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这大龙升级机制是不是应该改一下?

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彰往考来(118级)楼主2022-05-22 20:34:21
这大龙升级机制是不是应该改一下?彰往考来 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了

想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了

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不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

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RNG含泪点赞

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战斗状态就不应该升级

战斗状态就不应该升级

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想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了

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想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

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想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了

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想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了

本该3-0结果差点让二追三。。

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多了很多悬念,刺激的一批

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升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

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有呀,就是每分钟升级一次啊

有呀,就是每分钟升级一次啊

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引用 @汤尼马 发表的:

战斗状态就不应该升级

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纳什男爵:不公平,为什么英雄打架时候可以升级,我却不行

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增加了比赛的不确定性

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主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

就是整分钟的时候升级,今天是大龙血875的时候刚好24分钟整,下惩戒的时候刚好升级,但选手一般在那个焦灼的时候不能一直盯着时间

就是整分钟的时候升级,今天是大龙血875的时候刚好24分钟整,下惩戒的时候刚好升级,但选手一般在那个焦灼的时候不能一直盯着时间

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引用 @WinterSongs 发表的:

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

好像是整分钟的时候升级来着,但是打大龙的时候谁还有心思看时间节点了啊

好像是整分钟的时候升级来着,但是打大龙的时候谁还有心思看时间节点了啊

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引用 @汤尼马 发表的:

战斗状态就不应该升级

战斗状态就不应该升级

以前的edg和现在的gen:那男爵永远别想升级了,因为他俩永远在拍拍男爵

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主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

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升级是有时间点的,过一段时间就升级加血

升级是有时间点的,过一段时间就升级加血

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不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

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升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

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那一场要不是大龙回血,应该可以3:0的

那一场要不是大龙回血,应该可以3:0的

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不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

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可以在升级前几秒加上类似“即将到来的治疗”一样的血量提示。

可以在升级前几秒加上类似“即将到来的治疗”一样的血量提示。

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升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

确实是稳定时间点升级的,整点

确实是稳定时间点升级的,整点

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战斗状态就不应该升级

战斗状态就不应该升级

所以英雄打架的时候也不许升级。劳资ALL IN你升6了还怎么打。

所以英雄打架的时候也不许升级。劳资ALL IN你升6了还怎么打。

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引用 @WinterSongs 发表的:

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

有的每分钟加血

有的每分钟加血

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引用 @WinterSongs 发表的:

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

好像到时间整就会升级吧

好像到时间整就会升级吧

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升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

不是没分钟升级一次么

不是没分钟升级一次么

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引用 @御前TJ总管HP 发表的:

这样才刺激,打野得把升级考虑进去,男爵每分钟升级

这样才刺激,打野得把升级考虑进去,男爵每分钟升级

正常人都考虑不进去……

正常人都考虑不进去……

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引用 @御前TJ总管HP 发表的:

这样才刺激,打野得把升级考虑进去,男爵每分钟升级

这样才刺激,打野得把升级考虑进去,男爵每分钟升级

考虑不进去的,只是这样能增加游戏的随机性,增加所谓游戏的魅力

考虑不进去的,只是这样能增加游戏的随机性,增加所谓游戏的魅力

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不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

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竞技游戏就应该更多的减少运气成分

竞技游戏就应该更多的减少运气成分

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引用 @今夜晴空万里 发表的:

最起码得有确定性吧。比如固定时间点。如果是随机那也太恶心了,可以说一定程度影响了公平性。

最起码得有确定性吧。比如固定时间点。如果是随机那也太恶心了,可以说一定程度影响了公平性。

是确定的呀,整分钟加血

是确定的呀,整分钟加血

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不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

可以改成战斗状态不升级,这样好一些

可以改成战斗状态不升级,这样好一些

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引用 @梭子蟹嗯至柘荣 发表的:

竞技游戏就应该更多的减少运气成分

竞技游戏就应该更多的减少运气成分

机制对双方都是公平的 别说游戏了,便是足球篮球一样有运气成分在,竞技体育的魅力

机制对双方都是公平的 别说游戏了,便是足球篮球一样有运气成分在,竞技体育的魅力

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引用 @我人傻了懂吗 发表的:

不是准点升级,有一个5秒还是4秒的区间好像

不是准点升级,有一个5秒还是4秒的区间好像

是准时的 看着不准是因为OB的时间跟游戏时间差两三秒

是准时的 看着不准是因为OB的时间跟游戏时间差两三秒

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引用 @我人傻了懂吗 发表的:

升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在

是固定升级的吧

是固定升级的吧

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引用 @我人傻了懂吗 发表的:

不是准点升级,有一个5秒还是4秒的区间好像

不是准点升级,有一个5秒还是4秒的区间好像

你别云了每分钟一次

你别云了每分钟一次

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引用 @我是大哥大丶 发表的:

好像是整分钟的时候升级来着,但是打大龙的时候谁还有心思看时间节点了啊

好像是整分钟的时候升级来着,但是打大龙的时候谁还有心思看时间节点了啊

好像当初rng夏决的时候是差3秒到升级时间吧,当时说的是有一小段时间浮动

好像当初rng夏决的时候是差3秒到升级时间吧,当时说的是有一小段时间浮动

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引用 @汤尼马 发表的:

战斗状态就不应该升级

战斗状态就不应该升级

应该设置一个多少血线以下不能升级,比如3k或者4k血量以下大龙先不能升级,等回到这个血线以上再升级合理一点

应该设置一个多少血线以下不能升级,比如3k或者4k血量以下大龙先不能升级,等回到这个血线以上再升级合理一点

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差点又是rng,rng有一次就是,rng不知道为什么总能遇到奇奇怪怪的事。

