在对面有闪的情况下,压金身tp的起身做得到吗? 271回复/ 50385247 浏览

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借楼,ICON前段时间刚刚用妖姬E链住TP绕后落地开E加速的小虎的凯南(应该是小虎)。

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引用 @坐二望壹其实五 发表的:
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我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..

我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。
而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..

icon不知道凯南的tp具体时间,仅凭借tp的光柱特效去预判具体落地时间,用e压住了落地开加速的凯南。只能说,比较难,落地按闪现是需要反应的。

icon不知道凯南的tp具体时间,仅凭借tp的光柱特效去预判具体落地时间,用e压住了落地开加速的凯南。只能说,比较难,落地按闪现是需要反应的。

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金身的时候疯狂按闪现,能压到起身很多时候都是炸胡

金身的时候疯狂按闪现,能压到起身很多时候都是炸胡

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引用 @orangebabi 发表的:
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前摇弹道久的需要熟练度的,我肯定不行,但是不说职业选手,就我看一些王者辅助直播,基本压十次中七八次没问题,我想说的就是理论上只要你时间时间把握得准熟练度够高,闪现是放不出的

前摇弹道久的需要熟练度的,我肯定不行,但是不说职业选手,就我看一些王者辅助直播,基本压十次中七八次没问题,我想说的就是理论上只要你时间时间把握得准熟练度够高,闪现是放不出的

理论上做到极限是放不出,但实际操作基本全靠炸胡,压没闪的是看技术,能把别人压的闪现交不出就是炸胡,职业做到也是炸胡

理论上做到极限是放不出,但实际操作基本全靠炸胡,压没闪的是看技术,能把别人压的闪现交不出就是炸胡,职业做到也是炸胡

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不知道你们玩过澄海3C没有,压起身属于基本功,作为职业选手,这压不住有点说不过去。从操作上来说,LOL不属于操作难度很高的游戏。

不知道你们玩过澄海3C没有,压起身属于基本功,作为职业选手,这压不住有点说不过去。从操作上来说,LOL不属于操作难度很高的游戏。

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引用 @恶魔低语 发表的:
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可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡

可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡

压得倒,死闪,我打游戏有时候就是这样的

压得倒,死闪,我打游戏有时候就是这样的

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明白你意思 但是游戏区 根本不管你说啥 别说了

明白你意思 但是游戏区 根本不管你说啥 别说了

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引用 @你主子厉害你就厉害吗 发表的:
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压得倒,死闪,我打游戏有时候就是这样的

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所以说那是炸胡啊,而且也有可能你没有在起身前就疯狂按闪,压没闪的是看技术,压有闪的能压到就是炸胡

所以说那是炸胡啊,而且也有可能你没有在起身前就疯狂按闪,压没闪的是看技术,压有闪的能压到就是炸胡

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你认为不可能压中也太离谱了把。我钻石分段。这个起身我十次能压中三次四次左右没问题。职业选手的话概率得大幅度上涨。像金身这样的起身状态好的时候十次能五次让他闪不出来。

你认为不可能压中也太离谱了把。我钻石分段。这个起身我十次能压中三次四次左右没问题。职业选手的话概率得大幅度上涨。像金身这样的起身状态好的时候十次能五次让他闪不出来。

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肯定压得住啊,尤其是职业选手。其实在日常黄金以上的局压起身也很容易看到,娜美这个难一点点是因为Q的弹道有一定的时间要计算好。像日女这种把Q按下去,等TP或者金身结束直接晕住,必然是交不出闪现的。

肯定压得住啊,尤其是职业选手。其实在日常黄金以上的局压起身也很容易看到,娜美这个难一点点是因为Q的弹道有一定的时间要计算好。像日女这种把Q按下去,等TP或者金身结束直接晕住,必然是交不出闪现的。

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引用 @空弦 发表的:
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娜美的q确实很难压,但这和反应时间没关系,得把时间卡得很精准才行,比如effort这个压起身就基本属于闪都闪不出来的那种

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娜美的q确实很难压,但这和反应时间没关系,得把时间卡得很精准才行,比如effort这个压起身就基本属于闪都闪不出来的那种

TP过程中按住闪现,落地自动闪,压起身根本不存在

TP过程中按住闪现,落地自动闪,压起身根本不存在

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引用 @坐二望壹其实五 发表的:
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我前面算过,时间要算得好得控制在0.2秒以内,看到tp开始计时反应时间都不止这个数吧?

我前面算过,时间要算得好得控制在0.2秒以内,看到tp开始计时反应时间都不止这个数吧?

不是看反应时间的,看预判的。
这东西本来成功率本来就不是100%,但你说炸胡过分了,按你说的所有非指向性技能中了全是炸胡?

