国一火舞带斩杀 火舞上限到底是闪现还是斩杀? 82回复/ 38141523 浏览

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看人啊,2500去2250妥妥炸鱼。我不知道他哪个区的,安q第一2500,安q国一火舞怎么也应该2400吧,2400去2250也差不多算炸鱼了

看人啊,2500去2250妥妥炸鱼。
我不知道他哪个区的,安q第一2500,安q国一火舞怎么也应该2400吧,2400去2250也差不多算炸鱼了

你到底明不明白什么叫巅峰前两百,不管第一还是两百匹配到的人都差不多,哪里存在炸鱼,没事你可以看看巅峰大佬匹配的都是多少分 微凉之前还在2300摩擦呢,不会觉得微凉炸不动“鱼”吧 (扶额(︶︿︶))

你到底明不明白什么叫巅峰前两百,不管第一还是两百匹配到的人都差不多,哪里存在炸鱼,没事你可以看看巅峰大佬匹配的都是多少分 微凉之前还在2300摩擦呢,不会觉得微凉炸不动“鱼”吧 (扶额(︶︿︶))

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那么问题来了 闪现和斩杀 哪个上限更高

那么问题来了 闪现和斩杀 哪个上限更高

我大大小小三个号玩了3000多场火舞了 基本都是带斩杀 斩杀更适合前期抓人发育。 闪现更适合后期开团

我大大小小三个号玩了3000多场火舞了 基本都是带斩杀 斩杀更适合前期抓人发育。 闪现更适合后期开团

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我火舞比较菜 对面走位好的话 一二技能只要空一样就是打不死人 没能量 被对面丝血反杀的尴尬局面 或者对面丝血蛇形走位跑了 我扇子没中 导致没能量上去跟的情况
看了他带斩杀我在想我是不是也该带斩杀 因为这种对面丝血打不死 我还没能量的场面出现了好几次😭

我火舞比较菜 对面走位好的话 一二技能只要空一样就是打不死人 没能量 被对面丝血反杀的尴尬局面 或者对面丝血蛇形走位跑了 我扇子没中 导致没能量上去跟的情况
看了他带斩杀我在想我是不是也该带斩杀 因为这种对面丝血打不死 我还没能量的场面出现了好几次😭

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我大大小小三个号玩了3000多场火舞了 基本都是带斩杀 斩杀更适合前期抓人发育。 闪现更适合后期开团

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我大大小小三个号玩了3000多场火舞了 基本都是带斩杀 斩杀更适合前期抓人发育。 闪现更适合后期开团

怎么算斩杀线 有没有小技巧 我在训练营火舞打木兰发现六神木兰最后的斩杀线是1280 这斩杀也太低了 一格血多一点

怎么算斩杀线 有没有小技巧 我在训练营火舞打木兰发现六神木兰最后的斩杀线是1280 这斩杀也太低了 一格血多一点

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引用 @失眠不眠 发表的:
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你到底明不明白什么叫巅峰前两百,不管第一还是两百匹配到的人都差不多,哪里存在炸鱼,没事你可以看看巅峰大佬匹配的都是多少分 微凉之前还在2300摩擦呢,不会觉得微凉炸不动“鱼”吧 (扶额(︶︿︶))

你到底明不明白什么叫巅峰前两百,不管第一还是两百匹配到的人都差不多,哪里存在炸鱼,没事你可以看看巅峰大佬匹配的都是多少分 微凉之前还在2300摩擦呢,不会觉得微凉炸不动“鱼”吧 (扶额(︶︿︶))

有没有一种可能微凉已经打不动了,这赛季我没关注,但是前两个赛季,前200的对局微凉是真的乱杀的水平。巅峰第一只能往下匹配,前200时不时能匹配1000+

有没有一种可能微凉已经打不动了,这赛季我没关注,但是前两个赛季,前200的对局微凉是真的乱杀的水平。巅峰第一只能往下匹配,前200时不时能匹配1000+

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这不就是职业跟巅峰赛的区别了,一个要想着靠自己补伤害,一个是想着靠团队来补伤害,说上限,毫无疑问是闪现

这不就是职业跟巅峰赛的区别了,一个要想着靠自己补伤害,一个是想着靠团队来补伤害,说上限,毫无疑问是闪现

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我火舞比较菜 对面走位好的话 一二技能只要空一样就是打不死人 没能量 被对面丝血反杀的尴尬局面 或者对面丝血蛇形走位跑了 我扇子没中 导致没能量上去跟的情况看了他带斩杀我在想我是不是也该带斩杀 因为这种对面丝血打不死 我还没能量的场面出现了好几次😭

