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现在游戏里没有辅助位,而是游走位。人家不游走那该干嘛?此游戏,现在就是辅助游走的版本。带着中单、打野一起支援抓人、找节奏的。没有游走开视野,中单来支援,他敢过草丛?打野野区不要看着?不帮中单抢线,一旦野区被入侵,有几个中单愿意不要2级来支援的?除非遇到那种明世隐带着干扰牵着射手来压制你,或者对面墨子打辅助连体来消耗你这种才需要辅助帮你。其它时候基本上都是能坚持的就坚持。只要打野、中路、辅助支援到位,就是一波反打。只有打野的节奏起来了,你才能得到更多的支援。想想输的比赛里,有多少因为中野辅的问题导致的。对抗路、发育路,是不建议前4分钟去压塔、推塔的,防止被抓,被打状态,防止对面收缩塔下,导致打野没有抓人条件。以上是个人拙见。
现在游戏里没有辅助位,而是游走位。人家不游走那该干嘛?此游戏,现在就是辅助游走的版本。带着中单、打野一起支援抓人、找节奏的。没有游走开视野,中单来支援,他敢过草丛?打野野区不要看着?不帮中单抢线,一旦野区被入侵,有几个中单愿意不要2级来支援的?除非遇到那种明世隐带着干扰牵着射手来压制你,或者对面墨子打辅助连体来消耗你这种才需要辅助帮你。其它时候基本上都是能坚持的就坚持。只要打野、中路、辅助支援到位,就是一波反打。只有打野的节奏起来了,你才能得到更多的支援。想想输的比赛里,有多少因为中野辅的问题导致的。对抗路、发育路,是不建议前4分钟去压塔、推塔的,防止被抓,被打状态,防止对面收缩塔下,导致打野没有抓人条件。以上是个人拙见。
我当然认同你的观点,只是一直一打二打三,环境一直不对等,这就很辛苦了。我也经常打辅助,我会看情况去稳住自己的射手位不要劣势
我当然认同你的观点,只是一直一打二打三,环境一直不对等,这就很辛苦了。我也经常打辅助,我会看情况去稳住自己的射手位不要劣势
???
先出宗师的都是完全不会玩的,哪怕是国服这么玩,也属于没脑子的国服,大部分国服不可能这么玩
香香只有2条路线(要配合不同铭文)
一个是先黑切(陨星),主打线上,黑切 HP/移速/减速/破甲全能用上,但是中后期无力(破晓前)那会正好团战多,所以需要你FARM能力很强,口袋就是这个玩法,也算是目前主流玩法(前提是操作比对面射手强,会换血,出黑切不线上打架就是亏)
一个是先无尽,这个是无尽宗师破晓三件套,无尽AD加成高,然后宗师能吃满,然后中期就出到破晓,中后期能打的动坦克。但是前期就相对黑切更弱了,而且没破甲,前中期输出无力,好歹黑切还有个最强性价比的陨星。无尽完全没有。
适合操作一般,中期再寻求打架的,中后期相对更强(3件套出的块)后期可以把黑切的位置给别的装备,比如苍穹就完全不怕刺客了,甚至出个防装/魔女之类的,或者常见的吸血刀来打团,基本高暴击英雄都适合,用于1打5。我个人是不建议这套的,可能新手香香会喜欢?毕竟成型快3-4分钟。对面多肉阵容可以试试
基本只有这两种流派,别的流派都是没道理的。比如先出宗师,你根本没有AD加成,你告我出宗师干嘛?为了12%的移速浪费2000?
如果是为了蓝,你可以先出蓝宝石,宗师前期几乎不怎么提升输出
???
