术士已公布的新卡,有5张与恶魔或者手牌相关。
由此可见,炉石传说设计师推这种恶魔手牌术玩法的决心。
不过,我看到的绝大多数观点,都是认为它不行。
所以,这次来说说我个人的感觉,不对的话,欢迎大家一起讨论。
首先,恶魔手牌术有一个非常好的底子,就是手牌术或者说控制术,强度不说有多高,至少是能玩的,对上其它控制卡组,胜算还挺高。
然后是恶魔相关卡牌的数量很多,给了我们足够的选择空间,不包括新版本,术士在标准环境有67张牌,其中28张是恶魔种族或者与恶魔直接相关,还有撕牌体系、大王之类的卡牌与恶魔属于间接相关。
最后就是新卡了,很多人说新卡弱,我倒不觉得。
安纳塞隆,6费8-6,如果手牌达到上限,法力消耗变为1点。
直观来看,安纳塞隆和山岭作对比,确实有点弱。因为它的特效触发条件要求太高,不如山岭只要有手牌就可以享受的减费那么实在。
但是,安纳塞隆可以比山岭更早登场,后手1费4+1+1=6张牌,2费6+1+1=8张牌,3费8+1+1=10张牌,还剩1费正好把安纳塞隆打出去。山岭是无论如何也做不到这一点的,除非你硬币跳。
而且,现在虽然没有,但安纳塞隆给人的感觉就是一定会有什么配合的卡牌。我甚至想过,术士会不会出一张减少手牌上限,获得某种效果的卡牌。之前加到12张,现在减到8张,我觉得对于手牌术来说也够用。
或者出一些放在手牌能产生效果的卡牌,安纳塞隆不就牛了吗?
暗巷契约明显就是对应暮光幼龙了,结果又有人说弱,说没有嘲讽。
暮光幼龙也没有啊~
这两张卡牌在我看来是各有利弊,都在4费准时登场的话,暮光幼龙攻击力低,威胁不足,打牧师或许是个好选择,但打其他职业效果一般。优点是血量稍微高了1点。
暗巷契约的话,攻击力和血量同时成长,进攻性更强,4费准时打出,对手要是解不掉,被踢两三脚直接就残血了。这显然是设计师想要给手牌术一些前中期的竞争手段。
但是,它吃法反、古神在上之类的效果,万一被抵掉就会很亏。但你不能因为这种特殊情况就完全否定掉它,暮光幼龙吃个大地震击还不是直接玩完?
阴暗的酒保感觉是偏快攻的恶魔园,并非恶魔手牌术组件。不过也顺便聊一聊。
这对于恶魔园来说,没个5分也得是4分。
当年菌菇术士左右+2+2都是快攻必带,这全场加能不带吗?
硬要说缺点的话就是它本身不是恶魔,是有头发的鲍勃,纯恶魔可能不会带,污染牌库。但混搭的恶魔园,你场上只要有俩恶魔就不亏,至少人家身材比菌菇术士强吧?
哀嚎洞穴版本有过一套带恶魔法阵、末日仪式的卡组,配上这个buff,不就是术士版的嗜血、咆哮嘛。
恶魔手牌术的话,感觉它的过牌会是一个比较关键的点,不知道交易算不算抽牌,能不能叠加秘银杖的进度。战吼效果可能只能配合大恶魔打一波爆发了。
恶魔来袭可能是新公布的术士卡牌中少有没被吐槽的,侧翼打击的翻版,小鬼爆破的稳定版,能打脸,能召唤两个虚空行者护脸,典型的能进能退乃真正法器。
美中不足的是,虚空行者攻击力太低,交换能力太差。就是单纯用来挡攻击频率,拖回合。均势局能挺一挺,劣势局基本没用。恶魔手牌术并不一定会带,还得看恶魔后续还有没有强力的配合。
符文秘银杖,版本神卡不解释,两把武器上限是减4费,抽4张卡牌触发一次的限制对于术士来说并不难。
拿来打OTK肯定是不错的,恶魔手牌术拿来用,应该也不差。
手牌量多,减费收益大,术士本来就是偏后期的玩法,高费卡牌偏多,减费后,可以更灵活地控场、站场。甚至可以让我们有空间主动带上更多的高费法术。
总的来说吧,恶魔手牌术在新版本绝对是可以尝试一些的卡组,我们甚至可以搞出一个究极缝合怪,任务+恶魔+残片+自残+手牌+撕牌,各种体系融合到一起,手牌体系快速过牌,能尽快触发撕牌体系的效果。自残完成任务,快速过牌,任务防止疲劳伤害,残片提供恢复和解场手段,恶魔提供站场,完美!
