魅语舞提醒您,前方多图预警
各位jr们好,最近一直想写个火舞技巧总结,原因嘛,我和王者经常陷入冷淡期,一段时间没玩回来老是要挨几局揍才能想起来怎么玩。所以我痛定思痛,决定归纳一下火舞技巧,以便自己回坑时能快速提升技术。因为我会尽可能详细的记下我对火舞的心得,所以此帖也可以当成jr们入坑火舞的教学,欢迎大家讨论。
附战绩,杠精退散(排位几乎全程单排,用火舞打过安卓q区三个赛季的巅峰赛,s22,s23和s25,s23战绩过于惨淡就不发了)
本篇分为
火舞需要的设置
对技能的理解与一些小技巧
九套连招与变式
团战思路
出装
如果jr认为自己已经对火舞技能烂熟于心,可以直达连招区(小技巧可以看一看)
一、设置
首先,把自动攻击关掉(不然越完塔被动会自己打塔一下把你送回塔里),其次,普攻调成近距离(让你更加容易空A赶路),然后,设置补兵推塔的攻击模式(方便使用被动),最后,把闪现调大或者调上来一点(这点因人而异)
二、对各技能的理解和一些小技巧
被动小忍蜂:弱化了的大招,使用不耗能量,命中加能量,五秒自动生成,可向前位移一段距离并造成击退效果
可A闪,但后摇和闪A几乎一样,实用性极低,所以推荐闪A
小技巧:
1.被动可用于逃跑,在被追击时通过补兵键作用于小野怪就不会回头打人了
2.可空A赶路,放开左手方向键时按平A键
3.技能释放后的翻滚有后摇,可轻摇方向健取消
一技能龙炎舞:将敌人向上踢起,自己也会腾空,控人亦控己
可一闪,是火舞核心技巧之一,多用于开团
二技能花蝶扇:丢手绢,打到人会减他魔抗移速和返还部分能量,常作为单挑抓人的起手势,亦可消耗
可二闪,是火舞耍帅兼k头技巧之一,多用于卡视野秒人起手,收人头
二闪雀食帅,多上几张
三技能大忍蜂:强化了的被动,向前位移一段距离并击退路上敌人,击中敌人会回能量并减少物理攻击
可大闪,是火舞核心技巧之一,常用于跟团,收割,逃命
小技巧:一闪大闪距离是一样的,与二技能距离一致,扇子能中的距离一闪大闪也能中,所以一个合格的火舞要把二技能的范围刻在DNA里
关于能量机制:其实很简单,三分之二能量以下,除非大招起手并且命中多人,否则能量是不够的,别上;空两技能,如果是一加二,恭喜你,等一秒回个能量,还有机会放大;如果是大加另一个技能,我只能说,快跑。
原皮舞提醒您,前方到站,连招区
三、连招技巧
其实火舞没有固定连招,技能的任意排列组合都会有不同效果,但为了帮助入门,我归纳了九套不同连招及其变式,如下:1.抓单,单挑,前期蹲草连招
二一A三二
是简单常规但很有用的连招
变式一:一闪开团连招
(二可用可不用)一闪(三A是一闪挑中多个)(A三是一闪挑中一个)二
这是火舞最常规也是最重要的带闪连招,等对面站位集中或者c位靠前队友又跟的上时就可用出,一定要果断
变式二:二闪卡视野切人连招
二闪一A三
卡视野通俗点就是对面露头了但你没露头,可以理解为高端的蹲草
变式三:伪一闪躲技能调位置连招
二一停闪三A二
这套连招多用于一技能踢空或者没踢中关键人物时的补救,在空中闪现可以躲对面技能(比如嫦娥一,狄仁杰大),也可以调整位置闪到能大到多个人的位置
2.跟团连招:二大A一
跟团连招,顾名思义,就是要队友先开团(比如鬼谷子闪拉太乙闪炸)你再上的连招,单挑时慎用,因为没队友补控制,二接大招或直接大招容易空,那就完蛋了。而且这套连招有一个很致命的弱点,面对抵抗鞋的人大a接一中间是有空隙的,导致一技能很难命中。
变式一:远距离跟团/收割二闪大A一
变式二:中距离跟团/收割(二可用可不用)大闪A一
3.追击连招:二A一大二