先出宗师的都是完全不会玩的,哪怕是国服这么玩,也属于没脑子的国服,大部分国服不可能这么玩
香香只有2条路线(要配合不同铭文)
一个是先黑切(陨星),主打线上,黑切 HP/移速/减速/破甲全能用上,但是中后期无力(破晓前)那会正好团战多,所以需要你FARM能力很强,口袋就是这个玩法,也算是目前主流玩法(前提是操作比对面射手强,会换血,出黑切不线上打架就是亏)
一个是先无尽,这个是无尽宗师破晓三件套,无尽AD加成高,然后宗师能吃满,然后中期就出到破晓,中后期能打的动坦克。但是前期就相对黑切更弱了,而且没破甲,前中期输出无力,好歹黑切还有个最强性价比的陨星。无尽完全没有。
适合操作一般,中期再寻求打架的,中后期相对更强(3件套出的块)后期可以把黑切的位置给别的装备,比如苍穹就完全不怕刺客了,甚至出个防装/魔女之类的,或者常见的吸血刀来打团,基本高暴击英雄都适合,用于1打5。我个人是不建议这套的,可能新手香香会喜欢?毕竟成型快3-4分钟。对面多肉阵容可以试试
基本只有这两种流派,别的流派都是没道理的。比如先出宗师,你根本没有AD加成,你告我出宗师干嘛?为了12%的移速浪费2000?
如果是为了蓝,你可以先出蓝宝石,宗师前期几乎不怎么提升输出
先出宗师并不是没道理的。KPL见过大小姐先出宗师的,前期就是主打刷钱而已,靠翻滚+宗师被动加速转线吃钱的速度。当然,人家通常是挂太乙的。正常对局来说一般玩家都先出黑切/无尽保证强度或输出以应付对线/前期小团。
先出宗师并不是没道理的。KPL见过大小姐先出宗师的,前期就是主打刷钱而已,靠翻滚+宗师被动加速转线吃钱的速度。当然,人家通常是挂太乙的。正常对局来说一般玩家都先出黑切/无尽保证强度或输出以应付对线/前期小团。
玩过人机的也许有很深的印象:自己明明领先了几千经济,可为啥不能1打5,怎么就猝死了呢?其实这就是辅助的重要性。对面辅助控到你,一波输出跟上,猝死也就不奇怪了。会玩的射手,本质上都差不多的。你的对线技巧对方也都知道,也知道如何对线你。靠射手C起来的概率极低。一旦对面的中野辅入侵野区,打野崩盘,那就意味着你极大概率得不到打野和中路的支援。就算支援了,也没有经济去打压制了。中野辅真的太重要了。而且就算辅助跟你,也只是在河道给你开视野,并不能走道对面射手面前交技能。在防gank上,自己没有视野就得算对面的打野时间。如果辅助不来跟你,最好是探清楚对方是哪个野区开。以及做好对面中单的视野,防止他们来支援打你状态。一般来说,视野给到了,你就掌握了先机,料敌于先,让对方打完野,到了你这里无功而返,让对面中单白跑一趟。如此多几次,人家自然就不会再来了。
玩过人机的也许有很深的印象:自己明明领先了几千经济,可为啥不能1打5,怎么就猝死了呢?其实这就是辅助的重要性。对面辅助控到你,一波输出跟上,猝死也就不奇怪了。会玩的射手,本质上都差不多的。你的对线技巧对方也都知道,也知道如何对线你。靠射手C起来的概率极低。一旦对面的中野辅入侵野区,打野崩盘,那就意味着你极大概率得不到打野和中路的支援。就算支援了,也没有经济去打压制了。中野辅真的太重要了。而且就算辅助跟你,也只是在河道给你开视野,并不能走道对面射手面前交技能。在防gank上,自己没有视野就得算对面的打野时间。如果辅助不来跟你,最好是探清楚对方是哪个野区开。以及做好对面中单的视野,防止他们来支援打你状态。一般来说,视野给到了,你就掌握了先机,料敌于先,让对方打完野,到了你这里无功而返,让对面中单白跑一趟。如此多几次,人家自然就不会再来了。
这个版本中路辅助太重要了,深有体会
这个版本中路辅助太重要了,深有体会
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