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我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..
我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。
而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..
icon不知道凯南的tp具体时间,仅凭借tp的光柱特效去预判具体落地时间,用e压住了落地开加速的凯南。只能说,比较难,落地按闪现是需要反应的。
icon不知道凯南的tp具体时间,仅凭借tp的光柱特效去预判具体落地时间,用e压住了落地开加速的凯南。只能说,比较难,落地按闪现是需要反应的。
前摇弹道久的需要熟练度的,我肯定不行,但是不说职业选手,就我看一些王者辅助直播,基本压十次中七八次没问题,我想说的就是理论上只要你时间时间把握得准熟练度够高,闪现是放不出的
前摇弹道久的需要熟练度的,我肯定不行,但是不说职业选手,就我看一些王者辅助直播,基本压十次中七八次没问题,我想说的就是理论上只要你时间时间把握得准熟练度够高,闪现是放不出的
理论上做到极限是放不出,但实际操作基本全靠炸胡,压没闪的是看技术,能把别人压的闪现交不出就是炸胡,职业做到也是炸胡
理论上做到极限是放不出,但实际操作基本全靠炸胡,压没闪的是看技术,能把别人压的闪现交不出就是炸胡,职业做到也是炸胡
可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡
可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡
压得倒,死闪,我打游戏有时候就是这样的
压得倒,死闪,我打游戏有时候就是这样的
压得倒,死闪,我打游戏有时候就是这样的
压得倒,死闪,我打游戏有时候就是这样的
所以说那是炸胡啊,而且也有可能你没有在起身前就疯狂按闪,压没闪的是看技术,压有闪的能压到就是炸胡
所以说那是炸胡啊,而且也有可能你没有在起身前就疯狂按闪,压没闪的是看技术,压有闪的能压到就是炸胡
肯定压得住啊,尤其是职业选手。其实在日常黄金以上的局压起身也很容易看到,娜美这个难一点点是因为Q的弹道有一定的时间要计算好。像日女这种把Q按下去,等TP或者金身结束直接晕住,必然是交不出闪现的。
肯定压得住啊,尤其是职业选手。其实在日常黄金以上的局压起身也很容易看到,娜美这个难一点点是因为Q的弹道有一定的时间要计算好。像日女这种把Q按下去,等TP或者金身结束直接晕住,必然是交不出闪现的。
LOL完美压太难了,有闪或者金身的情况下几乎很难做到,说道完美压起身我第一时间想到的就是以前玩澄海3C的牛头冲击波守尸,压的好根本没有按传送的时机,但那个传送可比LOL直接按闪现难多了
LOL完美压太难了,有闪或者金身的情况下几乎很难做到,说道完美压起身我第一时间想到的就是以前玩澄海3C的牛头冲击波守尸,压的好根本没有按传送的时机,但那个传送可比LOL直接按闪现难多了
澄海那个难多了,守尸那边技能可以提前放好多技能是持续的,然后死的那个要按F1选英雄+小键盘(TP我放1)+鼠标点小地图,传送还有一点点时间的,不是瞬间的,基本都是用重生拖掉那些守尸强的技能CD才能跑,第一波必不可能跑
澄海那个难多了,守尸那边技能可以提前放好多技能是持续的,然后死的那个要按F1选英雄+小键盘(TP我放1)+鼠标点小地图,传送还有一点点时间的,不是瞬间的,基本都是用重生拖掉那些守尸强的技能CD才能跑,第一波必不可能跑
问题就是人类怎么可能计算精准到0.1-0.2秒呢?你从看到tp的那一刻开始计时,反应时间都不止这个数了,更别说还要把娜美q这些时间精准考虑在内这些。。
问题就是人类怎么可能计算精准到0.1-0.2秒呢?你从看到tp的那一刻开始计时,反应时间都不止这个数了,更别说还要把娜美q这些时间精准考虑在内这些。。
实际上好多技能判定也不是一瞬间
而是在技能区域留下一个碰撞体积 持续若干时间 因此压起身其实不是压那精确的零点几秒
而是把那碰撞体在你起身之前就放上去 等你起身就撞上去了 因此施法有效时间不是那一瞬间而包括每个技能持续时间
实际上好多技能判定也不是一瞬间
而是在技能区域留下一个碰撞体积 持续若干时间 因此压起身其实不是压那精确的零点几秒
而是把那碰撞体在你起身之前就放上去 等你起身就撞上去了 因此施法有效时间不是那一瞬间而包括每个技能持续时间
可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡
可以个锤子,别人落地之前就疯狂按闪你根本压不到起身,能做到的只有机器,人做到就是炸胡
狂按闪现不代表你就能最快速交出闪现,假如你一秒能按五次闪,但并不代表你就能落地0.2秒按出闪现,因为有可能你刚好在tp结束前的瞬间按完一次,那到下一次按完那可能就是0.4秒翻了一倍,那压起身的几率就增大了。压起身的人不是机器没法精准计算,被压的也一样,没法每次都是最快速按出闪现,误差有个0.几秒情况就可能不一样
狂按闪现不代表你就能最快速交出闪现,假如你一秒能按五次闪,但并不代表你就能落地0.2秒按出闪现,因为有可能你刚好在tp结束前的瞬间按完一次,那到下一次按完那可能就是0.4秒翻了一倍,那压起身的几率就增大了。压起身的人不是机器没法精准计算,被压的也一样,没法每次都是最快速按出闪现,误差有个0.几秒情况就可能不一样
你认为不可能压中也太离谱了把。我钻石分段。这个起身我十次能压中三次四次左右没问题。职业选手的话概率得大幅度上涨。像金身这样的起身状态好的时候十次能五次让他闪不出来。
你认为不可能压中也太离谱了把。我钻石分段。这个起身我十次能压中三次四次左右没问题。职业选手的话概率得大幅度上涨。像金身这样的起身状态好的时候十次能五次让他闪不出来。
楼主就是在偷换概念 不可能压中和可能压不中差的远了
楼主就是在偷换概念 不可能压中和可能压不中差的远了
我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..
我的理由是:系统延迟10ms就相当于0.01秒可以忽略不计,两次按鼠标的延迟大概也就0.2秒,就算加起来0.2秒吧(事实上不足0.2秒因为不一定是下来0.2秒以后再闪出去的)。
而压起身的人要做的是什么?他要从tp开始计算读秒,还要精确知道娜美q落地时间,光tp计4秒就很难了,而且他还并不能准确从tp那一刻开始计时(因为看到tp然后开始计时还需要反应时间,我们就算按苏炳添的短跑反应时间吧0.15秒),又不是电脑脚本...我只能说是个人都做不到..
tp和金身都有动画变化的 并不是纯计时
tp和金身都有动画变化的 并不是纯计时
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