我火舞比较菜 对面走位好的话 一二技能只要空一样就是打不死人 没能量 被对面丝血反杀的尴尬局面 或者对面丝血蛇形走位跑了 我扇子没中 导致没能量上去跟的情况
看了他带斩杀我在想我是不是也该带斩杀 因为这种对面丝血打不死 我还没能量的场面出现了好几次😭

只要对面出了韧性鞋有位移 收尾的扇子秒放必空,我研究一下发现是因为之前一个赛季改变了控制底层逻辑,你控别人的时候别人说放不出技能,但是可以在控制结束瞬间自动释放

只要对面出了韧性鞋有位移 收尾的扇子秒放必空,我研究一下发现是因为之前一个赛季改变了控制底层逻辑,你控别人的时候别人说放不出技能,但是可以在控制结束瞬间自动释放

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怎么算斩杀线 有没有小技巧 我在训练营火舞打木兰发现六神木兰最后的斩杀线是1280 这斩杀也太低了 一格血多一点

怎么算斩杀线 有没有小技巧 我在训练营火舞打木兰发现六神木兰最后的斩杀线是1280 这斩杀也太低了 一格血多一点

这个我没算过 就是靠感觉 斩杀是百分比伤害吧 用多了心里有数就很稳了

这个我没算过 就是靠感觉 斩杀是百分比伤害吧 用多了心里有数就很稳了

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引用 @虎扑JR1977586658 发表的:
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因为火舞前期四五级出到了魔道石一套21a3伤害在2900左右,是秒不掉人的,要接一个2伤害才3700。产生几个问题,火舞技能全交,只秒一人的话,1.能量不够继续作战2.被人针对容易死.3.想杀了人跑必须最后一个技能后后撤,所以容易被闪现等位移躲开最后的2技能。更别说如果1技能起手。。。那一套也就2600左右伤害。我这种段位,闪现带手上老是想着一闪二闪去秒人,带闪现的确秀的起来,但大部分时候更容易死,极少用于逃跑防御。顶端局大家反应都很快,带闪现万一一个降智,就送节奏了。我猜测既然闪现带着也是为了进攻,那还不如干脆点,直接斩杀补伤害。等出到回想一套3500左右伤害,接2也才4400左右伤害,蹲边路这些满血的依旧杀不掉。遇到对面有工具人法师先出红玛瑙/水晶/云灵木的通常也都要看最后一下是否命中,蹲草容错比斩杀低很多。当然,这些仅仅是我的猜测

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因为火舞前期四五级出到了魔道石一套21a3伤害在2900左右,是秒不掉人的,要接一个2伤害才3700。产生几个问题,火舞技能全交,只秒一人的话,1.能量不够继续作战2.被人针对容易死.3.想杀了人跑必须最后一个技能后后撤,所以容易被闪现等位移躲开最后的2技能。
更别说如果1技能起手。。。那一套也就2600左右伤害。
我这种段位,闪现带手上老是想着一闪二闪去秒人,带闪现的确秀的起来,但大部分时候更容易死,极少用于逃跑防御。顶端局大家反应都很快,带闪现万一一个降智,就送节奏了。
我猜测既然闪现带着也是为了进攻,那还不如干脆点,直接斩杀补伤害。
等出到回想一套3500左右伤害,接2也才4400左右伤害,蹲边路这些满血的依旧杀不掉。遇到对面有工具人法师先出红玛瑙/水晶/云灵木的通常也都要看最后一下是否命中,蹲草容错比斩杀低很多。
当然,这些仅仅是我的猜测

我自己玩的话带闪,个人觉得带斩杀前期好带节奏,毕竟火舞清线难,带斩杀抢人头好发育,我一度想练斩杀的,但是没办法,斩杀后期太难了。

我自己玩的话带闪,个人觉得带斩杀前期好带节奏,毕竟火舞清线难,带斩杀抢人头好发育,我一度想练斩杀的,但是没办法,斩杀后期太难了。

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引用 @盖帽的狐狸 发表的:
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任何英雄的上线都是闪现毋庸置疑

任何英雄的上线都是闪现毋庸置疑

非杠 公孙离马克呢

非杠 公孙离马克呢

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引用 @我是魔法少女 发表的:
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看人啊,2500去2250妥妥炸鱼。我不知道他哪个区的,安q第一2500,安q国一火舞怎么也应该2400吧,2400去2250也差不多算炸鱼了

看人啊,2500去2250妥妥炸鱼。
我不知道他哪个区的,安q第一2500,安q国一火舞怎么也应该2400吧,2400去2250也差不多算炸鱼了

2500正常排到的也是大概2250的人,炸个锤子鱼

2500正常排到的也是大概2250的人,炸个锤子鱼

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引用 @盖帽的狐狸 发表的:
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任何英雄的上线都是闪现毋庸置疑

任何英雄的上线都是闪现毋庸置疑

闪现瑶??

