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体验服装备革新,射手出装更僵硬,缺少了创造性,降低了生存环境

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王仙仙一枚(6级)楼主2022-05-21 23:37:43
体验服装备革新,射手出装更僵硬,缺少了创造性,降低了生存环境王仙仙一枚 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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僵硬倒不一定,不如说是在不影响逐日主动效果的情况下大大增加了影刃和无双铭文的存在感。目前的暴击流射手:①大书流艾琳,只要总法强能大于1000(重装流/专精流都能轻易达到),那么新大书对她就是加强的(不要陷入1875的桎梏中);②对于马可纯加强,而且可以让法球流马可(法球装备增加)和暴击流马可(影刃移速暴击率增加)都有更大发挥空间(除非之后策划对马可动刀);③对于无尽宗师破晓流(香狗)和原无尽影刃破晓流(伽黄犽),由于新三件套+暴击铭文暴击率必过60%,所以铭文可以不带无双,会分化为几种:最大暴击率流(10祸源,两件套后暴击效果直接250%)、注重手感卡攻速阈值流(1-10红月,不足用祸源补)、增强前期技能流(异变若干,其余凑5%暴击率)、其他情况(传承/宿命/纷争若干,其余凑5%暴击率),但是后几种情况两件套和三件套之间会差25%暴击伤害;三件套之后暴击效果同旧,差别在暴击率比旧版会略有不同;④无尽破晓逐日流连珠射手,由于新三件套总暴击率40%,配上10祸源暴击率也不足60%,所以这部分射手根据玩家各人喜好会分化成两部分:一部分加入③,成为无尽影刃破晓流,攻速、非战移速、暴击率会远比旧版高,但比逐日主动开启期间少移速和150射程。另一部分装备不变依旧无尽破晓逐日,铭文改成7无双,这部分射手在出无尽前的伤害比旧版高(暴击效果7无双比3无双高14.4%),出无尽后伤害一样,而暴击率全局都比旧版低个位数;⑤狗约出无尽前和旧版出无尽前一样,出无尽后比旧版出无尽后弱;⑥对于除了狗约的碎星锤射手,铭文就只能是7无双(不出影刃)/10祸源(出影刃)了。⑦刮娅,由于还未上线,且实际攻速特殊,法球装备和堆攻速的最终收益尚待研究,得上线后再分析,不过较大概率会是③的无尽影刃破晓流

僵硬倒不一定,不如说是在不影响逐日主动效果的情况下大大增加了影刃和无双铭文的存在感。目前的暴击流射手:①大书流艾琳,只要总法强能大于1000(重装流/专精流都能轻易达到),那么新大书对她就是加强的(不要陷入1875的桎梏中);②对于马可纯加强,而且可以让法球流马可(法球装备增加)和暴击流马可(影刃移速暴击率增加)都有更大发挥空间(除非之后策划对马可动刀);③对于无尽宗师破晓流(香狗)和原无尽影刃破晓流(伽黄犽),由于新三件套+暴击铭文暴击率必过60%,所以铭文可以不带无双,会分化为几种:最大暴击率流(10祸源,两件套后暴击效果直接250%)、注重手感卡攻速阈值流(1-10红月,不足用祸源补)、增强前期技能流(异变若干,其余凑5%暴击率)、其他情况(传承/宿命/纷争若干,其余凑5%暴击率),但是后几种情况两件套和三件套之间会差25%暴击伤害;三件套之后暴击效果同旧,差别在暴击率比旧版会略有不同;④无尽破晓逐日流连珠射手,由于新三件套总暴击率40%,配上10祸源暴击率也不足60%,所以这部分射手根据玩家各人喜好会分化成两部分:一部分加入③,成为无尽影刃破晓流,攻速、非战移速、暴击率会远比旧版高,但比逐日主动开启期间少移速和150射程。另一部分装备不变依旧无尽破晓逐日,铭文改成7无双,这部分射手在出无尽前的伤害比旧版高(暴击效果7无双比3无双高14.4%),出无尽后伤害一样,而暴击率全局都比旧版低个位数;⑤狗约出无尽前和旧版出无尽前一样,出无尽后比旧版出无尽后弱;⑥对于除了狗约的碎星锤射手,铭文就只能是7无双(不出影刃)/10祸源(出影刃)了。⑦刮娅,由于还未上线,且实际攻速特殊,法球装备和堆攻速的最终收益尚待研究,得上线后再分析,不过较大概率会是③的无尽影刃破晓流

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以前出装也是固化,新版本这么调整一定会带来新的装备。
至于大受影响的阿轲,李元芳,肯定会有针对性的英雄调整的。
以前出装也是固化,新版本这么调整一定会带来新的装备。
至于大受影响的阿轲,李元芳,肯定会有针对性的英雄调整的。
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Re:体验服装备革新,射手出装更僵硬,缺少了创造性,降低了生存环境
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