最不用顾及节奏的,射手,前中期没装备,左右不了形式,藏好视野度过前10分钟。
压力最小的,中路,线短,收完兵就走,中路、辅助甚至边路会补线,注意队友给的视野,不被蹲,去哪哪欢迎。
有意识也比较难影响局势的,对抗路,从上线就勾心斗角,防御塔又没有保护机制,可能还要兼顾野区,支援又赶不及,戏多效果弱,但又怕对线被穿,养个大爹。
关注局势,不用补兵,找到强点,节奏点,游走辅助。意识第一,知道该做什么,出现在该出现的位置,做队伍的补充而不是连体婴,整局需要观察局势。
什么都得看,开局分析哪个点弱势,根据野刀、阵容决定走向,单独运营兵线,保护强点,控中立资源,反野让自家资源,打野。累得一批。
当然,每个位置的大佬,都是很厉害的,带的起节奏,打得了团战。
但是同水平几个位置而言,无疑,射手需要考虑的少,打野需要兼顾的多。
最不用顾及节奏的,射手,前中期没装备,左右不了形式,藏好视野度过前10分钟。
压力最小的,中路,线短,收完兵就走,中路、辅助甚至边路会补线,注意队友给的视野,不被蹲,去哪哪欢迎。
有意识也比较难影响局势的,对抗路,从上线就勾心斗角,防御塔又没有保护机制,可能还要兼顾野区,支援又赶不及,戏多效果弱,但又怕对线被穿,养个大爹。
关注局势,不用补兵,找到强点,节奏点,游走辅助。意识第一,知道该做什么,出现在该出现的位置,做队伍的补充而不是连体婴,整局需要观察局势。
什么都得看,开局分析哪个点弱势,根据野刀、阵容决定走向,单独运营兵线,保护强点,控中立资源,反野让自家资源,打野。累得一批。
当然,每个位置的大佬,都是很厉害的,带的起节奏,打得了团战。
但是同水平几个位置而言,无疑,射手需要考虑的少,打野需要兼顾的多。