兄弟们,战略点研究出来了。 74回复/ 19164575 浏览

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引用 @做个正常人吧 发表的:
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感觉塔差影响也不大?那哪部分影响会最大啊?是经济差的百分比吗

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目前感觉经济差百分比的占比最高吧。其次是大龙、龙魂增益

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经验差距怎么算的

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(优势方经济-劣势方经济)/(优势方经济➕劣势方经济)

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现在是不是只有一把消失了所以还没别的参考啊? lck有触发再消失的吗

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BLG的BO3有触发消失。但是太晚了,没去算

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好帖

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好帖,支持!

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这个是通过研究可以发现的话 比的就是每个战队的分析师团队和教练

这个是通过研究可以发现的话 比的就是每个战队的分析师团队和教练

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有一说一,这个样本太少了,特别是在变量这么多的情况下

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好帖当顶

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马一下!

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我怀疑他那个战略点触发应该是多个因素复合的函数,变量应该至少有时间,小龙,大龙,塔差,经济差,加权系数不一样,有可能不是线性叠加

我怀疑他那个战略点触发应该是多个因素复合的函数,变量应该至少有时间,小龙,大龙,塔差,经济差,加权系数不一样,有可能不是线性叠加

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希望看的人多一些

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引用 @虎扑JR1302256616 发表的:
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经济差不重要,重要是百分比,元素龙各自占比感觉不高,高的是龙魂buff和大龙buff。

经济差不重要,重要是百分比,元素龙各自占比感觉不高,高的是龙魂buff和大龙buff。

之前还看到有人分析等级和经验差,不知道有什么影响

之前还看到有人分析等级和经验差,不知道有什么影响

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引用 @老舟新客知多少 发表的:
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我怀疑他那个战略点触发应该是多个因素复合的函数,变量应该至少有时间,小龙,大龙,塔差,经济差,加权系数不一样,有可能不是线性叠加

我怀疑他那个战略点触发应该是多个因素复合的函数,变量应该至少有时间,小龙,大龙,塔差,经济差,加权系数不一样,有可能不是线性叠加

样本数量足够多的话,可能可以拟合出来一个函数。但现在不能确定是不是线性回归的模型。

样本数量足够多的话,可能可以拟合出来一个函数。但现在不能确定是不是线性回归的模型。

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专业

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引用 @神盾局二等兵 发表的:
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好帖,码了,看看rank能不能用到

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用不到的,拿战略点需要运营,排位不会有这些的

用不到的,拿战略点需要运营,排位不会有这些的

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引用 @老舟新客知多少 发表的:
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我怀疑他那个战略点触发应该是多个因素复合的函数,变量应该至少有时间,小龙,大龙,塔差,经济差,加权系数不一样,有可能不是线性叠加

我怀疑他那个战略点触发应该是多个因素复合的函数,变量应该至少有时间,小龙,大龙,塔差,经济差,加权系数不一样,有可能不是线性叠加

是这样的,时间变量的膨胀,某些因子的加权会缩小。当然也是猜测

是这样的,时间变量的膨胀,某些因子的加权会缩小。当然也是猜测

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引用 @虎扑JR1302256616 发表的:
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加入部分塔差。有兴趣的可以自己去研究研究。周末结束,也就不继续研究了。就是反驳反驳一些无脑喷罢了。

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加入部分塔差。有兴趣的可以自己去研究研究。周末结束,也就不继续研究了。就是反驳反驳一些无脑喷罢了。

虎扑这种干货没流量的,因为需要先看明白才能喷。。实际上大家都是看个开头就火力全开的,你这个前摇太长了🐶
虎扑这种干货没流量的,因为需要先看明白才能喷。。实际上大家都是看个开头就火力全开的,你这个前摇太长了🐶
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引用 @bunnyninja 发表的:
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1.49%那个是有什么别的条件

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咱能把一行看完整了再发表言论么?

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引用 @虎扑JR1302256616 发表的:
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另外,兄弟们,不要再小看上校的胜率比了,根据软件工程里的复用原则,我猜测战略点的百分比计算,很可能就是根据上校大数据计算引擎计算的最后百分比相减来判断是否出战略点的。当然只是猜测。

另外,兄弟们,不要再小看上校的胜率比了,根据软件工程里的复用原则,我猜测战略点的百分比计算,很可能就是根据上校大数据计算引擎计算的最后百分比相减来判断是否出战略点的。当然只是猜测。

会吗?上校这玩意儿好像只有LPL才有,但战略点的核心算法应该是 riot 总部开发的——除非上校的算法是直接使用了游戏里的核心算法,或者反过来上校的算法反哺了 riot 开发战略点赏金的核心算法?

我觉得这俩存在关系的可能性不大,当然不排除腾讯要硬蹭。

会吗?上校这玩意儿好像只有LPL才有,但战略点的核心算法应该是 riot 总部开发的——除非上校的算法是直接使用了游戏里的核心算法,或者反过来上校的算法反哺了 riot 开发战略点赏金的核心算法?

我觉得这俩存在关系的可能性不大,当然不排除腾讯要硬蹭。

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Re:兄弟们,战略点研究出来了。
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