这个调整如下:大招-万仞归鞘:“整个召唤的过程持续10秒,召唤持续时间内减少XX%(≤50%)受到的减速效果(可以随大招等级而提升,比如30%-40%-50%),该效果不能叠加(防止和疾跑搭配过于强势),数值更高的效果优先生效。”
首先是这个效果和大招的持续时间绑定,最长10秒,短的话连续收枪很快就结束了,效果也不用一上来就和疾跑挂等号,可以是成长性的,效果也不超过疾跑且不能和疾跑叠加,这样保证有疾跑的时候不会因为这个改动而变得过于强势,没有疾跑的时候也能作为缓冲,开大开疾跑的时候表现也不会因此叠加,这么一来,马超可以说不那么依赖疾跑了,可以尝试更多的召唤师技能(疾跑仍然还可以是主流),这是我觉得比较合理的一个调整。
原因在于,移速这玩意儿在王者荣耀里有上限而且越接近上限的加成还容易被打折扣,更别提马超被削了很多次移速对伤害的加成了,然后降低移速也过于容易,装备、技能...王者荣耀除了一个马可波罗是连减速都不自带的,其他英雄没什么好加了那加个减速吧,然后这就导致伤害和移速强挂钩的马超,很容易被衰减伤害,你一个强化普攻能被人家随便减减速衰减的和普通普攻一个伤害换谁受得了,移速加成有衰减机制,移速损耗也有衰减机制,但移速加成的装备和技能多少以及比例远不及损耗来的强烈,能加速的装备才多少个,马超能出多少个,比例多少?减速的装备和技能减速的频率多高,比例多高?
移速多伤害多移速少伤害少,可以作为强势点也能作为反制手段,这样设计是合理的,但这个反制手段来的有点过于容易了,这个强势点放大的幅度又有点限制的太死了。
攻速能限制马超这个我觉得是可以保留的,戳的不那么快可以降低输出频率,但你不能又让我戳的不快又让我戳的不痛,那我吃那么多钱作为一个核的脸面何在。
这个调整如下:大招-万仞归鞘:“整个召唤的过程持续10秒,召唤持续时间内减少XX%(≤50%)受到的减速效果(可以随大招等级而提升,比如30%-40%-50%),该效果不能叠加(防止和疾跑搭配过于强势),数值更高的效果优先生效。”
首先是这个效果和大招的持续时间绑定,最长10秒,短的话连续收枪很快就结束了,效果也不用一上来就和疾跑挂等号,可以是成长性的,效果也不超过疾跑且不能和疾跑叠加,这样保证有疾跑的时候不会因为这个改动而变得过于强势,没有疾跑的时候也能作为缓冲,开大开疾跑的时候表现也不会因此叠加,这么一来,马超可以说不那么依赖疾跑了,可以尝试更多的召唤师技能(疾跑仍然还可以是主流),这是我觉得比较合理的一个调整。
原因在于,移速这玩意儿在王者荣耀里有上限而且越接近上限的加成还容易被打折扣,更别提马超被削了很多次移速对伤害的加成了,然后降低移速也过于容易,装备、技能...王者荣耀除了一个马可波罗是连减速都不自带的,其他英雄没什么好加了那加个减速吧,然后这就导致伤害和移速强挂钩的马超,很容易被衰减伤害,你一个强化普攻能被人家随便减减速衰减的和普通普攻一个伤害换谁受得了,移速加成有衰减机制,移速损耗也有衰减机制,但移速加成的装备和技能多少以及比例远不及损耗来的强烈,能加速的装备才多少个,马超能出多少个,比例多少?减速的装备和技能减速的频率多高,比例多高?
移速多伤害多移速少伤害少,可以作为强势点也能作为反制手段,这样设计是合理的,但这个反制手段来的有点过于容易了,这个强势点放大的幅度又有点限制的太死了。
攻速能限制马超这个我觉得是可以保留的,戳的不那么快可以降低输出频率,但你不能又让我戳的不快又让我戳的不痛,那我吃那么多钱作为一个核的脸面何在。