拳头的公告有个最大的漏洞

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虎扑JR0250721656(14级)楼主2022-05-18 11:34:04发布于北京
拳头的公告有个最大的漏洞虎扑JR0250721656 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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那100ms行吗

那100ms行吗

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引用 @TmblngDce 发表的:
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量变引起质变

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引用 @虎扑JR0250721656 发表的:
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100ms不行, 那95ms行吗? 话说到这份上你能懂了不?

100ms不行, 那95ms行吗? 话说到这份上你能懂了不?

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肯定是漏洞百出的,但你看现在关于ping的帖子流量都那么少,我今天发了一个贴一个回复都没有,你就知道藤井的态度了,就想把这事压下去

肯定是漏洞百出的,但你看现在关于ping的帖子流量都那么少,我今天发了一个贴一个回复都没有,你就知道藤井的态度了,就想把这事压下去

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啊?不管任何区间说5ms的感受就是个黑法而已还当真了啊。

说的都是和选手正常比赛的ping对比有感知。不然不考虑区间的话,85和90能感觉差别嘛?1000和1005能感觉差别吗?

啊?不管任何区间说5ms的感受就是个黑法而已还当真了啊。

说的都是和选手正常比赛的ping对比有感知。不然不考虑区间的话,85和90能感觉差别嘛?1000和1005能感觉差别吗?

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引用 @转学海南的流川枫 发表的:
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肯定是漏洞百出的,但你看现在关于ping的帖子流量都那么少,我今天发了一个贴一个回复都没有,你就知道藤井的态度了,就想把这事压下去

肯定是漏洞百出的,但你看现在关于ping的帖子流量都那么少,我今天发了一个贴一个回复都没有,你就知道藤井的态度了,就想把这事压下去

跟你一样,顶都顶不上最新回复

跟你一样,顶都顶不上最新回复

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延迟这东西,对选手的影响应该是类似于指数增长的

延迟这东西,对选手的影响应该是类似于指数增长的

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公告这部分我翻译一下:35毫秒延迟时对比9ms的话只有小部分选手有感知,40毫秒延迟时对比9ms的话就会有很多选手能感知有影响了。这不能简单理解成能感知5毫秒。
不断提高延迟,总有一个阈值大部分选手能感受到了。按你的逻辑选手甚至能感知1毫秒了。

公告这部分我翻译一下:35毫秒延迟时对比9ms的话只有小部分选手有感知,40毫秒延迟时对比9ms的话就会有很多选手能感知有影响了。这不能简单理解成能感知5毫秒。
不断提高延迟,总有一个阈值大部分选手能感受到了。按你的逻辑选手甚至能感知1毫秒了。

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引用 @虎扑JR0857281101 发表的:
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量变引起质变

量变引起质变

faker说的是比自己原本训练的延迟波动5ms可以感觉到,这个符不符合量变引起质变呢

faker说的是比自己原本训练的延迟波动5ms可以感觉到,这个符不符合量变引起质变呢

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引用 @转学海南的流川枫 发表的:
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肯定是漏洞百出的,但你看现在关于ping的帖子流量都那么少,我今天发了一个贴一个回复都没有,你就知道藤井的态度了,就想把这事压下去

肯定是漏洞百出的,但你看现在关于ping的帖子流量都那么少,我今天发了一个贴一个回复都没有,你就知道藤井的态度了,就想把这事压下去

哈哈,我发的帖子我自己回复完去看,最新回复里都看不到我的帖子

哈哈,我发的帖子我自己回复完去看,最新回复里都看不到我的帖子

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引用 @厄斐琉斯我老婆 发表的:
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faker说的是比自己原本训练的延迟波动5ms可以感觉到,这个符不符合量变引起质变呢

faker说的是比自己原本训练的延迟波动5ms可以感觉到,这个符不符合量变引起质变呢

这个还真不是,讲道理20ms以下人类几乎感知不到延迟了,更何况faker是10-15,然后20以上人类是有感知的,到40翻一番感觉影响不很正常

这个还真不是,讲道理20ms以下人类几乎感知不到延迟了,更何况faker是10-15,然后20以上人类是有感知的,到40翻一番感觉影响不很正常

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引用 @虎扑JR0857281101 发表的:
只看此人

这个还真不是,讲道理20ms以下人类几乎感知不到延迟了,更何况faker是10-15,然后20以上人类是有感知的,到40翻一番感觉影响不很正常

这个还真不是,讲道理20ms以下人类几乎感知不到延迟了,更何况faker是10-15,然后20以上人类是有感知的,到40翻一番感觉影响不很正常

有没有可能,显示的是平均ping值,我看比赛中ping值是有5ms左右的跳动的。像拳头说的22ms,而宙斯实际第一视角是21-25都有。
当然无论如何faker的说法还是夸张了。

有没有可能,显示的是平均ping值,我看比赛中ping值是有5ms左右的跳动的。像拳头说的22ms,而宙斯实际第一视角是21-25都有。
当然无论如何faker的说法还是夸张了。

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你这理论简直无敌,拳头说35ms不影响游戏公平性,按你的理论,35+35也不影响?

你这理论简直无敌,拳头说35ms不影响游戏公平性,按你的理论,35+35也不影响?

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有没有一种可能,faker说的5ms如果跳ping是可以被感知的

有没有一种可能,faker说的5ms如果跳ping是可以被感知的

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我觉得faker的5ms指低延迟情况下(7-11)他能感受到5ms的变化。但是大部分选手都是觉得40后对操作影响很大,假设牛头wq二连有大概0.5秒的操作空间,35ms你能在0.3-0.4秒内按闪但是40ms就得在0.2内闪出来。多那5ms就会少0.1秒操作时间。

我觉得faker的5ms指低延迟情况下(7-11)他能感受到5ms的变化。但是大部分选手都是觉得40后对操作影响很大,假设牛头wq二连有大概0.5秒的操作空间,35ms你能在0.3-0.4秒内按闪但是40ms就得在0.2内闪出来。多那5ms就会少0.1秒操作时间。

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不谈这件事的讲,我现在打lol36ping左右,和之前18ping左右区别不大,但就是偶尔有开局上40ping的时候就会延迟很明显,我就进游戏先退重上一下,一般是可以解决,但还是40多ping我就手机开热点先打会再连回去

不谈这件事的讲,我现在打lol36ping左右,和之前18ping左右区别不大,但就是偶尔有开局上40ping的时候就会延迟很明显,我就进游戏先退重上一下,一般是可以解决,但还是40多ping我就手机开热点先打会再连回去

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引用 @丶Firework 发表的:
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哈哈,我发的帖子我自己回复完去看,最新回复里都看不到我的帖子

哈哈,我发的帖子我自己回复完去看,最新回复里都看不到我的帖子

说实话这言论封锁力度真的大,藤井也是真的恶心,自己国人吃了亏让人糊弄还不让说

说实话这言论封锁力度真的大,藤井也是真的恶心,自己国人吃了亏让人糊弄还不让说

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Re:拳头的公告有个最大的漏洞
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