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为什么一群又没技术又没钱的人老觉得自己是手游主力呢?除了农药你们有地方待么
为什么一群又没技术又没钱的人老觉得自己是手游主力呢?除了农药你们有地方待么
你可拉倒吧,拿lol跟dota比的时候说太难了没人玩,就是一小群人自嗨,跟王者比又嫌人家太简单没技术含量,话都让你说了呗?真够不要脸的
你可拉倒吧,拿lol跟dota比的时候说太难了没人玩,就是一小群人自嗨,跟王者比又嫌人家太简单没技术含量,话都让你说了呗?真够不要脸的
为什么一群又没技术又没钱的人老觉得自己是手游主力呢?除了农药你们有地方待么
为什么一群又没技术又没钱的人老觉得自己是手游主力呢?除了农药你们有地方待么
那么问题来了如果他们一直不玩王者,只玩端游,那手游出来他们能那么短时间习惯手游操作打上高段位吗?既然技术高那说明他们王者玩的不少,习惯手机操作,再结合那些玩家都打到高段位了,这不就能看出很多玩家去联盟手游了吗,当然这些都是我的臆想
那么问题来了如果他们一直不玩王者,只玩端游,那手游出来他们能那么短时间习惯手游操作打上高段位吗?既然技术高那说明他们王者玩的不少,习惯手机操作,再结合那些玩家都打到高段位了,这不就能看出很多玩家去联盟手游了吗,当然这些都是我的臆想
事实上,正是因为王者玩家流失去lol手游太多,特别男性玩家,你才看到王者这么多宣传热度。
事实上,正是因为王者玩家流失去lol手游太多,特别男性玩家,你才看到王者这么多宣传热度。
没玩过lol的王者玩家发个游戏体验,零基础290盘到钻5,中途删了一次又重新装了回来,目前退坑3周,再也没下过,
总而言之,lolm有几个是王者完全无法超越的
1)再打上去需要把每个英雄和装备都了解一遍,太浪费时间了
2)这游戏相比王者,极大的削弱了个人能力在团队的作用,在王者,一个天肥玩家150%经济能打出250%的作用,基本能硬抗着队友故意送的情况下赢,相对而言lol这么做需要更大的绝对实力差,50星以下王者毒瘤打法是上分利器,在lol,铂金你敢这么打,2人演你我可赢不了(当然可能是我实力不到位,我相信绝对有jr能在铂金无视队友上分,但我不行)
3)这游戏滚雪球相比王者太难,塔就特么像镀钢一样硬的要死,前期太拖太拖,
如果你王者里面喜欢玩配合型英雄比如肉坦或者武则天这种工具人,玩lol可能体验更好些
如果你玩王者喜欢10分钟12000经济这种刷比一挑五打法,比如带个保镖的后羿鲁班,或者吃三路的诸葛,阿珂,镜这种,你有的好适应游戏节奏了
没玩过lol的王者玩家发个游戏体验,零基础290盘到钻5,中途删了一次又重新装了回来,目前退坑3周,再也没下过,
总而言之,lolm有几个是王者完全无法超越的
1)再打上去需要把每个英雄和装备都了解一遍,太浪费时间了
2)这游戏相比王者,极大的削弱了个人能力在团队的作用,在王者,一个天肥玩家150%经济能打出250%的作用,基本能硬抗着队友故意送的情况下赢,相对而言lol这么做需要更大的绝对实力差,50星以下王者毒瘤打法是上分利器,在lol,铂金你敢这么打,2人演你我可赢不了(当然可能是我实力不到位,我相信绝对有jr能在铂金无视队友上分,但我不行)
3)这游戏滚雪球相比王者太难,塔就特么像镀钢一样硬的要死,前期太拖太拖,
如果你王者里面喜欢玩配合型英雄比如肉坦或者武则天这种工具人,玩lol可能体验更好些
如果你玩王者喜欢10分钟12000经济这种刷比一挑五打法,比如带个保镖的后羿鲁班,或者吃三路的诸葛,阿珂,镜这种,你有的好适应游戏节奏了