闪现瑶??

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引用 @齉齉齉 发表的:
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这就和夏侯惇一个道理,路人局夏侯惇一闪可以会面临差不多的感觉。

这就和夏侯惇一个道理,路人局夏侯惇一闪可以会面临差不多的感觉。

……你是不是觉得高分局队友都是弱智

……你是不是觉得高分局队友都是弱智

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引用 @虎扑JR1977586658 发表的:
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因为火舞前期四五级出到了魔道石一套21a3伤害在2900左右,是秒不掉人的,要接一个2伤害才3700。产生几个问题,火舞技能全交,只秒一人的话,1.能量不够继续作战2.被人针对容易死.3.想杀了人跑必须最后一个技能后后撤,所以容易被闪现等位移躲开最后的2技能。更别说如果1技能起手。。。那一套也就2600左右伤害。我这种段位,闪现带手上老是想着一闪二闪去秒人,带闪现的确秀的起来,但大部分时候更容易死,极少用于逃跑防御。顶端局大家反应都很快,带闪现万一一个降智,就送节奏了。我猜测既然闪现带着也是为了进攻,那还不如干脆点,直接斩杀补伤害。等出到回想一套3500左右伤害,接2也才4400左右伤害,蹲边路这些满血的依旧杀不掉。遇到对面有工具人法师先出红玛瑙/水晶/云灵木的通常也都要看最后一下是否命中,蹲草容错比斩杀低很多。当然,这些仅仅是我的猜测

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因为火舞前期四五级出到了魔道石一套21a3伤害在2900左右,是秒不掉人的,要接一个2伤害才3700。产生几个问题,火舞技能全交,只秒一人的话,1.能量不够继续作战2.被人针对容易死.3.想杀了人跑必须最后一个技能后后撤,所以容易被闪现等位移躲开最后的2技能。
更别说如果1技能起手。。。那一套也就2600左右伤害。
我这种段位,闪现带手上老是想着一闪二闪去秒人,带闪现的确秀的起来,但大部分时候更容易死,极少用于逃跑防御。顶端局大家反应都很快,带闪现万一一个降智,就送节奏了。
我猜测既然闪现带着也是为了进攻,那还不如干脆点,直接斩杀补伤害。
等出到回想一套3500左右伤害,接2也才4400左右伤害,蹲边路这些满血的依旧杀不掉。遇到对面有工具人法师先出红玛瑙/水晶/云灵木的通常也都要看最后一下是否命中,蹲草容错比斩杀低很多。
当然,这些仅仅是我的猜测

一闪虽然会因为伤害不够时送节奏 但大大提高了火舞带节奏的能力 火舞的能力除了单兵作战的蹲草秒人 也强在和队友配合时候的技能cambo 带闪现大闪可以从很远的地方跟伤害秒人 一闪可以帮助队友留人 这时候就不缺斩杀的伤害了
举个例子 小胖赵云扎五个那波团 解说瓶子一直在夸小胖 让大家忽略了向鱼火舞大闪毁天灭地的伤害 这要是斩杀火舞 伤害不能第一时间跟上 这波团也不可能打成零换五的完美团
纯个人观点

一闪虽然会因为伤害不够时送节奏 但大大提高了火舞带节奏的能力 火舞的能力除了单兵作战的蹲草秒人 也强在和队友配合时候的技能cambo 带闪现大闪可以从很远的地方跟伤害秒人 一闪可以帮助队友留人 这时候就不缺斩杀的伤害了
举个例子 小胖赵云扎五个那波团 解说瓶子一直在夸小胖 让大家忽略了向鱼火舞大闪毁天灭地的伤害 这要是斩杀火舞 伤害不能第一时间跟上 这波团也不可能打成零换五的完美团
纯个人观点

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引用 @盖帽的狐狸 发表的:
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任何英雄的上线都是闪现毋庸置疑

任何英雄的上线都是闪现毋庸置疑

闪现马超可以试试

闪现马超可以试试

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很久以前火舞是带斩杀的 现在绝大部分人带闪现是为了操作上限 比如一闪大闪直接秒c位 但是要知道 前中期的火舞是不具备一套技能带走c位的 需要拖到至少三件套 在现在路人局里 一般配合度不高 找机会相对容易 而且现在边路蒙恬等英雄 有回复能力的 容易丝血创造奇迹的 在斩杀面前都没有用

很久以前火舞是带斩杀的 现在绝大部分人带闪现是为了操作上限 比如一闪大闪直接秒c位 但是要知道 前中期的火舞是不具备一套技能带走c位的 需要拖到至少三件套 在现在路人局里 一般配合度不高 找机会相对容易 而且现在边路蒙恬等英雄 有回复能力的 容易丝血创造奇迹的 在斩杀面前都没有用