差点又是rng,rng有一次就是,rng不知道为什么总能遇到奇奇怪怪的事。

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不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

不是,你们是云游戏吗?大龙升级什么时候变成偶然事件了,每分钟固定升级血量的

不是,你们是云游戏吗?大龙升级什么时候变成偶然事件了,每分钟固定升级血量的

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引用 @汤尼马 发表的:

战斗状态就不应该升级

战斗状态就不应该升级

甚至升级期间可以搞个霸体🤨 战斗中突然升级回血感觉不合理

甚至升级期间可以搞个霸体🤨 战斗中突然升级回血感觉不合理

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引用 @Forever微笑 发表的:

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我也是想到这局了

我也是想到这局了

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引用 @WinterSongs 发表的:

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

有啊,59到00的时候,这还真不是运气,只是你打龙的时候不可能注意右上角

有啊,59到00的时候,这还真不是运气,只是你打龙的时候不可能注意右上角

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gala真世界第一adc

gala真世界第一adc

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引用 @今夜晴空万里 发表的:

最起码得有确定性吧。比如固定时间点。如果是随机那也太恶心了,可以说一定程度影响了公平性。

最起码得有确定性吧。比如固定时间点。如果是随机那也太恶心了,可以说一定程度影响了公平性。

太云了

太云了

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引用 @薇薇喵9Zz 发表的:

可惜没如果 兄弟 很难受

可惜没如果 兄弟 很难受

当时如果让二追三这帮人知耻而后勇的话或许,可惜没有如果

当时如果让二追三这帮人知耻而后勇的话或许,可惜没有如果

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引用 @Forever微笑 发表的:

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我就是那次知道的大龙会升级回血

我就是那次知道的大龙会升级回血

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引用 @unknowwo 发表的:

可以在升级前几秒加上类似“即将到来的治疗”一样的血量提示。

可以在升级前几秒加上类似“即将到来的治疗”一样的血量提示。

整分钟升级,固定的

整分钟升级,固定的

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引用 @WinterSongs 发表的:

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

你知道啥时候升级也没用,难道你知道大龙要升级就不rush了吗

你知道啥时候升级也没用,难道你知道大龙要升级就不rush了吗

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引用 @梭子蟹嗯至柘荣 发表的:

足球篮球在于自己打出去的运气,这玩意完全是机制内的运气。个人认为竞技就应该做到最公平

足球篮球在于自己打出去的运气,这玩意完全是机制内的运气。个人认为竞技就应该做到最公平

云还最硬

云还最硬

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引用 @unknowwo 发表的:

可以在升级前几秒加上类似“即将到来的治疗”一样的血量提示。

可以在升级前几秒加上类似“即将到来的治疗”一样的血量提示。

这个机制其实玩打野多了都应该心里有数的,就不改了吧,增加了不确定性比赛也更有趣

这个机制其实玩打野多了都应该心里有数的,就不改了吧,增加了不确定性比赛也更有趣

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引用 @汤尼马 发表的:

战斗状态就不应该升级

战斗状态就不应该升级

不可能改成这样,只要把升级的时间固定就可以了

不可能改成这样,只要把升级的时间固定就可以了

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引用 @梭子蟹嗯至柘荣 发表的:

足球篮球在于自己打出去的运气,这玩意完全是机制内的运气。个人认为竞技就应该做到最公平

足球篮球在于自己打出去的运气,这玩意完全是机制内的运气。个人认为竞技就应该做到最公平

那先把暴击取消了再说吧

那先把暴击取消了再说吧

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引用 @King丶洋 发表的:

那一场要不是大龙回血,应该可以3:0的

那一场要不是大龙回血,应该可以3:0的

拿到大龙就平推了那局 女警和吸血鬼都很肥

拿到大龙就平推了那局 女警和吸血鬼都很肥

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RNG含泪点赞

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增加了比赛的不确定性

增加了比赛的不确定性

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这才有戏剧性

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确实

确实

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gala真世界第一adc

gala真世界第一adc

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差点又是rng,rng有一次就是,rng不知道为什么总能遇到奇奇怪怪的事。

差点又是rng,rng有一次就是,rng不知道为什么总能遇到奇奇怪怪的事。

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感觉还好,下次说不定是给我们机会

感觉还好,下次说不定是给我们机会

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不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩

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或者设置一个多少血以下不能升级的机制

或者设置一个多少血以下不能升级的机制

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战斗状态就不应该升级

战斗状态就不应该升级

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Rng这是第几次遇到这种事了

Rng这是第几次遇到这种事了

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要么就是给大龙加个经验条…现在这个真的太看运气了…

要么就是给大龙加个经验条…现在这个真的太看运气了…

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这个机制就是给比赛增加更多不确定性的。
额怎么说吧。。。。我觉得保留着没啥问题

这个机制就是给比赛增加更多不确定性的。
额怎么说吧。。。。我觉得保留着没啥问题

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想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了

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主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏

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可以改,但没必要,有时候比赛需要这些偶然性才有趣

可以改,但没必要,有时候比赛需要这些偶然性才有趣

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以后打野要算大龙升级时间了

以后打野要算大龙升级时间了

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没事,rng习惯了🐶

没事,rng习惯了🐶

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Re:这大龙升级机制是不是应该改一下?
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