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硬气点,两场关键局都是mvp又一次没死,这还不是世一ad吗?
为什么要改 制造悬念说不定还能翻盘
主要不知道什么时候升级
有没有老哥科普一下这个升级机制
Rng这是第几次遇到这种事了
光记得18年夏决第三句
主要是不知道啥时候升级 没点提示啥的 运气游戏
好像到时间整就会升级吧
有的每分钟加血
好像是整分钟的时候升级来着,但是打大龙的时候谁还有心思看时间节点了啊
想起18夏决卡萨下惩戒大龙升级的时候了
[图片]
本该3-0结果差点让二追三。。
不修改吧,也是机制的一部分,也增加了偶然性,更好看精彩
升级可以,但必须有稳定时间点,要不打野惩戒的意义何在
就是整分钟的时候升级,今天是大龙血875的时候刚好24分钟整,下惩戒的时候刚好升级,但选手一般在那个焦灼的时候不能一直盯着时间
可以在升级前几秒加上类似“即将到来的治疗”一样的血量提示。
该改 应该改大龙血30%以下不回血
1/60的概率 打多了碰到很正常
感觉机制可以改成,当大龙处于战斗状态内不会升级,脱战后升级。
那一场要不是大龙回血,应该可以3:0的
为啥改啊,游戏机制的事你怪玩家?
整点升级
好像当初rng夏决的时候是差3秒到升级时间吧,当时说的是有一小段时间浮动