首先我们来讲讲具体套路:
1. 玩坦克如果自己3级的基础生命回复(头像左边有属性)在9以上,并且对面一看就是偏消耗阵容,可以2个绿豆(300)+一个护腕(650)+一个红水晶(400)=1350 得到350血+150%基础生命回复。
其实守护者号角回血也就是5秒回20,我们150%的基础生命回复基本至少也是17到20左右,而且还会随英雄等级成长这部分收益也会成长,最关键的是基础生命回复面对消耗也就是有一点用,随着对面等级提升,一定要狂徒才有用。
那么我们要兼顾前期的回血能力和最快做出狂徒,绿豆前期挂着回血,中期卖掉两个一共亏90,300回收210,加快狂徒的成形。
同时符文要点成长血量,天赋过度生长,一般狂徒做出来,加个红水晶稳稳的够1100,而像塞恩这种英雄基本狂徒就等于1100。
适用英雄:猪妹 蒙多 奥恩 塞恩
此处我跟@阿卡比 认为应该注意本条的前提(回复能力),毕竟号角有伤害格挡,不是每个英雄都适合这么出的。
2. 对于短手带先手控制的英雄如果你没有把握,就带余震
3. 灵性猎手天赋很强
举几个装备,如果你玩的英雄会出到这几个装备,建议点这个天赋。
卢登的回声(玩卢登小鱼,一套稳定触发两次回声)星蚀(5秒一次护盾)
鸟盾 救赎 中亚 渴血有人测试的差距带灵性猎手是快2秒,这个区别小了点。
说几个我最近玩的套路
卢登 巫妖 中亚小鱼人
鸟盾 救赎 老树(防御系点不灭,复苏)
护盾猛击 星蚀 蔚
4. 根据对面阵容出装
比如你玩一个坦克你在确定对面近战较多且对自己肉度比较自信的情况下可以出日炎化身为一个输出。
你在确定对面输出点较多,当前第一要务是堆肉度开团贴脸留人的情况下出冰拳化身为一个纯肉。
你在确定对面都是远程英雄自己肉度还凑合,且队友相对靠谱,出鸟盾化身为一个辅助。
类似的抉择还有大面具和卢登,大面具和峡谷制造者,狂风还是海妖等等。
有时候我看到我方女警在对面手都比他长的多,且还有亚索的情况下玩穿甲流我都不知道怎么想的,前期还好点,到了后面那是大招直接被风墙挡,小技能连人都碰不到。
5. 卢登是一个合成系统比较阴间的神话
1050的合成费,另一个合成的配件还是850,很容易回家卡装备出不来;所以你要准备出卢登,一定要裸出,连鞋子也别考虑(实际游戏不要死板,发现没鞋子不行就补一个);
女神泪就算你要出,也等到卢登合成之后出,特别是消耗系法师,卢登一出来伤害立马差距就不小了。
然后我们来说说基础操作:
1. 要对兵线有一定理解
我看很多法师,技能只会往对面身上扔,不会清兵,而法师在乱斗一个很大的意义就在于清兵能力,优势清兵可以让我方其他会被小兵挡的POKE技能更好发挥,比如杰斯QE,AP卡莎,POKE寒冰等,对面要同时清塔下的兵还要被你耗,如果你玩一把杰斯肯定能知道如果能挡技能的东西太多,杰斯的POKE是很难发挥的,比如蚂蚱虫子,婕拉植物,大头炮台。
打输了但是技能把兵清掉,对面无法推塔,给我方后期拖发育时间;
毕竟一旦对面破了塔,几个治疗点都让对面占据,会越来越难打。代表清兵操作,兰博炸弹人女枪开大清兵守塔,光辉EQ清兵,酒桶看兵线提前蓄力桶清兵加延缓兵线。
2. 对送死时机要有一定理解
能送塔尽量送塔,反正不给对面钱和助攻,不要憋太多不转化成战力,而让对面拖过弱势期。
而且如果你残血短手且没有足够的回复能力,建议直接送掉,哪怕你满血在后面罚站都有机会上,而你残血无论有没有机会,你都只能罚站。
这也是我玩长手英雄打乱斗爱做的一件事,把对面状态打底,然后就不杀他,让他自己在后面罚站或者被其他人蹭黑暗收割。
