实际上现在最先进的打法,打野早就不吃中线了

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不充钱你可以变得更强(40级)楼主2022-05-24 18:55:38发布于广东
实际上现在最先进的打法,打野早就不吃中线了不充钱你可以变得更强 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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路人局的队友不会愿意的

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可是kpl选的都是战边坦边,技能机制保证自己能在吃很少经济的同时打出不错的效果。高分路人局对抗路都是绝活哥,让他们绝食比让他们掉分还难受

可是kpl选的都是战边坦边,技能机制保证自己能在吃很少经济的同时打出不错的效果。高分路人局对抗路都是绝活哥,让他们绝食比让他们掉分还难受

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谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。
这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

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比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

只能说这种需要大量跑线转换的玩法对普通玩家来说只适合出现在五排,默契的三排勉强可用但也得看射手路脸色。。。

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谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。
这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

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讲的很好,能带我上王者吗

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打野,我表面上是守塔其实是吃线。我表面上是抓人,实际上是蹭线

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谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。
这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

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谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。
这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

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那带惩戒的英雄人头收益增加吧,这就没怨言了吧

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讲的很好,能带我上王者吗

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路人局你吃四分钟之前一起吃两波还好,要是单吃就直接开始点你头像了,心态炸一点的直接开摆了

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本来就是最好灵活的英雄去吃边线啊,没毛病,边路坦克啥的最好早点跟着c位抱团。路人局反正打野就走到哪吃到哪

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我反正就是吃吃吃,我不管我就是吃

我反正就是吃吃吃,我不管我就是吃

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可是kpl选的都是战边坦边,技能机制保证自己能在吃很少经济的同时打出不错的效果。高分路人局对抗路都是绝活哥,让他们绝食比让他们掉分还难受

可是kpl选的都是战边坦边,技能机制保证自己能在吃很少经济的同时打出不错的效果。高分路人局对抗路都是绝活哥,让他们绝食比让他们掉分还难受

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说得好,受教了

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感觉最好的打野还是亚瑟,全防装都有伤害,越后期越容易直接把人打死。

感觉最好的打野还是亚瑟,全防装都有伤害,越后期越容易直接把人打死。

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引用 @欧尼酱哥 发表的:
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感觉最好的打野还是亚瑟,全防装都有伤害,越后期越容易直接把人打死。

感觉最好的打野还是亚瑟,全防装都有伤害,越后期越容易直接把人打死。

老亚瑟表示亚瑟大后期有点疲软...

老亚瑟表示亚瑟大后期有点疲软...

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引用 @看什么看0臭要饭 发表的:
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讲的很好,能带我上王者吗

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名字应景

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物抗增加真的是莫名其妙,无论是打野还是对抗都不是只有物理英雄,最后搞得我一个玩中单元歌守约的躺枪

物抗增加真的是莫名其妙,无论是打野还是对抗都不是只有物理英雄,最后搞得我一个玩中单元歌守约的躺枪

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谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。
这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢

dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢

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好家伙,中线吃完还吃边路,唯独不蹭发育路。其实,我们中路玩家并不反对打野吃线,只要你吃了经济能打出作用。

好家伙,中线吃完还吃边路,唯独不蹭发育路。其实,我们中路玩家并不反对打野吃线,只要你吃了经济能打出作用。

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我要中路,只要能带飞,中路兵线随便吃

我要中路,只要能带飞,中路兵线随便吃

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不是的,好多对抗路宁愿打野住上路

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比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

只能说这种需要大量跑线转换的玩法对普通玩家来说只适合出现在五排,默契的三排勉强可用但也得看射手路脸色。。。

只能说这种需要大量跑线转换的玩法对普通玩家来说只适合出现在五排,默契的三排勉强可用但也得看射手路脸色。。。

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Re:实际上现在最先进的打法,打野早就不吃中线了
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