男爵终于不会突然升级了 244回复/ 50562034 浏览

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引用 @妙娃种zi爱吃妙脆角 发表的:
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我同意你说的更加精彩,就是说选手没办法更加严谨了,本来就是个赌运气的事儿

我同意你说的更加精彩,就是说选手没办法更加严谨了,本来就是个赌运气的事儿

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引用 @战争结束了 发表的:
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有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

xubin的问题是不点基地,暴击都是小事

xubin的问题是不点基地,暴击都是小事

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引用 @万物皆除 发表的:
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你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

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你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

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引用 @妙娃种zi爱吃妙脆角 发表的:
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所以我这一层最开始说的是变数不能太多,总还是要有一些不会变的基本的东西,比如现在惩戒是固定值,这就是不会变的。如果惩戒也能暴击了,那么所谓的变数和博弈更多了,但是游戏也更加从严谨偏向运气了。如果运气成分太高了,游戏就会变得很无趣,拼实力变成了拼谁是欧皇。

所以我这一层最开始说的是变数不能太多,总还是要有一些不会变的基本的东西,比如现在惩戒是固定值,这就是不会变的。如果惩戒也能暴击了,那么所谓的变数和博弈更多了,但是游戏也更加从严谨偏向运气了。如果运气成分太高了,游戏就会变得很无趣,拼实力变成了拼谁是欧皇。

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引用 @战争结束了 发表的:
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所以我这一层最开始说的是变数不能太多,总还是要有一些不会变的基本的东西,比如现在惩戒是固定值,这就是不会变的。如果惩戒也能暴击了,那么所谓的变数和博弈更多了,但是游戏也更加从严谨偏向运气了。如果运气成分太高了,游戏就会变得很无趣,拼实力变成了拼谁是欧皇。

所以我这一层最开始说的是变数不能太多,总还是要有一些不会变的基本的东西,比如现在惩戒是固定值,这就是不会变的。如果惩戒也能暴击了,那么所谓的变数和博弈更多了,但是游戏也更加从严谨偏向运气了。如果运气成分太高了,游戏就会变得很无趣,拼实力变成了拼谁是欧皇。

主要是这个变数本身并不多啊,暴击率,大龙升级回血,再来个比方

主要是这个变数本身并不多啊,暴击率,大龙升级回血,再来个比方

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引用 @LStalker 发表的:
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从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

上单跟中单轮流去

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引用 @17chen丷 发表的:
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不是 你嘚回家的呀 回家8秒 过来哪里还够时间

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就一个人啊,,队友帮他扔个技能很难吗

就一个人啊,,队友帮他扔个技能很难吗

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引用 @风流倜傥卡佩拉 发表的:
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如果是单纯游戏的话,可以。但是比赛就是比赛,好歹也是亚运会的项目,也是正规比赛,就不应该出现这种不可抗力的运气因素,这也是为什么要调整的原因。

如果是单纯游戏的话,可以。但是比赛就是比赛,好歹也是亚运会的项目,也是正规比赛,就不应该出现这种不可抗力的运气因素,这也是为什么要调整的原因。

那如果按照这种说法,暴击几率也属于不可抗力,是不是也要调整呢?

那如果按照这种说法,暴击几率也属于不可抗力,是不是也要调整呢?

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引用 @妙娃种zi爱吃妙脆角 发表的:
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点灭也是我没想到的,很可以

点灭也是我没想到的,很可以

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引用 @Viking7 发表的:
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xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

顺便让我想起了行窃预兆

顺便让我想起了行窃预兆

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引用 @大大喷喷喷 发表的:
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乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

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乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

乌鸦打野

乌鸦打野

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引用 @烦东啊 发表的:
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现在时间是24:59,大龙血量还有800,你的cj伤害是875,对面打野正在点击爆炸果实下来,cj伤害也是875,你知道一秒后大龙会因为升级➕125血量,对面打野cj后大龙还有75血,但是你敢赌这一秒内没有其他aoe伤害吗,再严谨是不是也得去赌一把了

现在时间是24:59,大龙血量还有800,你的cj伤害是875,对面打野正在点击爆炸果实下来,cj伤害也是875,你知道一秒后大龙会因为升级➕125血量,对面打野cj后大龙还有75血,但是你敢赌这一秒内没有其他aoe伤害吗,再严谨是不是也得去赌一把了

再一个,我觉得可以说回到你举的这个例子,太过于极端甚至发生的可能性为零。

再一个,我觉得可以说回到你举的这个例子,太过于极端甚至发生的可能性为零。

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引用 @皇马卧底巴托梅乌 发表的:
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我操,这还真行。不过必须得保证你们有大龙的绝对掌控权啊,不然对面要笑晕过去

我操,这还真行。不过必须得保证你们有大龙的绝对掌控权啊,不然对面要笑晕过去

劣势了就不打了 让它升

劣势了就不打了 让它升

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引用 @战争结束了 发表的:
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有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

我感觉lol真的抢大龙好常见啊

我感觉lol真的抢大龙好常见啊

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引用 @LStalker 发表的:
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从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

狗熊 打野得到大加强

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引用 @不能强也不能太弱 发表的:
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小天遇到大龙胜利被抢龙的情况多吗,单纯不懂就问

小天遇到大龙胜利被抢龙的情况多吗,单纯不懂就问

去年夏决有一把,大龙升级了小天惩戒后剩了140多血,结果被jiejie的奥拉夫一斧头抢了,jiejie甚至都没按出来惩戒。但是喷子不管这些,立马开喷小天丢龙。

去年夏决有一把,大龙升级了小天惩戒后剩了140多血,结果被jiejie的奥拉夫一斧头抢了,jiejie甚至都没按出来惩戒。但是喷子不管这些,立马开喷小天丢龙。

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Karsa 淦如果早几年 我说不定能拿个冠军

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Re:男爵终于不会突然升级了
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