
出装风格统一化
这次的更新可以很明显感受到一件事,那就是如此前策划所讲的,射手装备杂乱的问题,法球装备和暴击装备混乱不清,导致一些英雄的出装也很混乱,比如闪电匕首,既有攻速暴击英雄需要的属性,也有法球英雄需要的属性,因此这次进行了整合。
寒霜袭侵、闪电匕首和末世看齐,成了法球英雄需要的装备,而宗师之力、无尽战刃、影刃的调整让暴击流的英雄有了全新的出装选择,然而影响的并不只是射手。
需要出无尽战刃的英雄,未来必须要把暴击率叠加到60%以上才能发挥装备的特性,而暴击装一共就那么多,所以可选择性更少,所以看起来一个系列的英雄就有了比较一致的选择。
因为无尽战刃更靠后出,所以射手的输出能力也要更加滞后一点,因为无尽战刃是能给射手代练质变的装备,先出和 后出差距是很大的。
出装统一带来的弊端
策划教你出装系列,当法球装备和暴击装备完成分割之后,英雄的装备选择将会更加单调,不是更灵活的出装,而是更死板的出装,比如暴击流英雄,要出无尽战刃的时候,要么出宗师加破晓,要么影刃加破晓,这是最基本的,所以像马可波罗,最后补一个无尽战刃,那样的“适时”出装就不存在了。
装备统一化,少了很多的创造性
玩家们的潜力是很大的,有的时候玩家们的出装创意甚至超过了策划对游戏的理解,就比如此前沈梦溪的肉刀加凝冰之息玩法,就打了策划一个措手不及。
但是射手职业本身能选择的装备就不多,如今把两个派系的出装进行了统一,可以选择性就少了很多,尤其对一些本身定位就有些模糊的英雄而言,反而更难选择。
大多数的攻速型射手,可能影刃、无尽战刃成了标配,少数法球英雄会在闪电匕首、末世、寒霜袭侵中进行选择,而闪电匕首和寒霜袭侵,因为法球效果的适配性和功能性不如末世,自身又没有暴击,所以像以前必出的后羿、鲁班七号会开始放弃,慢慢会成为冷门装备。
破晓成了必备的,碎星锤过渡的玩法可能会更难实现,出装真的更加僵硬了,反而因为宗师之力的单件装备调整,一些战刺更舒服,反而带来的是射手的输出环境受到了逼迫。
出装风格统一化
这次的更新可以很明显感受到一件事,那就是如此前策划所讲的,射手装备杂乱的问题,法球装备和暴击装备混乱不清,导致一些英雄的出装也很混乱,比如闪电匕首,既有攻速暴击英雄需要的属性,也有法球英雄需要的属性,因此这次进行了整合。
寒霜袭侵、闪电匕首和末世看齐,成了法球英雄需要的装备,而宗师之力、无尽战刃、影刃的调整让暴击流的英雄有了全新的出装选择,然而影响的并不只是射手。
需要出无尽战刃的英雄,未来必须要把暴击率叠加到60%以上才能发挥装备的特性,而暴击装一共就那么多,所以可选择性更少,所以看起来一个系列的英雄就有了比较一致的选择。
因为无尽战刃更靠后出,所以射手的输出能力也要更加滞后一点,因为无尽战刃是能给射手代练质变的装备,先出和 后出差距是很大的。
出装统一带来的弊端
策划教你出装系列,当法球装备和暴击装备完成分割之后,英雄的装备选择将会更加单调,不是更灵活的出装,而是更死板的出装,比如暴击流英雄,要出无尽战刃的时候,要么出宗师加破晓,要么影刃加破晓,这是最基本的,所以像马可波罗,最后补一个无尽战刃,那样的“适时”出装就不存在了。
装备统一化,少了很多的创造性
玩家们的潜力是很大的,有的时候玩家们的出装创意甚至超过了策划对游戏的理解,就比如此前沈梦溪的肉刀加凝冰之息玩法,就打了策划一个措手不及。
但是射手职业本身能选择的装备就不多,如今把两个派系的出装进行了统一,可以选择性就少了很多,尤其对一些本身定位就有些模糊的英雄而言,反而更难选择。
大多数的攻速型射手,可能影刃、无尽战刃成了标配,少数法球英雄会在闪电匕首、末世、寒霜袭侵中进行选择,而闪电匕首和寒霜袭侵,因为法球效果的适配性和功能性不如末世,自身又没有暴击,所以像以前必出的后羿、鲁班七号会开始放弃,慢慢会成为冷门装备。
破晓成了必备的,碎星锤过渡的玩法可能会更难实现,出装真的更加僵硬了,反而因为宗师之力的单件装备调整,一些战刺更舒服,反而带来的是射手的输出环境受到了逼迫。