实际上现在最先进的打法,打野早就不吃中线了 88回复/ 25166657 浏览

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我想知道,这么调整完我多少秒能出蓝区/红区,中河蟹还能不能抢,前期我是不是就住野区哪也去不了了。。。

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不是的,好多对抗路宁愿打野住上路

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不是的,好多对抗路宁愿打野住上路

这个确实,我玩对抗路巴不得打野一直帮我带线,这样我就可以去打团支援,不过是中后期,前期还是别了吧!

这个确实,我玩对抗路巴不得打野一直帮我带线,这样我就可以去打团支援,不过是中后期,前期还是别了吧!

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单排路人局走哪吃到哪,优先对抗路,防止队友心态崩要提前沟通好,四分钟抓(吃)两波抓完一块进野区

单排路人局走哪吃到哪,优先对抗路,防止队友心态崩要提前沟通好,四分钟抓(吃)两波抓完一块进野区

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谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

谁愿意,中路手长带控还好。如果是边路,没经济不是废了。
这从来就不是路人局的打法。不是玩游戏了,而是被游戏玩。

实话 边路要是马超 蒙恬 花木兰 怎么可能去吃人家线啊

实话 边路要是马超 蒙恬 花木兰 怎么可能去吃人家线啊

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单双三排不是kpl和高端五排啊😂

单双三排不是kpl和高端五排啊😂

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比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

懂了,三排奥义就是对抗路+中路+打野

懂了,三排奥义就是对抗路+中路+打野

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好家伙,中线吃完还吃边路,唯独不蹭发育路。其实,我们中路玩家并不反对打野吃线,只要你吃了经济能打出作用。

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好家伙,中线吃完还吃边路,唯独不蹭发育路。其实,我们中路玩家并不反对打野吃线,只要你吃了经济能打出作用。

老哥,我婉儿老是乱杀且不胜,有什么秘诀没有。

老哥,我婉儿老是乱杀且不胜,有什么秘诀没有。

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不是的,好多对抗路宁愿打野住上路

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不是的,好多对抗路宁愿打野住上路

四分钟又不分钱,和让线是两码事

四分钟又不分钱,和让线是两码事

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比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

比如说,普通的排位赛双三排,打野对抗路+中路是最好出节奏的,可以按照我说的这种打法,基本全局节奏都在把控,不管辅助是连体射手还是会跟着中单走。

比如说,高分点的巅峰赛,大多对抗路都是经常放线给打野,然后去中路出节奏的。

再比如说高强度的五排,KPL,都大体是这样的框架,基本看不到打野吃中线的情况了,要么去边路吃钱,要么去边路出节奏。

这是有游戏理解的玩家们摸索出来的赢游戏的方法,属于对游戏的探索,也是乐在其中的。

中线真的就路过吃,中路放线吃,入侵野区前抢线吃

中线真的就路过吃,中路放线吃,入侵野区前抢线吃

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你没领悟精髓,人家kpl边路这么做是边路放的猪八戒廉颇这种不吃经济的坦克,路人局巅峰赛边路很多都是战士,先把阵容看懂

你没领悟精髓,人家kpl边路这么做是边路放的猪八戒廉颇这种不吃经济的坦克,路人局巅峰赛边路很多都是战士,先把阵容看懂

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你这有个很大的问题

如果对面打野抓对抗路

你们对抗路去中路

那你吃线的时候,就要面对对面对抗路+打野

你怎么办?

而没有打野,你们其余人抱41,对面是32,那么3是完全可能防的住4的(因为辅助不一定能开的了团)而2则一定能抓死大部分的1

正常逻辑,是对面41,你32反制

从没听说过,是自己41,等对面32反制的。。。

你这有个很大的问题

如果对面打野抓对抗路

你们对抗路去中路

那你吃线的时候,就要面对对面对抗路+打野

你怎么办?

而没有打野,你们其余人抱41,对面是32,那么3是完全可能防的住4的(因为辅助不一定能开的了团)而2则一定能抓死大部分的1

正常逻辑,是对面41,你32反制

从没听说过,是自己41,等对面32反制的。。。

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引用 @好想睡觉丫 发表的:
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dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢

dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢

手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊

手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊

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感觉最好的打野还是亚瑟,全防装都有伤害,越后期越容易直接把人打死。

感觉最好的打野还是亚瑟,全防装都有伤害,越后期越容易直接把人打死。

这英雄对单有不错效果,经济滚不起来,诸葛一个一二野怪就没了,亚瑟还得aaa,且相对来说斩杀线没那么高,想拿高人头也难,再者针对亚瑟打野,只要选个站撸英雄就能克制

这英雄对单有不错效果,经济滚不起来,诸葛一个一二野怪就没了,亚瑟还得aaa,且相对来说斩杀线没那么高,想拿高人头也难,再者针对亚瑟打野,只要选个站撸英雄就能克制

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引用 @好想睡觉丫 发表的:
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dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢

dota双辅助,正常对局就双大哥有经济,特殊版本全队四保一。咋就王者玩家这么娇贵,巴不得局局四核五核,打法团队点就没游戏体验了呢

因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)

