初识
最初认识《争三》还是在小学的时候,那时候父亲省吃俭用买回了一台当时十分高配的RX550台式电脑,听说整机落地1万多。硬盘里里还自带了几个单机游戏,一款是很早期的《黑鹰坠落》,一款是历史题材的《帝国时代二》,最后就是这款《魔兽争霸三》了。最初点开争三,还小的我立即被写实的水流与建筑风格吸引住了,更别提它那自成一套的世界线和鲜明的人物剧情,为了玩这款游戏,周五放学回家的我会通常恳求父让我玩上一会,周六也会趁其外出时偷偷的打开电脑里的魔兽,导致周末作业经常来不及完成。
挫折
好景不长,骨子里偏爱自由,不喜欢束缚在无聊课堂上的我,在学业一途上辜负了父亲的期待,成绩一落再落,基本算是垫底的状态了,担忧的老师经常在放学后将我留下来补作业,还会在周末打电话通知我的父亲,如果在这样下去,有可能考不上初中。自此以后,父亲就变得暴躁易怒,经常训斥我,偶尔也夹以打骂,在父亲发现可能是游戏影响了我之后,便将电脑里的游戏连同魔兽删了个一干二净。不仅删掉了一名孩子的电子竞技青春,也删掉了一名未来可能在游戏一途有所建树的职业选手。
展望
在万众瞩目的《魔兽争霸三》重制版继续摆烂之后,我便明白暴雪已经变味了,不再是当初那个能做出好游戏给予我童年青春和快乐的暴雪了,它向资本妥协,摇身一变,成为了一名油光满面的肥胖商人,口袋里的掏出来的也不是新游戏的开发计划,而是沉甸甸的美元。恰闻游戏巨头微软收购动视暴雪,我的内心是十分激动的,因为这意味着,魔兽这个大IP可能还有崛起的希望。有了微软的盘活,也许魔兽这个大IP还会发展出新的世界线和人物章节,老玩家们当年的青春也许可以重燃,在未来的某个时候,我们可以上线和我们的孩子同屏竞技争霸五,争霸六,也有可能是Dota3,Dota4。
初识
最初认识《争三》还是在小学的时候,那时候父亲省吃俭用买回了一台当时十分高配的RX550台式电脑,听说整机落地1万多。硬盘里里还自带了几个单机游戏,一款是很早期的《黑鹰坠落》,一款是历史题材的《帝国时代二》,最后就是这款《魔兽争霸三》了。最初点开争三,还小的我立即被写实的水流与建筑风格吸引住了,更别提它那自成一套的世界线和鲜明的人物剧情,为了玩这款游戏,周五放学回家的我会通常恳求父让我玩上一会,周六也会趁其外出时偷偷的打开电脑里的魔兽,导致周末作业经常来不及完成。
挫折
好景不长,骨子里偏爱自由,不喜欢束缚在无聊课堂上的我,在学业一途上辜负了父亲的期待,成绩一落再落,基本算是垫底的状态了,担忧的老师经常在放学后将我留下来补作业,还会在周末打电话通知我的父亲,如果在这样下去,有可能考不上初中。自此以后,父亲就变得暴躁易怒,经常训斥我,偶尔也夹以打骂,在父亲发现可能是游戏影响了我之后,便将电脑里的游戏连同魔兽删了个一干二净。不仅删掉了一名孩子的电子竞技青春,也删掉了一名未来可能在游戏一途有所建树的职业选手。
展望
在万众瞩目的《魔兽争霸三》重制版继续摆烂之后,我便明白暴雪已经变味了,不再是当初那个能做出好游戏给予我童年青春和快乐的暴雪了,它向资本妥协,摇身一变,成为了一名油光满面的肥胖商人,口袋里的掏出来的也不是新游戏的开发计划,而是沉甸甸的美元。恰闻游戏巨头微软收购动视暴雪,我的内心是十分激动的,因为这意味着,魔兽这个大IP可能还有崛起的希望。有了微软的盘活,也许魔兽这个大IP还会发展出新的世界线和人物章节,老玩家们当年的青春也许可以重燃,在未来的某个时候,我们可以上线和我们的孩子同屏竞技争霸五,争霸六,也有可能是Dota3,Dota4。