这套适用于追击想跑的敌人自己又没闪现时,空A可以提供位移
4.反打连招:A大一二
这套适用于突然被对面开后的反打,之所以A起手是因为被动是自动锁定,又无法沉默,特别好中,可以对付一技能上来的李白,没有净化的婉儿貂蝉马可,现在沉默不了平A的司马懿等,不过这套打抵抗鞋的人慎用,A大之间有间隙,出抵抗鞋可以位移
5.瞬秒连招:二A大
此连招需要出完帽子后才具有秒杀无魔抗脆皮的能力。之所以不用一是因为一技能有滞空期,在你一个人蹲到五个人又想切对面c位时如果踢不中五个就有可能被打断,这套连招能在最短的时间打出最大的输出并且大招回拉,可以蹲草切c后全身而退。缺点是需要贴脸才能释放
6.打前排连招:二一A二大二
这套连招好在每一步都可以后撤跑路,如果没起杀心可以不用大招的
7.残局连招:A二
还在为收残血时扇子中不了而烦恼?这个残局连招可以缓解一下这个问题,一套技能打完对面残血,你可以先不出扇,等下被动,用被动控一下他再出扇,几乎必中
8.踏板连招:
远距离消耗:A二
自带位移的扇子发射器,不比小乔香?什么,人家扇子能穿兵能对群?那没事了
超远距离单收割:A(大)二闪
用这套连招注意旁边还有人没,有对面的用完记的跑,自己队友的话小心丢人
超远距离群收割:A大闪一二
用于对面全部大残情况下的收割,但没有上面那套连招远
近距离开团:A一
通常是打野来中路gank时你可以A兵线靠近对面中单接一配合,或者团战借踩对面前排位移到对面c位脸上
远距离/卡视野开团:A一闪大二
这套连招可以在很远的距离开团,不过会少被动的伤害所以要确保队友能跟上来补伤害
9.跑路连招
其他技能只会让你死的更快,大闪才是永远滴神(这就不用动图了吧hhh)
四、团战思路
火舞团战简要分为两种思路,要根据阵容的不同来选择
1.开团切c先手流
一般是对面大法师呆射居多时,反打能力弱的打法,这种情况下火舞一般以切c为首要目标,多绕后,卡视野,再等对面人站位密集,一闪可以踢到七八个时,点个发起进攻就可以上了。
2、猥琐保c后手流
一般是对面肉坦成群,工具人居多时,反打能力强的打法,比如中单嫦娥金蝉弈星张良貂蝉,打野云缨等反手强的,上单坦边或者夏洛特等有霸体战边的,辅助太乙鱼这种情况火舞就比较无力了(其实这时候干嘛用火舞坐牢呢,选个周瑜西施炸弹猫互相折磨不好吗),这时候一定一定不能冲动,除非你的队友很c很c,c到你把对面关键技能吃了他就能杀光的那种程度,不然一定要等对面关键技能(比如嫦娥金蝉的一,弈星张良东皇太乙鱼云缨夏洛特阿骨朵白起等的大)交了你再上,在此之前你的任务就是和射手在同一战线(别太近被一起开了)当一个无情的扇子发射器,保着射手打,谁来切射手打谁。火舞相对于其他法刺的优势就是她一身是控,可以偶尔客串一下工具人保C。
五、出装
出装因测重方向的不同而不同,第一套测重poke,生存和持续作战(我一般用这套):
十吸铭文,小回响,大血书,抵抗鞋(对面控多鞋可以出完小回响就出),帽子,大顺风直接补大书,否则就虚无杖,大回响(如果对面没做魔抗可以先补大回响再做虚无杖),金身,如果会金身换复活甲换名刀的话就把鞋换成大书或者炽热,不会的话还是老实点鞋换复活甲吧。
第二套测重爆发收割能力,
铭文十吸十六吸都行,小回响,鞋,帽子,大书,大回响,虚无,金身,会三换鞋可以换大书炽热,不会复活甲。
纯原创,上用动图除了利用被动逃跑一张是来自于b站素材,其余都源自我自己的训练营或实战(有微视的logo是因为战报只能在微视看,我也不想的)。码字不易,做动图更不易,jr们觉得有用的话还请多多点赞留言,谢谢!
