打野吃对抗路的钱,对抗路去中路和中单一起吃钱,再带着辅助一起出节奏,打野和射手刷钱后支援。这基本上是非马核的最先进的打法,不管是在高分巅峰赛还是KPL,都离不开这个思路。
单就KPL来说,打野中路补线,中路放线挂边的工具人打法早已经被顶级战队抛弃了。因为这种打法会导致打野节奏非常慢,且打野极其容易被越塔或者被打状态进野区。虎扑JR们可以复习一下Estar打狼队的四把比赛,打野基本上是完全不吃中线的。
这个改动确实落后了,在我眼里显得莫名其妙多此一举。
1.中路兵线前期属性调整
中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,小兵攻击力提升25%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
2.打野刀规则统一
所有打野刀前4分钟前对兵线伤害都减少25%
3.野怪前期属性调整
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例提升7%,野区经济提升提升4%,6分钟后属性维持不变。
中路兵线前四分钟物理防御增加了180点,并且所有打野刀前四分钟对小兵伤害降低25%。
打野吃对抗路的钱,对抗路去中路和中单一起吃钱,再带着辅助一起出节奏,打野和射手刷钱后支援。这基本上是非马核的最先进的打法,不管是在高分巅峰赛还是KPL,都离不开这个思路。
单就KPL来说,打野中路补线,中路放线挂边的工具人打法早已经被顶级战队抛弃了。因为这种打法会导致打野节奏非常慢,且打野极其容易被越塔或者被打状态进野区。虎扑JR们可以复习一下Estar打狼队的四把比赛,打野基本上是完全不吃中线的。
这个改动确实落后了,在我眼里显得莫名其妙多此一举。
1.中路兵线前期属性调整
中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,小兵攻击力提升25%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
2.打野刀规则统一
所有打野刀前4分钟前对兵线伤害都减少25%
3.野怪前期属性调整
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例提升7%,野区经济提升提升4%,6分钟后属性维持不变。
中路兵线前四分钟物理防御增加了180点,并且所有打野刀前四分钟对小兵伤害降低25%。