刚从隔壁csgo过来,lol的比赛确实变难看了。

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静默无声的(9级)楼主2021-10-27 01:06:38发布于陕西
刚从隔壁csgo过来,lol的比赛确实变难看了。静默无声的 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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比赛打的越来越公式化,强弱比的是谁的执行力强,减弱个人能力和创造性的比拼。

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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

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自从msi,rng打dk,gala卡莎之后就没了。今年的比赛,只有dk那盘卡萨丁看得挺爽,其他的都是催眠和索命比赛。
第一个峡谷团之后可以睡觉了。

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第一个峡谷团之后可以睡觉了。

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游戏平衡做的稀烂

游戏平衡做的稀烂

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

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其实去年做的龙魂系统就挺失败的,没想到今年继续,这让游戏进程变简单,说难听点就是按部就班。

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是啊,塔皮也是让你好好对线别到处支援,先锋让你定时定点必须去打一架。根本没有决策余地,唯一的看点也就是选手操作了。

是啊,塔皮也是让你好好对线别到处支援,先锋让你定时定点必须去打一架。根本没有决策余地,唯一的看点也就是选手操作了。

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玩家的各种骚套路被拳头扼杀的差不多了。

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平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

以前还有换线打法,惩戒流中上、ad带tp、坦克中单等等套路。这两年几乎都看不到了

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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

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其实去年做的龙魂系统就挺失败的,没想到今年继续,这让游戏进程变简单,说难听点就是按部就班。

其实去年做的龙魂系统就挺失败的,没想到今年继续,这让游戏进程变简单,说难听点就是按部就班。

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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

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大框架被定死了,峡谷一定要打,下路一定要两个人,龙魂必须要拼,加上伤害溢出,现在强的个人能力在强的团队协作面前一文不值,对职业比赛来说就是高手虐菜越来越简单,这也是为什么lck四个八强3个四强,欧美那些玩个人的前期拿点优势中后期被人团队决策随便玩弄。对路人来说打得好不如排的好,我ad玩家前期杀再多也没啥决定比赛的能力,现在已经彻底投入大乱斗怀抱了

大框架被定死了,峡谷一定要打,下路一定要两个人,龙魂必须要拼,加上伤害溢出,现在强的个人能力在强的团队协作面前一文不值,对职业比赛来说就是高手虐菜越来越简单,这也是为什么lck四个八强3个四强,欧美那些玩个人的前期拿点优势中后期被人团队决策随便玩弄。对路人来说打得好不如排的好,我ad玩家前期杀再多也没啥决定比赛的能力,现在已经彻底投入大乱斗怀抱了

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比赛打的越来越公式化,强弱比的是谁的执行力强,减弱个人能力和创造性的比拼。

比赛打的越来越公式化,强弱比的是谁的执行力强,减弱个人能力和创造性的比拼。

下路工具化之后,避免不了的。只有AD还能C的版本,才有更多的可能性。最近两年的S赛,看5分钟就看得出比赛走向了,属实无趣。运营层面能掌控的经济比例太高了。
下路工具化之后,避免不了的。只有AD还能C的版本,才有更多的可能性。最近两年的S赛,看5分钟就看得出比赛走向了,属实无趣。运营层面能掌控的经济比例太高了。
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以前还有换线打法,惩戒流中上、ad带tp、坦克中单等等套路。这两年几乎都看不到了

以前还有换线打法,惩戒流中上、ad带tp、坦克中单等等套路。这两年几乎都看不到了

是设计师规划了游戏,让玩家必须这样那样,为了所谓“公平”,放弃了更多趣味和可能性,只能说,没落

是设计师规划了游戏,让玩家必须这样那样,为了所谓“公平”,放弃了更多趣味和可能性,只能说,没落

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平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

策划也知道单纯比赛吸引不了观众的,每把都是发育,抓人,龙团,发育,推塔。他们早就研究场外因素了,从赛前蹭热度,战队,选手,甚至解说,粉丝。一切能利用的热度都调动起来,能调起矛盾更好,官方更乐于看见两边粉丝掐架。去年大司马,今年管泽元,什么有炒作空间就用什么炒作。顺便一句,这年头谁不知道管粉geng,管毒奶的梗?为作而做真的没意思,就硬强行炒冷饭。

策划也知道单纯比赛吸引不了观众的,每把都是发育,抓人,龙团,发育,推塔。他们早就研究场外因素了,从赛前蹭热度,战队,选手,甚至解说,粉丝。一切能利用的热度都调动起来,能调起矛盾更好,官方更乐于看见两边粉丝掐架。去年大司马,今年管泽元,什么有炒作空间就用什么炒作。顺便一句,这年头谁不知道管粉geng,管毒奶的梗?为作而做真的没意思,就硬强行炒冷饭。

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平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

