这个是可以后台调数据吗?
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这些回帖亮了
犹记得去年msi rng每逢优势必风龙...说实话lol一直在追求公平对决以及尽量小的概率因素,但是四种龙魂(炼金龙R.I.P)强度不同明显是这一宗旨的败笔。
风水土火电,明明是五种
我也觉得随机龙魂有点影响公平,好比我一个弱队打一个实力比我强一些的队伍。觉得allin龙魂能赢。结果几把出个风龙魂。恶心不恶心。
风龙魂的RNG有说法的。今天看到RNG被打成那样我都没有那天输G2时候反应大,甚至想笑觉得能赢。最后看到弹幕有人说原来风龙魂啊那RNG稳了,结果真翻了
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拳头为什么不设每个25%龙魂啊
之前虎扑就有帖子统计过lpl去年夏季赛好像,就是差不多概率的
固定了就失去乐趣了,真正应该改的是风龙魂改强或者删了拉倒,其他四条其实差别没有说特别大
就是风龙太弱了。所以随机龙魂有时候就鸡肋。其他的龙魂加成都不小。
我觉得拳头能把龙魂改成bp一开始就知道是什么龙魂挺好的。风龙魂大伙都侧重后期阵容,火龙魂更前期,水龙土龙可能会提高某些坦克英雄的侧重。放在日常排位匹配也是不赖,某些绝活玩家也会看龙魂,比如狮子狗玩家在火龙魂的时候可能改变英雄。这样既保持了游戏的随机性不会过于单一,也提高了策略性,某些战队可能会根据不同龙魂制定不同的战术战术
其实是该这样,我记得娱乐模式极限闪击在选人的时候可以看到第一个特殊随机事件的
电龙是有点多
排位也一样啊,明显电龙魂几率比别的高多了,我这几天打排位就是,水龙魂感觉是最少的,最多的就是电龙风龙魂。
风龙删了,万事大吉
[图片]
23次其他龙魂4次风龙,有什么说法呢?为了附和别人说的风龙自己也开始编上了?MSI时期RNG的比赛就4场风龙。无论优势劣势
弱队打强队哪来的机会allin龙魂,知道龙魂是什么的情况下强队基本不会给机会,反而是强队控到风龙魂后期没有多大提升,就像今天RNG打越南,早早风龙魂打团还是费劲。
我觉得哪个队伍先获得两条小龙就应该有选择龙魂的权利
要我说就应该不拿龙魂拖15分钟发育再打 不然龙魂一拿下波远古龙就不好打了