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比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。
比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。
再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。
这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。
比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。
比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。
再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。
这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。
懂了,三排奥义就是对抗路+中路+打野
懂了,三排奥义就是对抗路+中路+打野
比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。
比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。
再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。
这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。
比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。
比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。
再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。
这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。
中线真的就路过吃,中路放线吃,入侵野区前抢线吃
中线真的就路过吃,中路放线吃,入侵野区前抢线吃
你这有个很大的问题
如果对面打野抓对抗路
你们对抗路去中路
那你吃线的时候,就要面对对面对抗路+打野
你怎么办?
而没有打野,你们其余人抱41,对面是32,那么3是完全可能防的住4的(因为辅助不一定能开的了团)而2则一定能抓死大部分的1
正常逻辑,是对面41,你32反制
从没听说过,是自己41,等对面32反制的。。。
你这有个很大的问题
如果对面打野抓对抗路
你们对抗路去中路
那你吃线的时候,就要面对对面对抗路+打野
你怎么办?
而没有打野,你们其余人抱41,对面是32,那么3是完全可能防的住4的(因为辅助不一定能开的了团)而2则一定能抓死大部分的1
正常逻辑,是对面41,你32反制
从没听说过,是自己41,等对面32反制的。。。
dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢
dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢
手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊
手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊
dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢
dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢
因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)
1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出
而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜
换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核
2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死
但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。
所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来
3. DOTA地图大,树林机制复杂
4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)
5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的
可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的
王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。
因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)
1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出
而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜
换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核
2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死
但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。
所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来
3. DOTA地图大,树林机制复杂
4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)
5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的
可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的
王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。
不是的,好多对抗路宁愿打野住上路
我不愿意。。。
遇到太多打野吃经济不干事了。吃了我线就算了,吃完记得来帮忙啊,又不帮忙还吃我线,跟那个啥一样,经济最高卵用没有。
而且我玩个战士,自己吃线还能打爆对面,需要你打野来帮忙?
如果一开始打野就显现得很牛逼,那可以,大哥带飞我出肉,资源都是你的。
我不愿意。。。
遇到太多打野吃经济不干事了。吃了我线就算了,吃完记得来帮忙啊,又不帮忙还吃我线,跟那个啥一样,经济最高卵用没有。
而且我玩个战士,自己吃线还能打爆对面,需要你打野来帮忙?
如果一开始打野就显现得很牛逼,那可以,大哥带飞我出肉,资源都是你的。
因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)
1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出
而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜
换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核
2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死
但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。
所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来
3. DOTA地图大,树林机制复杂
4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)
5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的
可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的
王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。
因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)
1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出
而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜
换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核
2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死
但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。
所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来
3. DOTA地图大,树林机制复杂
4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)
5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的
可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的
王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。
没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受
没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受
手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊
手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊
没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受
没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受
没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受
没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受
…也不能这么说,比赛四核现在也很多,4转3转2都很多的,dota现在是真正的五人游戏,少一个人差距都会很大,这俩游戏真不能类比…一个辅助有空间,一个辅助没空间,完全不一样的
…也不能这么说,比赛四核现在也很多,4转3转2都很多的,dota现在是真正的五人游戏,少一个人差距都会很大,这俩游戏真不能类比…一个辅助有空间,一个辅助没空间,完全不一样的
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