术士已公布的新卡,有5张与恶魔或者手牌相关。
由此可见,炉石传说设计师推这种恶魔手牌术玩法的决心。
不过,我看到的绝大多数观点,都是认为它不行。
所以,这次来说说我个人的感觉,不对的话,欢迎大家一起讨论。
首先,恶魔手牌术有一个非常好的底子,就是手牌术或者说控制术,强度不说有多高,至少是能玩的,对上其它控制卡组,胜算还挺高。
然后是恶魔相关卡牌的数量很多,给了我们足够的选择空间,不包括新版本,术士在标准环境有67张牌,其中28张是恶魔种族或者与恶魔直接相关,还有撕牌体系、大王之类的卡牌与恶魔属于间接相关。
最后就是新卡了,很多人说新卡弱,我倒不觉得。
安纳塞隆,6费8-6,如果手牌达到上限,法力消耗变为1点。
直观来看,安纳塞隆和山岭作对比,确实有点弱。因为它的特效触发条件要求太高,不如山岭只要有手牌就可以享受的减费那么实在。
但是,安纳塞隆可以比山岭更早登场,后手1费4+1+1=6张牌,2费6+1+1=8张牌,3费8+1+1=10张牌,还剩1费正好把安纳塞隆打出去。山岭是无论如何也做不到这一点的,除非你硬币跳。
而且,现在虽然没有,但安纳塞隆给人的感觉就是一定会有什么配合的卡牌。我甚至想过,术士会不会出一张减少手牌上限,获得某种效果的卡牌。之前加到12张,现在减到8张,我觉得对于手牌术来说也够用。
或者出一些放在手牌能产生效果的卡牌,安纳塞隆不就牛了吗?
暗巷契约明显就是对应暮光幼龙了,结果又有人说弱,说没有嘲讽。
暮光幼龙也没有啊~
这两张卡牌在我看来是各有利弊,都在4费准时登场的话,暮光幼龙攻击力低,威胁不足,打牧师或许是个好选择,但打其他职业效果一般。优点是血量稍微高了1点。
暗巷契约的话,攻击力和血量同时成长,进攻性更强,4费准时打出,对手要是解不掉,被踢两三脚直接就残血了。这显然是设计师想要给手牌术一些前中期的竞争手段。
但是,它吃法反、古神在上之类的效果,万一被抵掉就会很亏。但你不能因为这种特殊情况就完全否定掉它,暮光幼龙吃个大地震击还不是直接玩完?
阴暗的酒保感觉是偏快攻的恶魔园,并非恶魔手牌术组件。不过也顺便聊一聊。
这对于恶魔园来说,没个5分也得是4分。
当年菌菇术士左右+2+2都是快攻必带,这全场加能不带吗?
硬要说缺点的话就是它本身不是恶魔,是有头发的鲍勃,纯恶魔可能不会带,污染牌库。但混搭的恶魔园,你场上只要有俩恶魔就不亏,至少人家身材比菌菇术士强吧?
哀嚎洞穴版本有过一套带恶魔法阵、末日仪式的卡组,配上这个buff,不就是术士版的嗜血、咆哮嘛。
恶魔手牌术的话,感觉它的过牌会是一个比较关键的点,不知道交易算不算抽牌,能不能叠加秘银杖的进度。战吼效果可能只能配合大恶魔打一波爆发了。
恶魔来袭可能是新公布的术士卡牌中少有没被吐槽的,侧翼打击的翻版,小鬼爆破的稳定版,能打脸,能召唤两个虚空行者护脸,典型的能进能退乃真正法器。
美中不足的是,虚空行者攻击力太低,交换能力太差。就是单纯用来挡攻击频率,拖回合。均势局能挺一挺,劣势局基本没用。恶魔手牌术并不一定会带,还得看恶魔后续还有没有强力的配合。
符文秘银杖,版本神卡不解释,两把武器上限是减4费,抽4张卡牌触发一次的限制对于术士来说并不难。
拿来打OTK肯定是不错的,恶魔手牌术拿来用,应该也不差。
手牌量多,减费收益大,术士本来就是偏后期的玩法,高费卡牌偏多,减费后,可以更灵活地控场、站场。甚至可以让我们有空间主动带上更多的高费法术。
总的来说吧,恶魔手牌术在新版本绝对是可以尝试一些的卡组,我们甚至可以搞出一个究极缝合怪,任务+恶魔+残片+自残+手牌+撕牌,各种体系融合到一起,手牌体系快速过牌,能尽快触发撕牌体系的效果。自残完成任务,快速过牌,任务防止疲劳伤害,残片提供恢复和解场手段,恶魔提供站场,完美!