其实从正赛队伍选人的环节来看,LPL还是试图模仿NBA全明星的模式,但是无奈,总共10个队员,位置还都占住了,导致可选的只有三轮,选人环节略显平淡。加上今年中单位置较为悬殊的差距,整体上缺乏看点。为此,作为LPL老观众,斗胆提出一些自己的建议。
已知现行全明星赛共分为4个阶段:传奇对抗赛,新生对抗赛,solo赛,正赛。在不增加比赛场次的情况下,给全明星带来更多节目效果与更大的正面意义是我所考虑的。
一、比赛赛制及获胜积分规则
分设AB两队(AB队名字可根据当年全明星赛主题拟定)
1.传奇赛阶段:
第一场传奇英雄对决,选手从各自英雄池选择英雄,不可ban英雄,获胜积分100分
第二场征召模式,获胜积分300分
2.新生赛:
第一轮新生对抗赛,征召模式,获胜队伍获得积分350分
第二轮新生挑战赛,征召模式,一年级队伍若战胜二年级队伍可额外获得150分积分
3.solo赛 :
第一阶段获胜获得50积分,每场可ban3个英雄
第二阶段获胜获得100积分、复活赛阶段获胜无积分,每场可ban3个英雄
决赛阶段获胜150积分,每场可ban3个英雄
solo king未跌入复活赛获得额外150积分,solo king未失一局所得积分翻倍
(即solo king个人累计至少300分积分,最多可获得900积分)
4.正赛:
第一场峡谷工具人,规则同当前,观众票选选手英雄。获胜积分200分
第二场自选模式,选手从角色池盲选英雄,可设置ban英雄,获胜积分200分
第三场征召模式,获胜积分300分
若三场全胜,可额外获得300分积分
5.ban币兑换积分
若比赛结束ban币有剩余,则每枚ban币可兑换50积分。
所有比赛结束,将以AB队累计积分多的那队全员名义进行公益活动(公益活动内容视赞助商而定)
二、ban币规则
全明星所有竞技征召模式比赛与solo赛,在没有ban币情况下不得ban英雄。
每场每ban一位英雄需要1枚ban币。
每队初始10枚ban币。
召唤师峡谷地图,每获得一场胜利增加3枚ban币。
嚎哭深渊地图,每获得一场胜利增加2枚ban币。
三、选人与交易规则
1.票选阶段
根据现行票选规则,不做调整。
2.分队环节
首先分配全明星正赛队长与传奇队搭档,分为A队与B队。此阶段每队共确6人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)。
(如官方与传奇选手沟通恰当,此阶段也可改为选人环节,但传奇队选手不得交易)
3.新生赛选人环节
由正赛队长指派新生赛教练(传奇的选手)进行一年级新生赛队伍选拔。此时AB队每队暂定11人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)+5(新生赛队员)。
4.solo赛选拔
更改solo赛制,由未入选正赛、新生对抗赛的现役选手出战。每位队长轮流选择4人。此时AB队每队暂定15人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)+5(新生赛队员)+4(solo赛队员)
5.全明星正赛选人
与今年全明星规则相同,每队队长抽签轮流选择3轮。此时AB队每队暂定定19人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)+5(新生赛队员)+4(solo赛队员)+4(正赛队员)
6.交易阶段
两队所有选手除队长与传奇队选手之外,均可进行交易。
两队可将ban币加入交易。
两队在涉及solo赛队员的交易中,可出现人数不对等情况。(例如,可使用1名solo赛队员换取5枚ban币)
写在最后,在正赛选人轮次只有3人的情况下,将所有比赛纳入选人范畴,并效仿解说杯设置ban币,并可以进行交易,增加了可玩性。ban币的出现虽然会改变游戏的平衡,但是全明星本就是一场娱乐盛宴,因此对于比赛的平衡考虑不是那么严谨。
solo赛设置为未参加正赛队员出战主要有两点目的:一是为了后续的交易,避免出现重复队员,二是给更多的队员表现的机会。尤其对于连胜的solo king给予了十分高的积分奖励,这个高积分也势必影响各队在solo赛阶段使用多少ban币。
希望LPL全明星能够越办越好,而不是一场观众不尽兴,选手苦受罪的活动。
tip:给大家总结一下精简版吧,避免觉得太长看不下去
与现行的规则相比,增加了solo赛选人、交易还有ban英雄要花钱。其他都是些细节,有兴趣的可以看看
