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我同意你说的更加精彩,就是说选手没办法更加严谨了,本来就是个赌运气的事儿
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
xubin的问题是不点基地,暴击都是小事
你怎么保证这个属性不会给对方带来好处
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从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶
所以我这一层最开始说的是变数不能太多,总还是要有一些不会变的基本的东西,比如现在惩戒是固定值,这就是不会变的。如果惩戒也能暴击了,那么所谓的变数和博弈更多了,但是游戏也更加从严谨偏向运气了。如果运气成分太高了,游戏就会变得很无趣,拼实力变成了拼谁是欧皇。
主要是这个变数本身并不多啊,暴击率,大龙升级回血,再来个比方
上单跟中单轮流去
不是 你嘚回家的呀 回家8秒 过来哪里还够时间
就一个人啊,,队友帮他扔个技能很难吗
如果是单纯游戏的话,可以。但是比赛就是比赛,好歹也是亚运会的项目,也是正规比赛,就不应该出现这种不可抗力的运气因素,这也是为什么要调整的原因。
那如果按照这种说法,暴击几率也属于不可抗力,是不是也要调整呢?
点灭也是我没想到的,很可以
xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧
顺便让我想起了行窃预兆
乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了
乌鸦打野
现在时间是24:59,大龙血量还有800,你的cj伤害是875,对面打野正在点击爆炸果实下来,cj伤害也是875,你知道一秒后大龙会因为升级➕125血量,对面打野cj后大龙还有75血,但是你敢赌这一秒内没有其他aoe伤害吗,再严谨是不是也得去赌一把了
再一个,我觉得可以说回到你举的这个例子,太过于极端甚至发生的可能性为零。
我操,这还真行。不过必须得保证你们有大龙的绝对掌控权啊,不然对面要笑晕过去
劣势了就不打了 让它升
我感觉lol真的抢大龙好常见啊
狗熊 打野得到大加强
小天遇到大龙胜利被抢龙的情况多吗,单纯不懂就问
去年夏决有一把,大龙升级了小天惩戒后剩了140多血,结果被jiejie的奥拉夫一斧头抢了,jiejie甚至都没按出来惩戒。但是喷子不管这些,立马开喷小天丢龙。
Karsa 淦如果早几年 我说不定能拿个冠军