浅评拳头游戏工程师发的延迟问题说明

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虎扑JR0818688206(17级)楼主2022-05-18 00:23:18
浅评拳头游戏工程师发的延迟问题说明虎扑JR0818688206 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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有没有大神Jr有专业解读?我想拜读一下

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不是计算机专业,但我说一句,就我平时糊弄个论文也比这文章提供的数据多

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第三条真的很好奇啊,为啥会发生这个问题啊?调延迟又不是啥很复杂的事情

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引用 @唐三藏倒拔垂杨柳 发表的:
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不是计算机专业,但我说一句,就我平时糊弄个论文也比这文章提供的数据多

不是计算机专业,但我说一句,就我平时糊弄个论文也比这文章提供的数据多

嗨,人家就是派几个工程师随便写写科普文糊弄大家呢,真实数据放出来露馅了怎么办呢

嗨,人家就是派几个工程师随便写写科普文糊弄大家呢,真实数据放出来露馅了怎么办呢

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引用 @虎扑JR0818688206 发表的:
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嗨,人家就是派几个工程师随便写写科普文糊弄大家呢,真实数据放出来露馅了怎么办呢

嗨,人家就是派几个工程师随便写写科普文糊弄大家呢,真实数据放出来露馅了怎么办呢

就离谱这文章

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我前面猜是不是一个镜像的效果,类似于15ping到35ping中间差了20ping,本来应该在15ping的基础上加20ping,结果拳头在35ping这个目标值的基础上加了20ping。然后把目标值改成25ping,实际就会达到35ping的效果。不过这个是我瞎猜的,听上去这种bug有点儿匪夷所思。

我前面猜是不是一个镜像的效果,类似于15ping到35ping中间差了20ping,本来应该在15ping的基础上加20ping,结果拳头在35ping这个目标值的基础上加了20ping。然后把目标值改成25ping,实际就会达到35ping的效果。不过这个是我瞎猜的,听上去这种bug有点儿匪夷所思。

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我前面猜是不是一个镜像的效果,类似于15ping到35ping中间差了20ping,本来应该在15ping的基础上加20ping,结果拳头在35ping这个目标值的基础上加了20ping。然后把目标值改成25ping,实际就会达到35ping的效果。不过这个是我瞎猜的,听上去这种bug有点儿匪夷所思。

我前面猜是不是一个镜像的效果,类似于15ping到35ping中间差了20ping,本来应该在15ping的基础上加20ping,结果拳头在35ping这个目标值的基础上加了20ping。然后把目标值改成25ping,实际就会达到35ping的效果。不过这个是我瞎猜的,听上去这种bug有点儿匪夷所思。

没有,他画的示意图他最开始设置的加的ping数没问题

没有,他画的示意图他最开始设置的加的ping数没问题

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我不理解拳头为什么搞个延迟工具要这么复杂,要在三个地方分别加延迟…
而且他这么些天连bug原理都没搞清楚,他怎么得出来13ms这个数值的

我不理解拳头为什么搞个延迟工具要这么复杂,要在三个地方分别加延迟…
而且他这么些天连bug原理都没搞清楚,他怎么得出来13ms这个数值的

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我不理解拳头为什么搞个延迟工具要这么复杂,要在三个地方分别加延迟…而且他这么些天连bug原理都没搞清楚,他怎么得出来13ms这个数值的

我不理解拳头为什么搞个延迟工具要这么复杂,要在三个地方分别加延迟…
而且他这么些天连bug原理都没搞清楚,他怎么得出来13ms这个数值的

是两个 一个网络层加个10ms 一个自己客户端(我理解的应用层)加10ms 然后它得出了15+10+10=35的结论😅

是两个 一个网络层加个10ms 一个自己客户端(我理解的应用层)加10ms 然后它得出了15+10+10=35的结论😅

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是两个 一个网络层加个10ms 一个自己客户端(我理解的应用层)加10ms 然后它得出了15+10+10=35的结论😅

是两个 一个网络层加个10ms 一个自己客户端(我理解的应用层)加10ms 然后它得出了15+10+10=35的结论😅

所以它搞这么复杂干嘛,而且这么说的话就算出了bug也只会差10ms怎么会差13ms啊

所以它搞这么复杂干嘛,而且这么说的话就算出了bug也只会差10ms怎么会差13ms啊

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没有,他画的示意图他最开始设置的加的ping数没问题

没有,他画的示意图他最开始设置的加的ping数没问题

它有一句话大意是说,实际ping越低反而延迟越高,所以我照着这个思路自己猜测着瞎画了一个图,大概是这样的,但又感觉如果是这种逻辑的话也太bug了。我不是专业人士,所以不晓得写程序的人有没有可能写出这种……

它有一句话大意是说,实际ping越低反而延迟越高,所以我照着这个思路自己猜测着瞎画了一个图,大概是这样的,但又感觉如果是这种逻辑的话也太bug了。我不是专业人士,所以不晓得写程序的人有没有可能写出这种……

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所以它搞这么复杂干嘛,而且这么说的话就算出了bug也只会差10ms怎么会差13ms啊

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所以它搞这么复杂干嘛,而且这么说的话就算出了bug也只会差10ms怎么会差13ms啊

他发现这样行不通 按他分别加10ms的方法调不合适 程序也不会改了 就让釜山选手体感去发现显示22ms像是35ms 就写了差13ms合理

他发现这样行不通 按他分别加10ms的方法调不合适 程序也不会改了 就让釜山选手体感去发现显示22ms像是35ms 就写了差13ms合理

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他发现这样行不通 按他分别加10ms的方法调不合适 程序也不会改了 就让釜山选手体感去发现显示22ms像是35ms 就写了差13ms合理

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他直接用个开源软件不比他这么搞强

他直接用个开源软件不比他这么搞强

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他直接用个开源软件不比他这么搞强

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他直接用个开源软件不比他这么搞强

所以这就是问题所在了 不知道拳头工程师怎么想的

所以这就是问题所在了 不知道拳头工程师怎么想的

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这屁文章有啥好看的?显示25等于35那真正的pin值到底是什么?用相同配置游戏环境rng显示35就是35,他显示25就是35,那不是游戏公然篡改数值作弊吗?那可不可以韩国服务器每分钟经济加100,上海服务器你加90呢?可不可以他一件装备攻速加70,你加50呢?

这屁文章有啥好看的?显示25等于35那真正的pin值到底是什么?用相同配置游戏环境rng显示35就是35,他显示25就是35,那不是游戏公然篡改数值作弊吗?那可不可以韩国服务器每分钟经济加100,上海服务器你加90呢?可不可以他一件装备攻速加70,你加50呢?

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Re:浅评拳头游戏工程师发的延迟问题说明
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