后期送死要结合兵线和复活时间以及队友的复活时间:
比如你赢了一波团,推到对面门牙塔,身上有钱那就送掉;
错误的选择是等到对面复活,但自己身上的钱没有转换成装备,而对面刚购买一波装备,结果退还不退的远点,而是离家不远被对面先手搞死,被对面反推一波。
3. 关注版本更新
版本更新是照着召唤师峡谷来的,大乱斗的英雄强度和峡谷并不一样。
比如船长之前三个桶变五个桶,且增加了桶子的伤害;代价是Q作为近战特效触发改成远程也就是砍对线,但大乱斗完全没这个问题!这个改动大乱斗来讲对于船长是纯加强,但是改完之后召唤师峡谷船长的强度过低,又加强了船长一波,导致现在船长只要玩到后期那伤害是相当爆炸,我这个船长熟练度及其烂的玩家,也用船长拿过几次MVP。
而不知道这次改动的船长,大乱斗还出神圣分离者,那必然是伤害差的远了。还有11.20加强了帝国指令,最大的受益者就是大乱斗的寒冰,本来其实我不怎么玩帝国寒冰这个玩法,我比较喜欢玩穿甲寒冰,但是现在用帝国寒冰发力期更早了,经常压的对面上不来。
再说一个最新版本的玩法。护盾猛击+灵性猎手+星蚀蔚本身蔚的被动就提供不少护盾且可以通过三环减少盾的CD;而星蚀配合灵性猎手,星蚀主动的护盾可以达到5秒一个。这两个频繁触发的护盾可以触发护盾猛击,让蔚兼具肉度和伤害。
4. 加深对符文装备以及召唤师技能的理解,避免无脑带一些东西
比如我玩乱斗听到很多人都说必带气定神闲,问题是你有那么缺蓝么,我那次看一个法师,到了中期以后,蓝全程没下过三分之二,而且我看他副系是精密,大概率是带了气定神闲。
气定神闲是一个很好的符文,前提是你真的有那么高的蓝耗需求,要不然作为副系的精密第三排的致命一击其实是挺拉闸的符文,远远不如眼球收集器或者风暴聚集天赋。
在比如说日炎,很多玩家的惯性思维就是出肉就出日炎,问题老日炎用这个思维惯式还可以,S11的日炎相对于冰拳和炼金罐其实是偏向于输出向的装备,需要你站的住并且能粘住人才能出的装备,简单来说就是你出日炎是建立在你出了日炎能够肉住黏住对手,而不是为了肉住而出日炎。
其实三个熔渣系的分别代表三样东西 日炎(输出) 冰拳(肉控)炼金罐(开团)同样AD的三件神话也代表三样东西 盾弓(续航以及贴脸肉度)海妖(平A提升,应对坦克前排)狂风(收割生存)
另外对于召唤师技能:
对于那些手短还需要贴脸的英雄来说(诺手 炼金 泰坦 猪妹 盖伦)
雪球>疾跑OR闪现>其他
对于后排长手英雄(寒冰 泽拉斯 拉克丝 大眼 )
闪现>虚弱>净化or疾跑>护盾(因为你作为一个长手英雄死不死根本不差那点血)>其他
对于后排输出但是手并不长的英雄来说(比如男枪 莉莉娅 死歌这几个就是碰到真手长的英雄不带雪球根本被耗的没脾气那种)
闪现>雪球>疾跑>其他
而你知道的越多,理解的越深,那么出装和符文在某些情况下是有更优解的,而不是抱着死板的出装一成不变的玩。
5. 拥有团队思维
比如我方有个提莫,那么你要尽可能的帮提莫去清跑车,比如我玩泽拉斯,肯定是技能优先帮提莫把跑车清掉。
比如有一把我们的阵容很烂,我们三个ADC而我是艾克,对面一堆冲脸,而我如果出常规纯输出那必然后排被冲烂,除非两边水平差的实在太远。
而我直接出的中亚,神话也是出的偏肉且能造成真伤的峡谷制造者,打团我就尽量用W分割对面的阵容,不让对面一股脑全冲到后排,用中亚拖时间,结果那盘我们还是赢下了比赛。
另外选人的时候,尽量根据队伍短板补足,比如缺AP,缺AD,缺前排,缺先手,缺控制,缺消耗等等。
