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根本不用换命,果实下去,抢不到还可以r回来,可能他也没想到会打这么慢
根本不用换命,果实下去,抢不到还可以r回来,可能他也没想到会打这么慢
讲道理,单解说说的话没太大问题,这波按正常运营来说确实是放了,包括你看rng的整体行为也确实是一开始就不打算硬抢的。这也不是哪边打法问题,就是打rank,在这个局面下,10次可能都不会有一次会去硬拼龙魂,这无关赛区打法。
其实这波想法是对的,但具体操作出大问题。t1太膨胀了,觉得对面不会硬拼,就松懈了,乱运营了。首先就是打野视野内回程,明牌无打野打龙。
其次就是贪,第一时间先推塔再打龙,即使去打小龙也是格温先动,其他几人想法出了问题,尤其ez,佐伊,甚至在去小龙的路上还贪了波f6。考虑到狗熊去的时候小龙的残余血量,基本可以说,那波只要佐伊是在红buff旁的草里,且ez不贪f6一起打龙,即使打野回程,rng都抢不了。而且很神奇的是注意看小龙前,格温其实是有个靠上的动作的,但中途折返,去打小龙了,这其实也是隐藏的贪。格温第一时间应该是想到了rng会转线去拿上一塔,所以先靠了,但发现自己守不了,且队友准备拿中二塔,就折返了,结果拿完中二塔,t1发现rng企图推上二塔,觉得不能让,所以全体第一时间是集体回程的,这时候野辅先回程了,但突然发现狗熊和狐狸不在上,所以ez,佐伊取消回程,帮忙打龙,但中间贪了波f6。总体看下来,t1在这整个决策里有多贪?他们既想要中二塔,又想守上二塔,既想龙魂,又贪f6,整个决策中,但凡少贪1-2个资源,龙魂都是稳拿的。
最后就是视野问题,可能t1也没想到那波bin哥能那么送,自己能一举推掉rng二塔。结果就是rng基地到小龙坑的位置,一点视野都无。我猜格温看到狗熊下来那一刻人都是懵的,这局面下,狗熊能这么一路畅通地过来,也真的是难得。
讲道理,单解说说的话没太大问题,这波按正常运营来说确实是放了,包括你看rng的整体行为也确实是一开始就不打算硬抢的。这也不是哪边打法问题,就是打rank,在这个局面下,10次可能都不会有一次会去硬拼龙魂,这无关赛区打法。
其实这波想法是对的,但具体操作出大问题。t1太膨胀了,觉得对面不会硬拼,就松懈了,乱运营了。首先就是打野视野内回程,明牌无打野打龙。
其次就是贪,第一时间先推塔再打龙,即使去打小龙也是格温先动,其他几人想法出了问题,尤其ez,佐伊,甚至在去小龙的路上还贪了波f6。考虑到狗熊去的时候小龙的残余血量,基本可以说,那波只要佐伊是在红buff旁的草里,且ez不贪f6一起打龙,即使打野回程,rng都抢不了。而且很神奇的是注意看小龙前,格温其实是有个靠上的动作的,但中途折返,去打小龙了,这其实也是隐藏的贪。格温第一时间应该是想到了rng会转线去拿上一塔,所以先靠了,但发现自己守不了,且队友准备拿中二塔,就折返了,结果拿完中二塔,t1发现rng企图推上二塔,觉得不能让,所以全体第一时间是集体回程的,这时候野辅先回程了,但突然发现狗熊和狐狸不在上,所以ez,佐伊取消回程,帮忙打龙,但中间贪了波f6。总体看下来,t1在这整个决策里有多贪?他们既想要中二塔,又想守上二塔,既想龙魂,又贪f6,整个决策中,但凡少贪1-2个资源,龙魂都是稳拿的。
最后就是视野问题,可能t1也没想到那波bin哥能那么送,自己能一举推掉rng二塔。结果就是rng基地到小龙坑的位置,一点视野都无。我猜格温看到狗熊下来那一刻人都是懵的,这局面下,狗熊能这么一路畅通地过来,也真的是难得。
五年国际赛不进决赛的队,还搁那装
五年是进了的,四年是没有
五年是进了的,四年是没有
倒也不是吧,先锋团t1溃败小k还回头拼死把眼睛抢了,要照着这个说法t1肯定应该全员回家放弃先锋啊,普遍怂这个说法太牵强了,我理解就是单纯失误了,别小看对手后面容易跌跤
倒也不是吧,先锋团t1溃败小k还回头拼死把眼睛抢了,要照着这个说法t1肯定应该全员回家放弃先锋啊,普遍怂这个说法太牵强了,我理解就是单纯失误了,别小看对手后面容易跌跤
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LCK本身强度太低了,T1一般前15分钟打出优势的情况下,很多队伍就直接开摆了,但是G2和RNG这两个愣头青,前期落后3.5千还敢开团偷袭老师傅
LCK本身强度太低了,T1一般前15分钟打出优势的情况下,很多队伍就直接开摆了,但是G2和RNG这两个愣头青,前期落后3.5千还敢开团偷袭老师傅
其实还有个原因,由于棒子的新冠原因,T1是LCK唯一一个春季赛首发全勤的队伍,其他队伍跟T1打的时候很多都是少人
其实还有个原因,由于棒子的新冠原因,T1是LCK唯一一个春季赛首发全勤的队伍,其他队伍跟T1打的时候很多都是少人
dk是这么多年以来lck唯一一个打架队,打团能力跟lpl差不多的,而且要莽也能莽
dk是这么多年以来lck唯一一个打架队,打团能力跟lpl差不多的,而且要莽也能莽
我觉得LCK的运营打法就是舍本逐末。我认为moba类的核心就是打架杀人,不过不是不顾一切的莽,而且尽可能的找机会打架杀人获取受益,运营只是你在相对劣势的时候的一种游戏方法,当你场面上暂时打不过的时候,才应该去运营和拉扯,避其锋芒,但是有机会的时候还是要打架杀人,运营是为了打得过,而不是为了运营而运营,胜利在大多数情况下是很难运营出来的。
我觉得LCK的运营打法就是舍本逐末。我认为moba类的核心就是打架杀人,不过不是不顾一切的莽,而且尽可能的找机会打架杀人获取受益,运营只是你在相对劣势的时候的一种游戏方法,当你场面上暂时打不过的时候,才应该去运营和拉扯,避其锋芒,但是有机会的时候还是要打架杀人,运营是为了打得过,而不是为了运营而运营,胜利在大多数情况下是很难运营出来的。
dk是这么多年以来lck唯一一个打架队,打团能力跟lpl差不多的,而且要莽也能莽
dk是这么多年以来lck唯一一个打架队,打团能力跟lpl差不多的,而且要莽也能莽
dk和格里芬的选手大多都是操作怪,这种选手个人能力和临场反应都是顶级的,也是最适合lpl这种乱战打架属性的,说实话,我觉得三叔在lpl要是沟通没有障碍,只会比在lck更强
dk和格里芬的选手大多都是操作怪,这种选手个人能力和临场反应都是顶级的,也是最适合lpl这种乱战打架属性的,说实话,我觉得三叔在lpl要是沟通没有障碍,只会比在lck更强
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