首先前面一大部分都在论证35ms合理啊,架构怎么样啊,balabala的。
只需要记住一点就是拳头一直强调日志结果是没有提示问题的,是选手提供的反馈说延迟不对,而且翻日志一直也没找到问题。
接下来就是一个比较经典的思维模式了,抛开内部问题,只进行“黑箱实验”,既下图所示,只考虑输入和最后的结果端,游戏内部究竟发生了什么先不考虑。
然后得到了下面两个实验结果。
第一张是验证测量工具有效性的,图示了没有做延迟拉平处理情况下上海和场馆的延迟差异。这张图说明了测量工具的有效。
第二张是验证选手所说问题是否真实存在的。也是这篇公告想表达最重要的东西。既通过黑箱实验测出,在进行延迟拉平之后,场馆的延迟确实会比上海高。
这两张图片证实了选手反应的问题确实存在(可重现),且为工作人员提供了进一步解决问题的思路。
最后下图这张结果是对进行延迟拉平修正之后的黑箱实验结果,确实现在达到想要的结果了。
总结:
问题确实存在,且系统内检测工具(日志等)发现不了。通过黑箱实验可以重现问题。
修改后使黑箱实验结果变得可接受。不论游戏内显示什么,最外层接受到的延迟是一致的。
个人看法:
进行实验室重现确实需要时间,特别是在日志本身可能出问题的情况下。但客观问题还是不能掩盖能力不足,考虑不周这个问题。
重赛对RNG从结果来看未必不是一件好事,如果不重赛且后续公布这个结果,RNG就会变成被喷的一方。也是幸好RNG争气,要是输一局,👊赛事在我这就是csdx。
首先前面一大部分都在论证35ms合理啊,架构怎么样啊,balabala的。
只需要记住一点就是拳头一直强调日志结果是没有提示问题的,是选手提供的反馈说延迟不对,而且翻日志一直也没找到问题。
接下来就是一个比较经典的思维模式了,抛开内部问题,只进行“黑箱实验”,既下图所示,只考虑输入和最后的结果端,游戏内部究竟发生了什么先不考虑。
然后得到了下面两个实验结果。
第一张是验证测量工具有效性的,图示了没有做延迟拉平处理情况下上海和场馆的延迟差异。这张图说明了测量工具的有效。
第二张是验证选手所说问题是否真实存在的。也是这篇公告想表达最重要的东西。既通过黑箱实验测出,在进行延迟拉平之后,场馆的延迟确实会比上海高。
这两张图片证实了选手反应的问题确实存在(可重现),且为工作人员提供了进一步解决问题的思路。
最后下图这张结果是对进行延迟拉平修正之后的黑箱实验结果,确实现在达到想要的结果了。
总结:
问题确实存在,且系统内检测工具(日志等)发现不了。通过黑箱实验可以重现问题。
修改后使黑箱实验结果变得可接受。不论游戏内显示什么,最外层接受到的延迟是一致的。
个人看法:
进行实验室重现确实需要时间,特别是在日志本身可能出问题的情况下。但客观问题还是不能掩盖能力不足,考虑不周这个问题。
重赛对RNG从结果来看未必不是一件好事,如果不重赛且后续公布这个结果,RNG就会变成被喷的一方。也是幸好RNG争气,要是输一局,👊赛事在我这就是csdx。