其实从正赛队伍选人的环节来看,LPL还是试图模仿NBA全明星的模式,但是无奈,总共10个队员,位置还都占住了,导致可选的只有三轮,选人环节略显平淡。加上今年中单位置较为悬殊的差距,整体上缺乏看点。为此,作为LPL老观众,斗胆提出一些自己的建议。
已知现行全明星赛共分为4个阶段:传奇对抗赛,新生对抗赛,solo赛,正赛。在不增加比赛场次的情况下,给全明星带来更多节目效果与更大的正面意义是我所考虑的。
一、比赛赛制及获胜积分规则
分设AB两队(AB队名字可根据当年全明星赛主题拟定)
1.传奇赛阶段:
第一场传奇英雄对决,选手从各自英雄池选择英雄,不可ban英雄,获胜积分100分
第二场征召模式,获胜积分300分
2.新生赛:
第一轮新生对抗赛,征召模式,获胜队伍获得积分350分
第二轮新生挑战赛,征召模式,一年级队伍若战胜二年级队伍可额外获得150分积分
3.solo赛 :
第一阶段获胜获得50积分,每场可ban3个英雄
第二阶段获胜获得100积分、复活赛阶段获胜无积分,每场可ban3个英雄
决赛阶段获胜150积分,每场可ban3个英雄
solo king未跌入复活赛获得额外150积分,solo king未失一局所得积分翻倍
(即solo king个人累计至少300分积分,最多可获得900积分)
4.正赛:
第一场峡谷工具人,规则同当前,观众票选选手英雄。获胜积分200分
第二场自选模式,选手从角色池盲选英雄,可设置ban英雄,获胜积分200分
第三场征召模式,获胜积分300分
若三场全胜,可额外获得300分积分
5.ban币兑换积分
若比赛结束ban币有剩余,则每枚ban币可兑换50积分。
所有比赛结束,将以AB队累计积分多的那队全员名义进行公益活动(公益活动内容视赞助商而定)
二、ban币规则
全明星所有竞技征召模式比赛与solo赛,在没有ban币情况下不得ban英雄。
每场每ban一位英雄需要1枚ban币。
每队初始10枚ban币。
召唤师峡谷地图,每获得一场胜利增加3枚ban币。
嚎哭深渊地图,每获得一场胜利增加2枚ban币。
三、选人与交易规则
1.票选阶段
根据现行票选规则,不做调整。
2.分队环节
首先分配全明星正赛队长与传奇队搭档,分为A队与B队。此阶段每队共确6人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)。
(如官方与传奇选手沟通恰当,此阶段也可改为选人环节,但传奇队选手不得交易)
3.新生赛选人环节
由正赛队长指派新生赛教练(传奇的选手)进行一年级新生赛队伍选拔。此时AB队每队暂定11人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)+5(新生赛队员)。
4.solo赛选拔
更改solo赛制,由未入选正赛、新生对抗赛的现役选手出战。每位队长轮流选择4人。此时AB队每队暂定15人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)+5(新生赛队员)+4(solo赛队员)
5.全明星正赛选人
与今年全明星规则相同,每队队长抽签轮流选择3轮。此时AB队每队暂定定19人,1(全明星队长)+5(传奇队队员)+5(新生赛队员)+4(solo赛队员)+4(正赛队员)
6.交易阶段
两队所有选手除队长与传奇队选手之外,均可进行交易。
两队可将ban币加入交易。
两队在涉及solo赛队员的交易中,可出现人数不对等情况。(例如,可使用1名solo赛队员换取5枚ban币)
写在最后,在正赛选人轮次只有3人的情况下,将所有比赛纳入选人范畴,并效仿解说杯设置ban币,并可以进行交易,增加了可玩性。ban币的出现虽然会改变游戏的平衡,但是全明星本就是一场娱乐盛宴,因此对于比赛的平衡考虑不是那么严谨。
solo赛设置为未参加正赛队员出战主要有两点目的:一是为了后续的交易,避免出现重复队员,二是给更多的队员表现的机会。尤其对于连胜的solo king给予了十分高的积分奖励,这个高积分也势必影响各队在solo赛阶段使用多少ban币。
希望LPL全明星能够越办越好,而不是一场观众不尽兴,选手苦受罪的活动。
tip:给大家总结一下精简版吧,避免觉得太长看不下去
与现行的规则相比,增加了solo赛选人、交易还有ban英雄要花钱。其他都是些细节,有兴趣的可以看看