首先我们来讲讲具体套路:
1. 玩坦克如果自己3级的基础生命回复(头像左边有属性)在9以上,并且对面一看就是偏消耗阵容,可以2个绿豆(300)+一个护腕(650)+一个红水晶(400)=1350 得到350血+150%基础生命回复。
其实守护者号角回血也就是5秒回20,我们150%的基础生命回复基本至少也是17到20左右,而且还会随英雄等级成长这部分收益也会成长,最关键的是基础生命回复面对消耗也就是有一点用,随着对面等级提升,一定要狂徒才有用。
那么我们要兼顾前期的回血能力和最快做出狂徒,绿豆前期挂着回血,中期卖掉两个一共亏90,300回收210,加快狂徒的成形。
同时符文要点成长血量,天赋过度生长,一般狂徒做出来,加个红水晶稳稳的够1100,而像塞恩这种英雄基本狂徒就等于1100。
适用英雄:猪妹 蒙多 奥恩 塞恩
此处我跟@阿卡比 认为应该注意本条的前提(回复能力),毕竟号角有伤害格挡,不是每个英雄都适合这么出的。
2. 对于短手带先手控制的英雄如果你没有把握,就带余震
3. 灵性猎手天赋很强
举几个装备,如果你玩的英雄会出到这几个装备,建议点这个天赋。
卢登的回声(玩卢登小鱼,一套稳定触发两次回声)星蚀(5秒一次护盾)
鸟盾 救赎 中亚 渴血有人测试的差距带灵性猎手是快2秒,这个区别小了点。
说几个我最近玩的套路
卢登 巫妖 中亚小鱼人
鸟盾 救赎 老树(防御系点不灭,复苏)
护盾猛击 星蚀 蔚
4. 根据对面阵容出装
比如你玩一个坦克你在确定对面近战较多且对自己肉度比较自信的情况下可以出日炎化身为一个输出。
你在确定对面输出点较多,当前第一要务是堆肉度开团贴脸留人的情况下出冰拳化身为一个纯肉。
你在确定对面都是远程英雄自己肉度还凑合,且队友相对靠谱,出鸟盾化身为一个辅助。
类似的抉择还有大面具和卢登,大面具和峡谷制造者,狂风还是海妖等等。
有时候我看到我方女警在对面手都比他长的多,且还有亚索的情况下玩穿甲流我都不知道怎么想的,前期还好点,到了后面那是大招直接被风墙挡,小技能连人都碰不到。
5. 卢登是一个合成系统比较阴间的神话
1050的合成费,另一个合成的配件还是850,很容易回家卡装备出不来;所以你要准备出卢登,一定要裸出,连鞋子也别考虑(实际游戏不要死板,发现没鞋子不行就补一个);
女神泪就算你要出,也等到卢登合成之后出,特别是消耗系法师,卢登一出来伤害立马差距就不小了。
然后我们来说说基础操作:
1. 要对兵线有一定理解
我看很多法师,技能只会往对面身上扔,不会清兵,而法师在乱斗一个很大的意义就在于清兵能力,优势清兵可以让我方其他会被小兵挡的POKE技能更好发挥,比如杰斯QE,AP卡莎,POKE寒冰等,对面要同时清塔下的兵还要被你耗,如果你玩一把杰斯肯定能知道如果能挡技能的东西太多,杰斯的POKE是很难发挥的,比如蚂蚱虫子,婕拉植物,大头炮台。
打输了但是技能把兵清掉,对面无法推塔,给我方后期拖发育时间;
毕竟一旦对面破了塔,几个治疗点都让对面占据,会越来越难打。代表清兵操作,兰博炸弹人女枪开大清兵守塔,光辉EQ清兵,酒桶看兵线提前蓄力桶清兵加延缓兵线。
2. 对送死时机要有一定理解
能送塔尽量送塔,反正不给对面钱和助攻,不要憋太多不转化成战力,而让对面拖过弱势期。
而且如果你残血短手且没有足够的回复能力,建议直接送掉,哪怕你满血在后面罚站都有机会上,而你残血无论有没有机会,你都只能罚站。
这也是我玩长手英雄打乱斗爱做的一件事,把对面状态打底,然后就不杀他,让他自己在后面罚站或者被其他人蹭黑暗收割。
