快住手啊!军事法庭会判刑的

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是拉风先森(24级)楼主2022-05-24 18:26:44发布于江苏
快住手啊!军事法庭会判刑的是拉风先森 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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这是啥游戏呀?

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这是啥游戏呀?

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战地五

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战地五

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6个G的1060能玩儿不

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6个G的1060能玩儿不

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能 我3050ti都能

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这是啥游戏呀?

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太君快乐棒

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6个G的1060能玩儿不

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能,我电话拨号都能玩

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私以为战地5是真的没有战地1好玩,画风太鲜艳不够写实,有些地图攻守不平衡(硫磺岛玩进攻方真的想吐),枪械的手感相比战地1更是烂到极点,我战地1也是个快600个小时的老薯条了,玩战地5各种不适应,对枪没有体验就算了,稍微玩久了居然还会头晕,相比之下战地1确实是神作。

私以为战地5是真的没有战地1好玩,画风太鲜艳不够写实,有些地图攻守不平衡(硫磺岛玩进攻方真的想吐),枪械的手感相比战地1更是烂到极点,我战地1也是个快600个小时的老薯条了,玩战地5各种不适应,对枪没有体验就算了,稍微玩久了居然还会头晕,相比之下战地1确实是神作。

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私以为战地5是真的没有战地1好玩,画风太鲜艳不够写实,有些地图攻守不平衡(硫磺岛玩进攻方真的想吐),枪械的手感相比战地1更是烂到极点,我战地1也是个快600个小时的老薯条了,玩战地5各种不适应,对枪没有体验就算了,稍微玩久了居然还会头晕,相比之下战地1确实是神作。

私以为战地5是真的没有战地1好玩,画风太鲜艳不够写实,有些地图攻守不平衡(硫磺岛玩进攻方真的想吐),枪械的手感相比战地1更是烂到极点,我战地1也是个快600个小时的老薯条了,玩战地5各种不适应,对枪没有体验就算了,稍微玩久了居然还会头晕,相比之下战地1确实是神作。

战地五刚出的时候我舍友跟我说烂游戏等优化,等到现在咱们还在玩战地一哈哈哈哈

战地五刚出的时候我舍友跟我说烂游戏等优化,等到现在咱们还在玩战地一哈哈哈哈

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私以为战地5是真的没有战地1好玩,画风太鲜艳不够写实,有些地图攻守不平衡(硫磺岛玩进攻方真的想吐),枪械的手感相比战地1更是烂到极点,我战地1也是个快600个小时的老薯条了,玩战地5各种不适应,对枪没有体验就算了,稍微玩久了居然还会头晕,相比之下战地1确实是神作。

私以为战地5是真的没有战地1好玩,画风太鲜艳不够写实,有些地图攻守不平衡(硫磺岛玩进攻方真的想吐),枪械的手感相比战地1更是烂到极点,我战地1也是个快600个小时的老薯条了,玩战地5各种不适应,对枪没有体验就算了,稍微玩久了居然还会头晕,相比之下战地1确实是神作。

你是怎么得出战地1的随机弹道枪比5的激光弹道枪好用的

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你是怎么得出战地1的随机弹道枪比5的激光弹道枪好用的

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你是怎么得出战地1的随机弹道枪比5的激光弹道枪好用的

战地1因为随机散布我中远距离对枪就算被先手也会有反杀的机会,战地5改装之后的枪后座力小的可怕,见面就死,被先手根本反应不过来。我是觉得1比5更考验使用者对枪械的熟练度。

战地1因为随机散布我中远距离对枪就算被先手也会有反杀的机会,战地5改装之后的枪后座力小的可怕,见面就死,被先手根本反应不过来。我是觉得1比5更考验使用者对枪械的熟练度。

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6个G的1060能玩儿不

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这游戏比较吃内存

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战地1因为随机散布我中远距离对枪就算被先手也会有反杀的机会,战地5改装之后的枪后座力小的可怕,见面就死,被先手根本反应不过来。我是觉得1比5更考验使用者对枪械的熟练度。

战地1因为随机散布我中远距离对枪就算被先手也会有反杀的机会,战地5改装之后的枪后座力小的可怕,见面就死,被先手根本反应不过来。我是觉得1比5更考验使用者对枪械的熟练度。

考验对枪的熟练度(×)
随机弹道众生平等(✓)
Bf1和5在步战上区别:随机弹道、强压制、无滑铲。随机弹道带来的最直观的感觉就是ttk变长了,而且1的枪普遍性能比5的差(半自动、smg),一些如控枪、压枪、拉枪定位这样的进阶操作在爹1里的权重远比5里小。爹1除非绕后否则很少见到爹5 pro哥疯狂拉枪刷屏的操作。再说下压制效果的区别,爹1的压制效果要比5的明显的多,1和5我都是从首个版本开始玩的,爹1的压制效果dice就像魔怔了一样一直在加强,相反爹5的压制效果一直都很微弱。这两个游戏遇敌被压制的时候区别是很明显的,爹1被压制枪的准度就会爆降,对狙的时候谁先打出压制谁就是巨大优势,爹5就算中了一枪都可以反手爆头。至于你说的被先手的情况,如果是近身那5确实要比1更容易被融化掉。但是距离一旦拉开的话,爹1只能说跟对面互马(因为随机弹道和压制)或者给你时间找掩体,爹5你完全可以转身跟对方互刚。最后说下滑铲,这个1已经完全砍废掉了,在角色动作灵活度上1完全不如5,这个更限制了操作的上限。

考验对枪的熟练度(×)
随机弹道众生平等(✓)
Bf1和5在步战上区别:随机弹道、强压制、无滑铲。随机弹道带来的最直观的感觉就是ttk变长了,而且1的枪普遍性能比5的差(半自动、smg),一些如控枪、压枪、拉枪定位这样的进阶操作在爹1里的权重远比5里小。爹1除非绕后否则很少见到爹5 pro哥疯狂拉枪刷屏的操作。再说下压制效果的区别,爹1的压制效果要比5的明显的多,1和5我都是从首个版本开始玩的,爹1的压制效果dice就像魔怔了一样一直在加强,相反爹5的压制效果一直都很微弱。这两个游戏遇敌被压制的时候区别是很明显的,爹1被压制枪的准度就会爆降,对狙的时候谁先打出压制谁就是巨大优势,爹5就算中了一枪都可以反手爆头。至于你说的被先手的情况,如果是近身那5确实要比1更容易被融化掉。但是距离一旦拉开的话,爹1只能说跟对面互马(因为随机弹道和压制)或者给你时间找掩体,爹5你完全可以转身跟对方互刚。最后说下滑铲,这个1已经完全砍废掉了,在角色动作灵活度上1完全不如5,这个更限制了操作的上限。

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B站有吉普车带炸弹玩自杀攻击的,效果拉满。

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Re:快住手啊!军事法庭会判刑的
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