不是看反应时间的,看预判的。
这东西本来成功率本来就不是100%,但你说炸胡过分了,按你说的所有非指向性技能中了全是炸胡?

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引用 @临风夕阳下89 发表的:
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LOL完美压太难了,有闪或者金身的情况下几乎很难做到,说道完美压起身我第一时间想到的就是以前玩澄海3C的牛头冲击波守尸,压的好根本没有按传送的时机,但那个传送可比LOL直接按闪现难多了

LOL完美压太难了,有闪或者金身的情况下几乎很难做到,说道完美压起身我第一时间想到的就是以前玩澄海3C的牛头冲击波守尸,压的好根本没有按传送的时机,但那个传送可比LOL直接按闪现难多了

澄海那个难多了,守尸那边技能可以提前放好多技能是持续的,然后死的那个要按F1选英雄+小键盘(TP我放1)+鼠标点小地图,传送还有一点点时间的,不是瞬间的,基本都是用重生拖掉那些守尸强的技能CD才能跑,第一波必不可能跑

澄海那个难多了,守尸那边技能可以提前放好多技能是持续的,然后死的那个要按F1选英雄+小键盘(TP我放1)+鼠标点小地图,传送还有一点点时间的,不是瞬间的,基本都是用重生拖掉那些守尸强的技能CD才能跑,第一波必不可能跑

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引用 @坐二望壹其实五 发表的:
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问题就是人类怎么可能计算精准到0.1-0.2秒呢?你从看到tp的那一刻开始计时,反应时间都不止这个数了,更别说还要把娜美q这些时间精准考虑在内这些。。

问题就是人类怎么可能计算精准到0.1-0.2秒呢?你从看到tp的那一刻开始计时,反应时间都不止这个数了,更别说还要把娜美q这些时间精准考虑在内这些。。

实际上好多技能判定也不是一瞬间
而是在技能区域留下一个碰撞体积 持续若干时间 因此压起身其实不是压那精确的零点几秒
而是把那碰撞体在你起身之前就放上去 等你起身就撞上去了 因此施法有效时间不是那一瞬间而包括每个技能持续时间

实际上好多技能判定也不是一瞬间
而是在技能区域留下一个碰撞体积 持续若干时间 因此压起身其实不是压那精确的零点几秒
而是把那碰撞体在你起身之前就放上去 等你起身就撞上去了 因此施法有效时间不是那一瞬间而包括每个技能持续时间

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能,但是就算是职业选手概率也极低(对面有闪的情况)

能,但是就算是职业选手概率也极低(对面有闪的情况)

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引用 @恶魔低语 发表的:
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可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡

可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡

狂按闪现不代表你就能最快速交出闪现,假如你一秒能按五次闪,但并不代表你就能落地0.2秒按出闪现,因为有可能你刚好在tp结束前的瞬间按完一次,那到下一次按完那可能就是0.4秒翻了一倍,那压起身的几率就增大了。压起身的人不是机器没法精准计算,被压的也一样,没法每次都是最快速按出闪现,误差有个0.几秒情况就可能不一样

狂按闪现不代表你就能最快速交出闪现,假如你一秒能按五次闪,但并不代表你就能落地0.2秒按出闪现,因为有可能你刚好在tp结束前的瞬间按完一次,那到下一次按完那可能就是0.4秒翻了一倍,那压起身的几率就增大了。压起身的人不是机器没法精准计算,被压的也一样,没法每次都是最快速按出闪现,误差有个0.几秒情况就可能不一样

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金身那个特效很明显,你把特效画质拉满,金身快结束的时候会有个金色粒子特效从四周汇集到中心的特效,全部集中到一起金身时间就结束,卡好这个k头就很方便,我发现了以后就没有失手过

金身那个特效很明显,你把特效画质拉满,金身快结束的时候会有个金色粒子特效从四周汇集到中心的特效,全部集中到一起金身时间就结束,卡好这个k头就很方便,我发现了以后就没有失手过

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引用 @如梦令u 发表的:
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你认为不可能压中也太离谱了把。我钻石分段。这个起身我十次能压中三次四次左右没问题。职业选手的话概率得大幅度上涨。像金身这样的起身状态好的时候十次能五次让他闪不出来。

你认为不可能压中也太离谱了把。我钻石分段。这个起身我十次能压中三次四次左右没问题。职业选手的话概率得大幅度上涨。像金身这样的起身状态好的时候十次能五次让他闪不出来。

楼主就是在偷换概念 不可能压中和可能压不中差的远了

楼主就是在偷换概念 不可能压中和可能压不中差的远了

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引用 @坐二望壹其实五 发表的:
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我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..

我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。
而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..

tp和金身都有动画变化的 并不是纯计时

tp和金身都有动画变化的 并不是纯计时

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Re:在对面有闪的情况下,压金身tp的起身做得到吗?
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