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接近的数据,李白削弱,猫却大加强,这就是没有统一标准全看策划喜好调整的问题
猫的调整是肉刀流开发前上的体验服。,。当时沈梦溪胜率很低
吃线没什么,关键很多沙雕打野看不到队友正在赶路上线,几个技能一丢兵线一吃就马上再去收野怪,我特么???
不吹不黑,玩手游的人自私的多。很多的人的想法就是自己爽就行,队友管我屁事。
没说到点上,主要是王者地图墙体少,人物模型大、移速快,再加上伤害偏高,所以跑图刷资源比lol快多了
王者自己做的英雄也有问题,韩信三段位移,大乔极速传送,这种机动性放在lol里根本无法想象,把位移怪腿都砍短点就平衡了,澜最超标的版本,玩马可打不过想跑都跑不掉,怎么玩?
我反而觉得这几个版本节奏很好,王者荣耀双c那个上手难度凭啥和享受和lol一样的待遇啊,相对上手难度高的打野带节奏一点毛病没有
这样说的话,王者打野的上手难度和lol更没法比
不超标谁还去玩啊??这游戏追求的不就是你赖皮我比你更赖皮?
看kpl,打野永远是吃三线+所有野区,比射手经济先破万
打野能跑图,射手跑不了图啊