考验对枪的熟练度(×)
随机弹道众生平等(✓)
Bf1和5在步战上区别:随机弹道、强压制、无滑铲。随机弹道带来的最直观的感觉就是ttk变长了,而且1的枪普遍性能比5的差(半自动、smg),一些如控枪、压枪、拉枪定位这样的进阶操作在爹1里的权重远比5里小。爹1除非绕后否则很少见到爹5 pro哥疯狂拉枪刷屏的操作。再说下压制效果的区别,爹1的压制效果要比5的明显的多,1和5我都是从首个版本开始玩的,爹1的压制效果dice就像魔怔了一样一直在加强,相反爹5的压制效果一直都很微弱。这两个游戏遇敌被压制的时候区别是很明显的,爹1被压制枪的准度就会爆降,对狙的时候谁先打出压制谁就是巨大优势,爹5就算中了一枪都可以反手爆头。至于你说的被先手的情况,如果是近身那5确实要比1更容易被融化掉。但是距离一旦拉开的话,爹1只能说跟对面互马(因为随机弹道和压制)或者给你时间找掩体,爹5你完全可以转身跟对方互刚。最后说下滑铲,这个1已经完全砍废掉了,在角色动作灵活度上1完全不如5,这个更限制了操作的上限。
考验对枪的熟练度(×)
随机弹道众生平等(✓)
Bf1和5在步战上区别:随机弹道、强压制、无滑铲。随机弹道带来的最直观的感觉就是ttk变长了,而且1的枪普遍性能比5的差(半自动、smg),一些如控枪、压枪、拉枪定位这样的进阶操作在爹1里的权重远比5里小。爹1除非绕后否则很少见到爹5 pro哥疯狂拉枪刷屏的操作。再说下压制效果的区别,爹1的压制效果要比5的明显的多,1和5我都是从首个版本开始玩的,爹1的压制效果dice就像魔怔了一样一直在加强,相反爹5的压制效果一直都很微弱。这两个游戏遇敌被压制的时候区别是很明显的,爹1被压制枪的准度就会爆降,对狙的时候谁先打出压制谁就是巨大优势,爹5就算中了一枪都可以反手爆头。至于你说的被先手的情况,如果是近身那5确实要比1更容易被融化掉。但是距离一旦拉开的话,爹1只能说跟对面互马(因为随机弹道和压制)或者给你时间找掩体,爹5你完全可以转身跟对方互刚。最后说下滑铲,这个1已经完全砍废掉了,在角色动作灵活度上1完全不如5,这个更限制了操作的上限。