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引用 @咸水沽杰尼龟 发表的:
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一闪虽然会因为伤害不够时送节奏 但大大提高了火舞带节奏的能力 火舞的能力除了单兵作战的蹲草秒人 也强在和队友配合时候的技能cambo 带闪现大闪可以从很远的地方跟伤害秒人 一闪可以帮助队友留人 这时候就不缺斩杀的伤害了举个例子 小胖赵云扎五个那波团 解说瓶子一直在夸小胖 让大家忽略了向鱼火舞大闪毁天灭地的伤害 这要是斩杀火舞 伤害不能第一时间跟上 这波团也不可能打成零换五的完美团纯个人观点

一闪虽然会因为伤害不够时送节奏 但大大提高了火舞带节奏的能力 火舞的能力除了单兵作战的蹲草秒人 也强在和队友配合时候的技能cambo 带闪现大闪可以从很远的地方跟伤害秒人 一闪可以帮助队友留人 这时候就不缺斩杀的伤害了
举个例子 小胖赵云扎五个那波团 解说瓶子一直在夸小胖 让大家忽略了向鱼火舞大闪毁天灭地的伤害 这要是斩杀火舞 伤害不能第一时间跟上 这波团也不可能打成零换五的完美团
纯个人观点

所以斩杀闪现可能还是看阵容来的,队友有先手开团打控制的这些英雄,可以带斩杀加快前期发育和节奏,提高容错率。
队友如果都是突进和反打的英雄那就需要闪现跟进/补控制/补伤害/收割。
我自己玩都是闪现,无它,秀一次能获取比胜利还多的快乐。

所以斩杀闪现可能还是看阵容来的,队友有先手开团打控制的这些英雄,可以带斩杀加快前期发育和节奏,提高容错率。
队友如果都是突进和反打的英雄那就需要闪现跟进/补控制/补伤害/收割。
我自己玩都是闪现,无它,秀一次能获取比胜利还多的快乐。

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引用 @真24黑曼巴 发表的:
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非杠 公孙离马克呢

非杠 公孙离马克呢

百分之九十的英雄闪现上限更高不过分

百分之九十的英雄闪现上限更高不过分

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因为火舞前期四五级出到了魔道石一套21a3伤害在2900左右,是秒不掉人的,要接一个2伤害才3700。产生几个问题,火舞技能全交,只秒一人的话,1.能量不够继续作战2.被人针对容易死.3.想杀了人跑必须最后一个技能后后撤,所以容易被闪现等位移躲开最后的2技能。更别说如果1技能起手。。。那一套也就2600左右伤害。我这种段位,闪现带手上老是想着一闪二闪去秒人,带闪现的确秀的起来,但大部分时候更容易死,极少用于逃跑防御。顶端局大家反应都很快,带闪现万一一个降智,就送节奏了。我猜测既然闪现带着也是为了进攻,那还不如干脆点,直接斩杀补伤害。等出到回想一套3500左右伤害,接2也才4400左右伤害,蹲边路这些满血的依旧杀不掉。遇到对面有工具人法师先出红玛瑙/水晶/云灵木的通常也都要看最后一下是否命中,蹲草容错比斩杀低很多。当然,这些仅仅是我的猜测

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因为火舞前期四五级出到了魔道石一套21a3伤害在2900左右,是秒不掉人的,要接一个2伤害才3700。产生几个问题,火舞技能全交,只秒一人的话,1.能量不够继续作战2.被人针对容易死.3.想杀了人跑必须最后一个技能后后撤,所以容易被闪现等位移躲开最后的2技能。
更别说如果1技能起手。。。那一套也就2600左右伤害。
我这种段位,闪现带手上老是想着一闪二闪去秒人,带闪现的确秀的起来,但大部分时候更容易死,极少用于逃跑防御。顶端局大家反应都很快,带闪现万一一个降智,就送节奏了。
我猜测既然闪现带着也是为了进攻,那还不如干脆点,直接斩杀补伤害。
等出到回想一套3500左右伤害,接2也才4400左右伤害,蹲边路这些满血的依旧杀不掉。遇到对面有工具人法师先出红玛瑙/水晶/云灵木的通常也都要看最后一下是否命中,蹲草容错比斩杀低很多。
当然,这些仅仅是我的猜测

你字多,信你

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百分之九十的英雄闪现上限更高不过分

百分之九十的英雄闪现上限更高不过分

毫不过分

马克公孙离带闪现上线好像也挺高 不过下限也很低伤害不高不稳定

毫不过分

马克公孙离带闪现上线好像也挺高 不过下限也很低伤害不高不稳定

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Re:国一火舞带斩杀 火舞上限到底是闪现还是斩杀?
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