题外话:蓝舞的coser是走路摇,红舞的coser是腐团儿,准备问的jr这不点一个小赞?(笑)
魅语舞提醒您,前方多图预警
各位jr们好,最近一直想写个火舞技巧总结,原因嘛,我和王者经常陷入冷淡期,一段时间没玩回来老是要挨几局揍才能想起来怎么玩。所以我痛定思痛,决定归纳一下火舞技巧,以便自己回坑时能快速提升技术。因为我会尽可能详细的记下我对火舞的心得,所以此帖也可以当成jr们入坑火舞的教学,欢迎大家讨论。
附战绩,杠精退散(排位几乎全程单排,用火舞打过安卓q区三个赛季的巅峰赛,s22,s23和s25,s23战绩过于惨淡就不发了)
本篇分为
火舞需要的设置
对技能的理解与一些小技巧
九套连招与变式
团战思路
出装
如果jr认为自己已经对火舞技能烂熟于心,可以直达连招区(小技巧可以看一看)
一、设置
首先,把自动攻击关掉(不然越完塔被动会自己打塔一下把你送回塔里),其次,普攻调成近距离(让你更加容易空A赶路),然后,设置补兵推塔的攻击模式(方便使用被动),最后,把闪现调大或者调上来一点(这点因人而异)
二、对各技能的理解和一些小技巧
被动小忍蜂:弱化了的大招,使用不耗能量,命中加能量,五秒自动生成,可向前位移一段距离并造成击退效果
可A闪,但后摇和闪A几乎一样,实用性极低,所以推荐闪A
小技巧:
1.被动可用于逃跑,在被追击时通过补兵键作用于小野怪就不会回头打人了
2.可空A赶路,放开左手方向键时按平A键
3.技能释放后的翻滚有后摇,可轻摇方向健取消
一技能龙炎舞:将敌人向上踢起,自己也会腾空,控人亦控己
可一闪,是火舞核心技巧之一,多用于开团
二技能花蝶扇:丢手绢,打到人会减他魔抗移速和返还部分能量,常作为单挑抓人的起手势,亦可消耗
可二闪,是火舞耍帅兼k头技巧之一,多用于卡视野秒人起手,收人头
二闪雀食帅,多上几张
三技能大忍蜂:强化了的被动,向前位移一段距离并击退路上敌人,击中敌人会回能量并减少物理攻击
可大闪,是火舞核心技巧之一,常用于跟团,收割,逃命
小技巧:一闪大闪距离是一样的,与二技能距离一致,扇子能中的距离一闪大闪也能中,所以一个合格的火舞要把二技能的范围刻在DNA里
关于能量机制:其实很简单,三分之二能量以下,除非大招起手并且命中多人,否则能量是不够的,别上;空两技能,如果是一加二,恭喜你,等一秒回个能量,还有机会放大;如果是大加另一个技能,我只能说,快跑。
原皮舞提醒您,前方到站,连招区
三、连招技巧
其实火舞没有固定连招,技能的任意排列组合都会有不同效果,但为了帮助入门,我归纳了九套不同连招及其变式,如下:1.抓单,单挑,前期蹲草连招
二一A三二
是简单常规但很有用的连招
变式一:一闪开团连招
(二可用可不用)一闪(三A是一闪挑中多个)(A三是一闪挑中一个)二
这是火舞最常规也是最重要的带闪连招,等对面站位集中或者c位靠前队友又跟的上时就可用出,一定要果断
变式二:二闪卡视野切人连招
二闪一A三
卡视野通俗点就是对面露头了但你没露头,可以理解为高端的蹲草
变式三:伪一闪躲技能调位置连招
二一停闪三A二
这套连招多用于一技能踢空或者没踢中关键人物时的补救,在空中闪现可以躲对面技能(比如嫦娥一,狄仁杰大),也可以调整位置闪到能大到多个人的位置
2.跟团连招:二大A一
跟团连招,顾名思义,就是要队友先开团(比如鬼谷子闪拉太乙闪炸)你再上的连招,单挑时慎用,因为没队友补控制,二接大招或直接大招容易空,那就完蛋了。而且这套连招有一个很致命的弱点,面对抵抗鞋的人大a接一中间是有空隙的,导致一技能很难命中。
变式一:远距离跟团/收割二闪大A一
变式二:中距离跟团/收割(二可用可不用)大闪A一
3.追击连招:二A一大二
