我觉得最大原因出在那一次关于输了排位不掉星,只扣积分的更新。那以后,只需要你会走路,你就能王者,很多万年钻石上到王者,直接导致大量的积分战神来到不属于他们的段位,随着时间的累积,积分战神的体量在总玩家中的占比越来越大,同一段位,玩家水平参差不齐,差距非常大。
在这样的大环境下,天美手上握有大量最好用的筹码——积分战神可以为天美特色的elo机制服务,来平衡那些高活跃度,高评分,高胜率玩家。
那为什么其他许多游戏的匹配机制很少见人吐槽?首先,大部分游戏没那么侧重活跃度的考量,说的矫情点,就是没那么护着新手。其次,其他游戏主要根据你的隐藏分,也就是mmr来匹配相同分数的对手,你的水平越高你甚至跳级匹配相同水准的对手,赢了之后加的分更高,旨在最快速的把你带到属于你自己的段位。王者的巅峰赛由于王者段位的泛滥,现在也是有点水涨船高的厉害了。
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