后期送死要结合兵线和复活时间以及队友的复活时间:
比如你赢了一波团,推到对面门牙塔,身上有钱那就送掉;
错误的选择是等到对面复活,但自己身上的钱没有转换成装备,而对面刚购买一波装备,结果退还不退的远点,而是离家不远被对面先手搞死,被对面反推一波。
3. 关注版本更新
版本更新是照着召唤师峡谷来的,大乱斗的英雄强度和峡谷并不一样。
比如船长之前三个桶变五个桶,且增加了桶子的伤害;代价是Q作为近战特效触发改成远程也就是砍对线,但大乱斗完全没这个问题!这个改动大乱斗来讲对于船长是纯加强,但是改完之后召唤师峡谷船长的强度过低,又加强了船长一波,导致现在船长只要玩到后期那伤害是相当爆炸,我这个船长熟练度及其烂的玩家,也用船长拿过几次MVP。
而不知道这次改动的船长,大乱斗还出神圣分离者,那必然是伤害差的远了。还有11.20加强了帝国指令,最大的受益者就是大乱斗的寒冰,本来其实我不怎么玩帝国寒冰这个玩法,我比较喜欢玩穿甲寒冰,但是现在用帝国寒冰发力期更早了,经常压的对面上不来。
再说一个最新版本的玩法。护盾猛击+灵性猎手+星蚀蔚本身蔚的被动就提供不少护盾且可以通过三环减少盾的CD;而星蚀配合灵性猎手,星蚀主动的护盾可以达到5秒一个。这两个频繁触发的护盾可以触发护盾猛击,让蔚兼具肉度和伤害。
4. 加深对符文装备以及召唤师技能的理解,避免无脑带一些东西
比如我玩乱斗听到很多人都说必带气定神闲,问题是你有那么缺蓝么,我那次看一个法师,到了中期以后,蓝全程没下过三分之二,而且我看他副系是精密,大概率是带了气定神闲。
气定神闲是一个很好的符文,前提是你真的有那么高的蓝耗需求,要不然作为副系的精密第三排的致命一击其实是挺拉闸的符文,远远不如眼球收集器或者风暴聚集天赋。
在比如说日炎,很多玩家的惯性思维就是出肉就出日炎,问题老日炎用这个思维惯式还可以,S11的日炎相对于冰拳和炼金罐其实是偏向于输出向的装备,需要你站的住并且能粘住人才能出的装备,简单来说就是你出日炎是建立在你出了日炎能够肉住黏住对手,而不是为了肉住而出日炎。
其实三个熔渣系的分别代表三样东西 日炎(输出) 冰拳(肉控)炼金罐(开团)同样AD的三件神话也代表三样东西 盾弓(续航以及贴脸肉度)海妖(平A提升,应对坦克前排)狂风(收割生存)
另外对于召唤师技能:
对于那些手短还需要贴脸的英雄来说(诺手 炼金 泰坦 猪妹 盖伦)
雪球>疾跑OR闪现>其他
对于后排长手英雄(寒冰 泽拉斯 拉克丝 大眼 )
闪现>虚弱>净化or疾跑>护盾(因为你作为一个长手英雄死不死根本不差那点血)>其他
对于后排输出但是手并不长的英雄来说(比如男枪 莉莉娅 死歌这几个就是碰到真手长的英雄不带雪球根本被耗的没脾气那种)
闪现>雪球>疾跑>其他
而你知道的越多,理解的越深,那么出装和符文在某些情况下是有更优解的,而不是抱着死板的出装一成不变的玩。
5. 拥有团队思维
比如我方有个提莫,那么你要尽可能的帮提莫去清跑车,比如我玩泽拉斯,肯定是技能优先帮提莫把跑车清掉。
比如有一把我们的阵容很烂,我们三个ADC而我是艾克,对面一堆冲脸,而我如果出常规纯输出那必然后排被冲烂,除非两边水平差的实在太远。
而我直接出的中亚,神话也是出的偏肉且能造成真伤的峡谷制造者,打团我就尽量用W分割对面的阵容,不让对面一股脑全冲到后排,用中亚拖时间,结果那盘我们还是赢下了比赛。
另外选人的时候,尽量根据队伍短板补足,比如缺AP,缺AD,缺前排,缺先手,缺控制,缺消耗等等。