充分说明一个问题就是单个赛区内的打法同质化太严重
道理也很简单,我T1能靠这套打法在LCK的当前版本打到第一名,就说明我的打法是没问题的,那么其他队伍也就会借鉴过来根据自己选手的配置进行贴合,或者针对打法反推出破解法
那么在整体打法趋同的前提下,第二除非有人员上的优势,单靠向第一学习是肯定打不过第一名的
同时LCK又是个把“运营”理念刻进DNA的赛区,避战发育拖后期就是这个赛区的主基调,不像LPL一样活下来的人才有资格拿资源,在整体版本尤其看重前中期处理的时候,前期碰撞越多,越容易出现一方崩盘的情况(30分钟两队差2、300经济尚可接受,10分钟差2、3000经济基本完蛋)。
LPL面对这个趋势是抱团集结,逢架必打,各凭本事;LCK的方案是只打自己必要的,其他都可以战略放弃,这两种打法的视觉体验肯定是不一样的,到观众这块就是“这不打?”“这也放?”“玩个屁!”的感受。
其实DK那把三叔豹女我都感觉是在提出版本的不同解法,但是DK输也说明一个老生常谈的问题:单凭三叔再怎么猛,卡视野再怎么精妙,个人操作再怎么顶尖,能把小花生揍到前期各种失忆+营养不良,逆版本终是死路一条
其次还是MSI版本的问题,GUMAYUSI在春季赛那么猛,是建立在当时的AD大核版本前提下的,他LCK春季赛用了19次金克斯(73.7%),11次厄斐琉斯(90.9%),9次女警(100%),所以T1根据版本为他量身定制了“T1三步走策略(拿先锋撞塔皮、放小龙农经济、AD成型一波流)”,但是MSI上这几位都不好出了,T1还用这一套,出现水土不服也就是正常的
哦对,还有一点,就像POKE阵容天生怕强开一样,运营队伍也是天生怕没脑子莽夫的,因为一旦被莽夫拖入他熟悉的乱斗节奏,他原本占据的运营优势就没了,两边就拉到同一水平线了,所以乱拳打死老师傅也是个颠扑不破的真理
充分说明一个问题就是单个赛区内的打法同质化太严重
道理也很简单,我T1能靠这套打法在LCK的当前版本打到第一名,就说明我的打法是没问题的,那么其他队伍也就会借鉴过来根据自己选手的配置进行贴合,或者针对打法反推出破解法
那么在整体打法趋同的前提下,第二除非有人员上的优势,单靠向第一学习是肯定打不过第一名的
同时LCK又是个把“运营”理念刻进DNA的赛区,避战发育拖后期就是这个赛区的主基调,不像LPL一样活下来的人才有资格拿资源,在整体版本尤其看重前中期处理的时候,前期碰撞越多,越容易出现一方崩盘的情况(30分钟两队差2、300经济尚可接受,10分钟差2、3000经济基本完蛋)。
LPL面对这个趋势是抱团集结,逢架必打,各凭本事;LCK的方案是只打自己必要的,其他都可以战略放弃,这两种打法的视觉体验肯定是不一样的,到观众这块就是“这不打?”“这也放?”“玩个屁!”的感受。
其实DK那把三叔豹女我都感觉是在提出版本的不同解法,但是DK输也说明一个老生常谈的问题:单凭三叔再怎么猛,卡视野再怎么精妙,个人操作再怎么顶尖,能把小花生揍到前期各种失忆+营养不良,逆版本终是死路一条
其次还是MSI版本的问题,GUMAYUSI在春季赛那么猛,是建立在当时的AD大核版本前提下的,他LCK春季赛用了19次金克斯(73.7%),11次厄斐琉斯(90.9%),9次女警(100%),所以T1根据版本为他量身定制了“T1三步走策略(拿先锋撞塔皮、放小龙农经济、AD成型一波流)”,但是MSI上这几位都不好出了,T1还用这一套,出现水土不服也就是正常的
哦对,还有一点,就像POKE阵容天生怕强开一样,运营队伍也是天生怕没脑子莽夫的,因为一旦被莽夫拖入他熟悉的乱斗节奏,他原本占据的运营优势就没了,两边就拉到同一水平线了,所以乱拳打死老师傅也是个颠扑不破的真理