星际200人口,地图也大,开矿和前线打仗,要同时操作,运营是星际重要课程。war3出来后,100人口上限,而且还给个人口税收,突破人口要采集资源扣费,目的就是控制人口比例,你看打15分钟都是50人口,最后5分钟爆到80人口决战。war3的操作难度比星际下降N个档次。war3可以开发rpg,让3c类游戏火起来,守护雅典娜啥的,dota是沿用了war3设计,重新设计英雄和技能、装备。把war3每一个技能特性都挖掘到极致,于是dota是经典中的经典,来源war3又有新的内容。没有dota,就没有后来的lol,lol把游戏对象变成无war3基础的人也可以玩,新人友好,而且对抗比赛中,操作够好,这点dota2没意识到,还以为吧游戏做深做精就会获得玩家认可,dota游戏依旧是精品,可惜玩家不愿意玩难得游戏。王者出现,虽然把dota 风暴 lol借鉴个遍,但最后不停修改,都融于自己体系内。可以说,王者放在全世界,都是好游戏。假如王者变成端游,也是精品游戏。lolm来手游,很多内容要学习王者的。但lolm必须要全球同步,差距就出来了。所以说,王者团队格局不行,缺乏把王者推向全世界的勇气,王者的文化内容在东亚文化圈是没问题。逐步让世界爱上中国文化内容,有什么困难呢。
星际200人口,地图也大,开矿和前线打仗,要同时操作,运营是星际重要课程。war3出来后,100人口上限,而且还给个人口税收,突破人口要采集资源扣费,目的就是控制人口比例,你看打15分钟都是50人口,最后5分钟爆到80人口决战。war3的操作难度比星际下降N个档次。war3可以开发rpg,让3c类游戏火起来,守护雅典娜啥的,dota是沿用了war3设计,重新设计英雄和技能、装备。把war3每一个技能特性都挖掘到极致,于是dota是经典中的经典,来源war3又有新的内容。没有dota,就没有后来的lol,lol把游戏对象变成无war3基础的人也可以玩,新人友好,而且对抗比赛中,操作够好,这点dota2没意识到,还以为吧游戏做深做精就会获得玩家认可,dota游戏依旧是精品,可惜玩家不愿意玩难得游戏。王者出现,虽然把dota 风暴 lol借鉴个遍,但最后不停修改,都融于自己体系内。可以说,王者放在全世界,都是好游戏。假如王者变成端游,也是精品游戏。lolm来手游,很多内容要学习王者的。但lolm必须要全球同步,差距就出来了。所以说,王者团队格局不行,缺乏把王者推向全世界的勇气,王者的文化内容在东亚文化圈是没问题。逐步让世界爱上中国文化内容,有什么困难呢。
你可拉倒吧,拿lol跟dota比的时候说太难了没人玩,就是一小群人自嗨,跟王者比又嫌人家太简单没技术含量,话都让你说了呗?真够不要脸的
你可拉倒吧,拿lol跟dota比的时候说太难了没人玩,就是一小群人自嗨,跟王者比又嫌人家太简单没技术含量,话都让你说了呗?真够不要脸的
现在王者里也有一群优越党看不起这个英雄看不起那个英雄,觉得手残英雄都应该去死,觉得王者最近的改动是变成了“宝宝荣耀”,削阿离哭天抢地,程咬金这个口中的垃圾英雄加了回血频率竟然觉得太过分了
现在王者里也有一群优越党看不起这个英雄看不起那个英雄,觉得手残英雄都应该去死,觉得王者最近的改动是变成了“宝宝荣耀”,削阿离哭天抢地,程咬金这个口中的垃圾英雄加了回血频率竟然觉得太过分了
几乎绝大多数LOL玩家都有数,LOLM是不可能赶上王者荣耀的在线人数的。
LOLM针对的也不是王者荣耀群体,而是曾经LOL,现在因为工作生活脱坑的老玩家,和想尝试新鲜、喜欢操作略微复杂一些的竞技玩家。
至于王者荣耀那些学生、小姐姐和40岁以上的中年人完全就不是LOL的受众群体
目前来看LOLM是比不过王者荣耀,但是远远算不上凉。
LOL是全球最火的竞技游戏,难道第二第三的Valorant、CSGO就凉了吗?
结合最近双城之战上映和联动大事件、几款单机游戏推出和MMORPG的消息
LOLM的最大任务不是营收,而是将老玩家、新玩家重新拖入符文之地的世界。
几乎绝大多数LOL玩家都有数,LOLM是不可能赶上王者荣耀的在线人数的。
LOLM针对的也不是王者荣耀群体,而是曾经LOL,现在因为工作生活脱坑的老玩家,和想尝试新鲜、喜欢操作略微复杂一些的竞技玩家。
至于王者荣耀那些学生、小姐姐和40岁以上的中年人完全就不是LOL的受众群体
目前来看LOLM是比不过王者荣耀,但是远远算不上凉。
LOL是全球最火的竞技游戏,难道第二第三的Valorant、CSGO就凉了吗?
结合最近双城之战上映和联动大事件、几款单机游戏推出和MMORPG的消息
LOLM的最大任务不是营收,而是将老玩家、新玩家重新拖入符文之地的世界。
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