先说说我的水平吧,老年手残党,意识大于手法。绝大数时间单排,排位荣耀、巅峰1800左右的水平。最开始玩的法师,后来主打野,因为打野拓展了大局观之后,其他位置也玩,相对较弱的是对抗路。
这个赛季因为工作原因玩得不多,这是上赛季全单排打的排位数据。
本来打一堆文字,但我思考了一下碎片化时间与阅读习惯,就简单的罗列一下我一些结论。
1、这是一个劣币驱逐良币的匹配机制,游戏为了照顾玩家数量最多的“不上进、不努力、不思考”玩家,必然在机制上进行倾斜。这批玩家大部分就是法师玩家,以甄姬、妲己、安琪拉等为主,其次是一些站撸型射手,特点都是操作简单的入门型召唤师。
2、这类玩家只要熟练,就可以上到钻石,再氪点金,多玩玩一般能上星耀,努努力可以上王者低星。这是大部分人的水平和常态,日活重要人群,也是消费主力军。
3、钻石、星耀、王者低星因为有很多这类玩家,因为游戏时位置冲突,抢不到位置会拿软辅、法师、鱼混子等来补位,大概率就是混。这种混法能混个较高的评分,就是评分机制的问题。
4、【改变思路】如果确实想越过这个分段,在无法改变游戏本身机制,就必须改变自己。能拿打野就拿打野,主动权掌握在自己手上,其次选对抗路,因为这是该分段大部分玩家的弱势分路,同时这个分段的玩家在防守野区、走位等方面比较弱,可以作为突破口。所以建议,要么选择突进型战士,方便切C,要么选择灵活反野型战士,为团队创造经济差。我还有5分之1的情况选了辅助,我选的是钟馗,中路、发育路游走,前期能勾过来杀一两次,就可以为队友创造分路优势。另外也可以选兰陵王,带惩戒,利用意识、水平的差距,杀人偷野。总的说来,就是针对这个分段的玩家特性,想出一套能破解的方法,不能说完全改变局面,至少能提高一些胜率。
5、心态,我在低分段确实有一种降维打击的高傲心态,从选人阶段就抱有非常积极的心态,及时选人时别的队友起了冲突,也不计较、不消极、不放弃。游戏中,有几次真的是自己感觉都没有信心坚持了,连胜要被打破了,还是坚持下来,赢得胜利。这一点很难,我自己也不能完全做到。努力的人承担更多的责任和风险且不能得到足够的奖励还是其次,不努力的人在这个机制中不能得到足够惩罚是最消磨正常玩家的意志的。
6、【死局】大部分游戏玩家就是玩个游戏消磨时间,所以不太会往技术、水平上深度发展,又不能大搞氪金打破游戏平衡,那么就只能在游戏机制上照顾这批“不努力、不上进”的玩家,必然影响努力认真的玩家。所以,很多虎扑网友在这儿抱怨、探讨不公平。但我们要认清现实,我们属于少数上进玩家,不在重点照顾的行列。所以,游戏的寿命就那么几年,为了短期利益(也是人类的特性,还有公司的要求),必将杀鸡取卵、竭泽而渔。这是一个无法改变的死局,要认清。
7、我前前后后氪金大概接近3万了吧,最近玩得很少了,主要是游戏体验越来越差,没有时间去学习新英雄,新调整,渐渐的我也成了“不努力,不上进”的玩家了。
8、以前我在别人的帖子了提出过解决方案,但我认为那不太可能了。
先说说我的水平吧,老年手残党,意识大于手法。绝大数时间单排,排位荣耀、巅峰1800左右的水平。最开始玩的法师,后来主打野,因为打野拓展了大局观之后,其他位置也玩,相对较弱的是对抗路。
这个赛季因为工作原因玩得不多,这是上赛季全单排打的排位数据。
本来打一堆文字,但我思考了一下碎片化时间与阅读习惯,就简单的罗列一下我一些结论。
1、这是一个劣币驱逐良币的匹配机制,游戏为了照顾玩家数量最多的“不上进、不努力、不思考”玩家,必然在机制上进行倾斜。这批玩家大部分就是法师玩家,以甄姬、妲己、安琪拉等为主,其次是一些站撸型射手,特点都是操作简单的入门型召唤师。
2、这类玩家只要熟练,就可以上到钻石,再氪点金,多玩玩一般能上星耀,努努力可以上王者低星。这是大部分人的水平和常态,日活重要人群,也是消费主力军。
3、钻石、星耀、王者低星因为有很多这类玩家,因为游戏时位置冲突,抢不到位置会拿软辅、法师、鱼混子等来补位,大概率就是混。这种混法能混个较高的评分,就是评分机制的问题。
4、【改变思路】如果确实想越过这个分段,在无法改变游戏本身机制,就必须改变自己。能拿打野就拿打野,主动权掌握在自己手上,其次选对抗路,因为这是该分段大部分玩家的弱势分路,同时这个分段的玩家在防守野区、走位等方面比较弱,可以作为突破口。所以建议,要么选择突进型战士,方便切C,要么选择灵活反野型战士,为团队创造经济差。我还有5分之1的情况选了辅助,我选的是钟馗,中路、发育路游走,前期能勾过来杀一两次,就可以为队友创造分路优势。另外也可以选兰陵王,带惩戒,利用意识、水平的差距,杀人偷野。总的说来,就是针对这个分段的玩家特性,想出一套能破解的方法,不能说完全改变局面,至少能提高一些胜率。
5、心态,我在低分段确实有一种降维打击的高傲心态,从选人阶段就抱有非常积极的心态,及时选人时别的队友起了冲突,也不计较、不消极、不放弃。游戏中,有几次真的是自己感觉都没有信心坚持了,连胜要被打破了,还是坚持下来,赢得胜利。这一点很难,我自己也不能完全做到。努力的人承担更多的责任和风险且不能得到足够的奖励还是其次,不努力的人在这个机制中不能得到足够惩罚是最消磨正常玩家的意志的。
6、【死局】大部分游戏玩家就是玩个游戏消磨时间,所以不太会往技术、水平上深度发展,又不能大搞氪金打破游戏平衡,那么就只能在游戏机制上照顾这批“不努力、不上进”的玩家,必然影响努力认真的玩家。所以,很多虎扑网友在这儿抱怨、探讨不公平。但我们要认清现实,我们属于少数上进玩家,不在重点照顾的行列。所以,游戏的寿命就那么几年,为了短期利益(也是人类的特性,还有公司的要求),必将杀鸡取卵、竭泽而渔。这是一个无法改变的死局,要认清。
7、我前前后后氪金大概接近3万了吧,最近玩得很少了,主要是游戏体验越来越差,没有时间去学习新英雄,新调整,渐渐的我也成了“不努力,不上进”的玩家了。
8、以前我在别人的帖子了提出过解决方案,但我认为那不太可能了。