1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出

而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜

换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核

2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死

但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。

所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来

3. DOTA地图大,树林机制复杂

4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)

5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的


可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的

王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。

因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)

1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出

而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜

换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核

2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死

但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。

所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来

3. DOTA地图大,树林机制复杂

4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)

5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的


可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的

王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。

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引用 @咖喱志 发表的:
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不是的,好多对抗路宁愿打野住上路

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不是的,好多对抗路宁愿打野住上路

我不愿意。。。
遇到太多打野吃经济不干事了。吃了我线就算了,吃完记得来帮忙啊,又不帮忙还吃我线,跟那个啥一样,经济最高卵用没有。
而且我玩个战士,自己吃线还能打爆对面,需要你打野来帮忙?
如果一开始打野就显现得很牛逼,那可以,大哥带飞我出肉,资源都是你的。

我不愿意。。。
遇到太多打野吃经济不干事了。吃了我线就算了,吃完记得来帮忙啊,又不帮忙还吃我线,跟那个啥一样,经济最高卵用没有。
而且我玩个战士,自己吃线还能打爆对面,需要你打野来帮忙?
如果一开始打野就显现得很牛逼,那可以,大哥带飞我出肉,资源都是你的。

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引用 @jimanna2011 发表的:
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因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)

1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出

而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜

换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核

2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死

但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。

所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来

3. DOTA地图大,树林机制复杂

4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)

5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的

可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的

王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。

因为太多非你说的原因(我是打野的,不存在立场问题)

1. DOTA辅助除了GA哪个版本,所有版本,几乎都是打不到钱的,没有蹭线的经济,而大哥,大部分对局,直到结束,经济都不会溢出

而王者不是,一个是有蹭线经济,一个是装备价格便宜

换句话说,王者的经济,是DOTA的2倍以上,因此,王者寻求的必然是多核,而DOTA则最多3核

2. DOTA辅助的作用,甚至可以部分情况下大于大哥,在没有BKB的情况下,近战大哥无魔免,1W经济,可以被2个3000经济的溜死

但是王者里,你一个3000经济的辅助,面对1W经济的,1秒就死。

所以大家只能寻求经济全部都快速增长,否则团战活不下来

3. DOTA地图大,树林机制复杂

4. DOTA可操作空间大的多的多,王者经济碾压见面就死(不考虑SPE这些全图流)

5. DOTA有大核的说法,后期可以1V5,而王者,哪怕是最公认的几个,比如猴子貂蝉吕布老夫子这些后期可以1V5的,由于经济差距小,装备容易溢出,也不太可能和DOTA一样真1V5。一个东皇+张良,你随便来啥也没法弄。DOTA里无论是以前的敌法美杜莎,还是中间的无解肉核,现在的孙悟空这些,都是可以真1V5的


可以说,从机制上,DOTA就必然不可能超过3核,而王者从机制上,就必须是多核,哪怕西施王昭君,冻住大哥也可以做到有很高输出,隔壁你虽然辅助可以溜死大哥,但是打死满血大哥是不可能的

王者的确做的很好,超越了LOL很多,但是和DOTA是不具备可比性的,因为分配机制差距太大太大了。

没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受

没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受

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引用 @代表风云雷电的GDP 发表的:
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手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊

手游和端游就不一样啊…dota双辅助现在都是甩技能能清兵的厉害,像拉比克,小y,要么就是能有操作空间的尸王,bane,王者哪有这种英雄…而且辅助在端游能出保命装,披风,推推,绿帐,吹风,打完团你还能活下来,王者这种有操作的保命装是什么…概念就不一样不能类比啊

没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受

没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受

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引用 @好想睡觉丫 发表的:
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没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受

没那么多条件,王者、dota比赛都只是双核,路人局四核五核说白了就是玩家娇贵罢了,团队点比死了都难受

…也不能这么说,比赛四核现在也很多,4转3转2都很多的,dota现在是真正的五人游戏,少一个人差距都会很大,这俩游戏真不能类比…一个辅助有空间,一个辅助没空间,完全不一样的

…也不能这么说,比赛四核现在也很多,4转3转2都很多的,dota现在是真正的五人游戏,少一个人差距都会很大,这俩游戏真不能类比…一个辅助有空间,一个辅助没空间,完全不一样的

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Re:实际上现在最先进的打法,打野早就不吃中线了
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