有点ow设计师教玩家玩游戏内味儿了

有点ow设计师教玩家玩游戏内味儿了

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也不能这么说,没有先锋和元素龙的版本,全是lck的莎士比亚,因为没有逼得你打架的东西,30分钟0人头的局你觉得好看吗

也不能这么说,没有先锋和元素龙的版本,全是lck的莎士比亚,因为没有逼得你打架的东西,30分钟0人头的局你觉得好看吗

s8 s9莎士比亚吗
s8 s9莎士比亚吗
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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

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游戏平衡做的稀烂

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csgo比赛不能多看,血压拉满了。
再看天禄多打几场心脏病真犯了。

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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

地图太小,基本盘不变,怎么改都差不多,除非一下子扩容到dota的大地图,再给他十年都能改出花来

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和lpl的战队成绩没有一点关系,就是单纯不好看。

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第一个峡谷团之后可以睡觉了。

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第一个峡谷团之后可以睡觉了。

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比赛打的越来越公式化,强弱比的是谁的执行力强,减弱个人能力和创造性的比拼。

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csgo比赛不能多看,血压拉满了。
再看天禄多打几场心脏病真犯了。

csgo比赛不能多看,血压拉满了。
再看天禄多打几场心脏病真犯了。

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玩家的各种骚套路被拳头扼杀的差不多了。

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csgo比赛不能多看,血压拉满了。再看天禄多打几场心脏病真犯了。

csgo比赛不能多看,血压拉满了。
再看天禄多打几场心脏病真犯了。

真不错了 和x队有来有回 刚干了一把鲨鱼 md刚换cy1和白菜那会天禄的比赛才叫难受

真不错了 和x队有来有回 刚干了一把鲨鱼 md刚换cy1和白菜那会天禄的比赛才叫难受

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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

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游戏平衡做的稀烂

游戏平衡做的稀烂

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游戏平衡做的稀烂

游戏平衡做的稀烂

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

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就是中立资源太强了,拿到中立资源的不犯错就输不了,可能看十分钟就知道输赢,也知道怎么打下去,毫无刺激感,还是以前小龙只有250块钱的年代好看,可以有逆天翻盘

就是中立资源太强了,拿到中立资源的不犯错就输不了,可能看十分钟就知道输赢,也知道怎么打下去,毫无刺激感,还是以前小龙只有250块钱的年代好看,可以有逆天翻盘

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平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

平衡性倒是小问题,最大的问题是整个游戏框架被定死了,一定要你1112分路,加了塔皮一定要你对线,龙魂一定要你去争夺。整个游戏没有什么决策空间去开发新战术新套路。太死板了,看了这么多年也确实腻了。

以前还有换线打法,惩戒流中上、ad带tp、坦克中单等等套路。这两年几乎都看不到了

以前还有换线打法,惩戒流中上、ad带tp、坦克中单等等套路。这两年几乎都看不到了

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不得不说比赛的精彩程度还是得看
Dota,但问题来了,为什么不ban猛犸?

不得不说比赛的精彩程度还是得看
Dota,但问题来了,为什么不ban猛犸?

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Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

Lol就这点不好,套路实在太少了。来来回回就那些东西,最多偶尔出点新英雄,但是没有战术变化。

其实去年做的龙魂系统就挺失败的,没想到今年继续,这让游戏进程变简单,说难听点就是按部就班。

其实去年做的龙魂系统就挺失败的,没想到今年继续,这让游戏进程变简单,说难听点就是按部就班。

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其实去年做的龙魂系统就挺失败的,没想到今年继续,这让游戏进程变简单,说难听点就是按部就班。

其实去年做的龙魂系统就挺失败的,没想到今年继续,这让游戏进程变简单,说难听点就是按部就班。

是啊,塔皮也是让你好好对线别到处支援,先锋让你定时定点必须去打一架。根本没有决策余地,唯一的看点也就是选手操作了。

是啊,塔皮也是让你好好对线别到处支援,先锋让你定时定点必须去打一架。根本没有决策余地,唯一的看点也就是选手操作了。

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这是实话,比赛现在就是自走棋,很多比赛BP比比赛内容本身好看。一系列改动确实导致战术僵化,缺少套路,不过也说明lol职业化程度已经很高了。
但是很多比赛确实很无聊,四个字:按部就班。csgo比赛,巅峰A队把这个游戏玩通透了,战术细节,团队配合拉满,也被人诟病比赛无聊,不过csgo三维至少还多了些变量。

这是实话,比赛现在就是自走棋,很多比赛BP比比赛内容本身好看。一系列改动确实导致战术僵化,缺少套路,不过也说明lol职业化程度已经很高了。
但是很多比赛确实很无聊,四个字:按部就班。csgo比赛,巅峰A队把这个游戏玩通透了,战术细节,团队配合拉满,也被人诟病比赛无聊,不过csgo三维至少还多了些变量。

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Re:刚从隔壁csgo过来,lol的比赛确实变难看了。
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