全部回帖
好,国产游戏做大做强,这也是文化影响力的重要部分
可惜营收冠军在国外游戏名要用日文罗马音 不知道这文化影响力影响的效果怎么样
引用内容可能违规暂时被隐藏
我超,原
塞尔达抄原神,原神抄幻塔,幻塔抄王者荣耀,因为腾讯是世界第一大游戏厂商
怎么没有看到王者荣耀
万国觉醒和原神都弃了😅
原来美国人也...
[图片]
原神在美国reddict热度人气比英雄联盟还高,所有游戏排第一的水平
有钱一起赚兄弟
尬黑
外国的月亮明明更圆,还有人不信
原神美国收入四亿美元,不知道能排美国总榜第几
原神手机端占了美国ARPG手游市场份额的46%,而且美国手机端原神玩家占比并不高。PC端和PS端收入是直接进米哈游腰包的,所以除非米哈游公布不然不得而知
原神跟塞尔达好多地方像但是真不是一种游戏就是感觉不一样的游戏。。。。缝合怪
对,这个四亿美元是通过原神全年ios和谷歌商店收入18亿美元,直接乘以23%得来的,不包含其他非谷歌商店,pc和主机
实际上原神的文化内核还是日本的acg文化,可能也就一两成中国文化成分吧。