哈喽大家好,我又来了~之前 5.1小假期时迎来了全新生化地图朝歌遗迹,随机BUFF的玩法在紧张刺激的人类与生化博弈中增加了许多不确定因素,同时娱乐性也大大提升。这次的大部分更新一眼即可看到,枪械平衡性的调整是文本简介,这次就和大家聊聊部分可以看到差异的武器平衡性调整,走起来!AA12: 提升移动速度
这项提升更新后也能明显感受到,移动速度更快也就更灵活,原本“瑟瑟发抖”的拿枪赶路变得没有那么慌,不仅提升移速,挨打的时候走位起来也有点“凌波微步”的感觉~QBU-09: 武器切换时间降低
这把“大炮”的调整在游戏中确确实实的能够感觉到上手更快了,武器切换时间降低这点“蚊子腿”对一把狙击枪来说还是有点刚需的,多的不提就说一项舒服程度能有个明显提升,早点切枪打完人还能早点跑路,虽然也就快那么一瞬间,算算各种好处加起来还是一个不错的提升。ULTIMAX-100: 降低弹道随机散射,提高实用性
生化模式里面确确实实能提升实用性,就是对于一些喜欢原本弹道的兄弟们来说就有点难受了~原本能压着上身碰碰运气爆头的玩法变成轻松打全身,大家更喜欢哪一项改动呢?拿着机枪扫射的感觉还是非常舒服的,以前可能还需要稍微预判一下,现在直接准心身上怼就行。汽锤: 增加射击时发射子弹数
这个改动前后对比起来有提升,对霰弹枪来说这个提升还是非常舒服的,本来可能一枪打不死的情况现在又变得有希望了,不过打生化模式的话还是不够好,提升是提升了,但是奈何可以选的枪太多了,自从上次挨刀后汽锤就没能从阴霾里面走出来~M4A1: 降低垂直后坐及最大后坐力幅度
在经历这么多版本的变化后,M4终于也能“哭出来”了,通俗点来说就是在跑打上面得到了加强,以前跑打可能还要谨慎控制频率,现在就可以放开些,忽然想起了仓库里落灰的青龙M4,是时候该感受一下高射速的M4了!剩余的枪械平衡性调整没有留意到,但基本都是一个加强的方向,这次加强能否让它们变得亮眼起来?最后也希望大家能快速从小长假的“美好”中调整回状态,更好的面对学习工作~天下没有不散的宴席,我们下次见。
哈喽大家好,我又来了~之前 5.1小假期时迎来了全新生化地图朝歌遗迹,随机BUFF的玩法在紧张刺激的人类与生化博弈中增加了许多不确定因素,同时娱乐性也大大提升。这次的大部分更新一眼即可看到,枪械平衡性的调整是文本简介,这次就和大家聊聊部分可以看到差异的武器平衡性调整,走起来!AA12: 提升移动速度
这项提升更新后也能明显感受到,移动速度更快也就更灵活,原本“瑟瑟发抖”的拿枪赶路变得没有那么慌,不仅提升移速,挨打的时候走位起来也有点“凌波微步”的感觉~QBU-09: 武器切换时间降低
这把“大炮”的调整在游戏中确确实实的能够感觉到上手更快了,武器切换时间降低这点“蚊子腿”对一把狙击枪来说还是有点刚需的,多的不提就说一项舒服程度能有个明显提升,早点切枪打完人还能早点跑路,虽然也就快那么一瞬间,算算各种好处加起来还是一个不错的提升。ULTIMAX-100: 降低弹道随机散射,提高实用性
生化模式里面确确实实能提升实用性,就是对于一些喜欢原本弹道的兄弟们来说就有点难受了~原本能压着上身碰碰运气爆头的玩法变成轻松打全身,大家更喜欢哪一项改动呢?拿着机枪扫射的感觉还是非常舒服的,以前可能还需要稍微预判一下,现在直接准心身上怼就行。汽锤: 增加射击时发射子弹数
这个改动前后对比起来有提升,对霰弹枪来说这个提升还是非常舒服的,本来可能一枪打不死的情况现在又变得有希望了,不过打生化模式的话还是不够好,提升是提升了,但是奈何可以选的枪太多了,自从上次挨刀后汽锤就没能从阴霾里面走出来~M4A1: 降低垂直后坐及最大后坐力幅度
在经历这么多版本的变化后,M4终于也能“哭出来”了,通俗点来说就是在跑打上面得到了加强,以前跑打可能还要谨慎控制频率,现在就可以放开些,忽然想起了仓库里落灰的青龙M4,是时候该感受一下高射速的M4了!剩余的枪械平衡性调整没有留意到,但基本都是一个加强的方向,这次加强能否让它们变得亮眼起来?最后也希望大家能快速从小长假的“美好”中调整回状态,更好的面对学习工作~天下没有不散的宴席,我们下次见。