这套适用于追击想跑的敌人自己又没闪现时,空A可以提供位移
4.反打连招:A大一二
这套适用于突然被对面开后的反打,之所以A起手是因为被动是自动锁定,又无法沉默,特别好中,可以对付一技能上来的李白,没有净化的婉儿貂蝉马可,现在沉默不了平A的司马懿等,不过这套打抵抗鞋的人慎用,A大之间有间隙,出抵抗鞋可以位移
5.瞬秒连招:二A大
此连招需要出完帽子后才具有秒杀无魔抗脆皮的能力。之所以不用一是因为一技能有滞空期,在你一个人蹲到五个人又想切对面c位时如果踢不中五个就有可能被打断,这套连招能在最短的时间打出最大的输出并且大招回拉,可以蹲草切c后全身而退。缺点是需要贴脸才能释放
6.打前排连招:二一A二大二
这套连招好在每一步都可以后撤跑路,如果没起杀心可以不用大招的
7.残局连招:A二
还在为收残血时扇子中不了而烦恼?这个残局连招可以缓解一下这个问题,一套技能打完对面残血,你可以先不出扇,等下被动,用被动控一下他再出扇,几乎必中
8.踏板连招:
远距离消耗:A二
自带位移的扇子发射器,不比小乔香?什么,人家扇子能穿兵能对群?那没事了
超远距离单收割:A(大)二闪
用这套连招注意旁边还有人没,有对面的用完记的跑,自己队友的话小心丢人
超远距离群收割:A大闪一二
用于对面全部大残情况下的收割,但没有上面那套连招远
近距离开团:A一
通常是打野来中路gank时你可以A兵线靠近对面中单接一配合,或者团战借踩对面前排位移到对面c位脸上
远距离/卡视野开团:A一闪大二
这套连招可以在很远的距离开团,不过会少被动的伤害所以要确保队友能跟上来补伤害
9.跑路连招
其他技能只会让你死的更快,大闪才是永远滴神(这就不用动图了吧hhh)
四、团战思路
火舞团战简要分为两种思路,要根据阵容的不同来选择
1.开团切c先手流
一般是对面大法师呆射居多时,反打能力弱的打法,这种情况下火舞一般以切c为首要目标,多绕后,卡视野,再等对面人站位密集,一闪可以踢到七八个时,点个发起进攻就可以上了。
2、猥琐保c后手流
一般是对面肉坦成群,工具人居多时,反打能力强的打法,比如中单嫦娥金蝉弈星张良貂蝉,打野云缨等反手强的,上单坦边或者夏洛特等有霸体战边的,辅助太乙鱼这种情况火舞就比较无力了(其实这时候干嘛用火舞坐牢呢,选个周瑜西施炸弹猫互相折磨不好吗),这时候一定一定不能冲动,除非你的队友很c很c,c到你把对面关键技能吃了他就能杀光的那种程度,不然一定要等对面关键技能(比如嫦娥金蝉的一,弈星张良东皇太乙鱼云缨夏洛特阿骨朵白起等的大)交了你再上,在此之前你的任务就是和射手在同一战线(别太近被一起开了)当一个无情的扇子发射器,保着射手打,谁来切射手打谁。火舞相对于其他法刺的优势就是她一身是控,可以偶尔客串一下工具人保C。
五、出装
出装因测重方向的不同而不同,第一套测重poke,生存和持续作战(我一般用这套):
十吸铭文,小回响,大血书,抵抗鞋(对面控多鞋可以出完小回响就出),帽子,大顺风直接补大书,否则就虚无杖,大回响(如果对面没做魔抗可以先补大回响再做虚无杖),金身,如果会金身换复活甲换名刀的话就把鞋换成大书或者炽热,不会的话还是老实点鞋换复活甲吧。
第二套测重爆发收割能力,
铭文十吸十六吸都行,小回响,鞋,帽子,大书,大回响,虚无,金身,会三换鞋可以换大书炽热,不会复活甲。
纯原创,上用动图除了利用被动逃跑一张是来自于b站素材,其余都源自我自己的训练营或实战(有微视的logo是因为战报只能在微视看,我也不想的)。码字不易,做动图更不易,jr们觉得有用的话还请多多点赞留言,谢谢!
题外话:蓝舞的coser是走路摇,红舞的coser是腐团儿,准备问的jr这不点一个小赞?(笑)