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好文章。
那晚看皇马夺冠那场比赛,我以为网络平台在玩游戏,但看了看是真人喔,他就解释了西甲的转播技术,懂了
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说到游戏画面,就得点名批评FM了,多少年了,还是那副德行
fm要真搞成那样怕是大部分人的电脑就带不动了。而且只要开始搞画面了,必然要分些人手过去,最后可能画面没多大提升,核心内容还变简陋了
克罗斯那个镜头真是唯美,这赛季西甲的转播做的很棒
总的来说是机器进步了,自动对焦能力增强很多,可以远距离使用大光圈不会虚焦,特写更多了
fm继续搞2d我都能接受,玩法继续发展就好
干了冬奥会的转播制作之后发现现在技术基本要啥有啥 只不过稳定性和不同团队的制作功力要打问号
FM要是改成FIFA这种,又得吃显卡性能,变成一个又吃CPU又吃显卡的游戏,不值得。
能把哈维转身做出来就不错了,从来没见过
FM真正要开发的不是比赛画面 而是如何让玩家用掉自己的薪水 搞成模拟人生那种挺好 白天上班 晚上生活 休赛期GTA6
总有人想在gta里玩fm,在fm里玩gta
看多了觉得太爽了,希望这个技术将来能以更低的成本推广到全球每一个角落
FM22画面还可以啊
就不知道今年世界杯的转播会不会也用上这种技术,要是能的话最好不过了
平滑度提高一点就行,小人起速太快了都滑步了
有没有一种可能,是游戏越来越像转播画面了
我看到最像游戏画面的还是特雷杨那个
是游戏越来越像足球了吧
画面清晰度高决定因素就是机器、镜头和灯光,中超和世界级联赛的差距是全方位的,CBA同理
这方面的差距甚至比球员的差距还要大
晚上夜店集合,全场我买单!
背景虚化真心不好看,没有观众背景少了很多东西
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