海贼王“回合制”打斗,是不是有点落后了?

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理科班班主任(25级)楼主2021-05-15 12:33:43发布于广东
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宝可梦战斗是非常考研战术的 不管是游戏漫画还是动画
宝可梦战斗是非常考研战术的 不管是游戏漫画还是动画

皮卡丘使用了“快躲开!”,效果拔群

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龙珠>火影>海贼>圣斗士我是这样分级的

龙珠>火影>海贼>圣斗士
我是这样分级的

龙珠永远的神

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画面简洁,动作连贯,不是动画胜似动画,爽

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海贼王最初我是看恶魔果实挺有趣的追下来,打斗是真滴菜

海贼王最初我是看恶魔果实挺有趣的追下来,打斗是真滴菜

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龙珠的分镜真的舒服

龙珠的分镜真的舒服

龙珠没有很华丽的东西,但是分镜呈现出来的速度感和力量感很强,拳拳到肉,很容易联想出来实际打斗画面。海贼王有些时候只能觉得“谁谁谁丢了个技能”,很少有连续对招的,还老是切换场景,连贯性太差了

龙珠没有很华丽的东西,但是分镜呈现出来的速度感和力量感很强,拳拳到肉,很容易联想出来实际打斗画面。海贼王有些时候只能觉得“谁谁谁丢了个技能”,很少有连续对招的,还老是切换场景,连贯性太差了

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人物实在实在是太多了,场景也多而杂,篇幅重点都在剧情推进上了,打斗基本就几个分镜带过了

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前期人物少不也这样,说白了就是没有这方面的能力

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这几个动作画面可以直接在脑海里动起来

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我倒觉得龙珠打斗概念有个缺陷,就是除了拳拳到肉的打击之外的对波看似战力很强,毁天灭地,实际上杀伤力一般,很少有被波打死打伤的,反而是气元斩和魔贯光杀炮几个一开始就有的招数杀伤力强,所以我觉得后期还是打拳不符合设定,因为打拳中居然没有人在招数中加入气的释放,没有对气的进一步开发,缺少形态化,聚焦华,不过我后面的龙珠看的比较少,只是就印象一说

我倒觉得龙珠打斗概念有个缺陷,就是除了拳拳到肉的打击之外的对波看似战力很强,毁天灭地,实际上杀伤力一般,很少有被波打死打伤的,反而是气元斩和魔贯光杀炮几个一开始就有的招数杀伤力强,所以我觉得后期还是打拳不符合设定,因为打拳中居然没有人在招数中加入气的释放,没有对气的进一步开发,缺少形态化,聚焦华,不过我后面的龙珠看的比较少,只是就印象一说

龙珠的打斗是比较单一的,真的讲战术+技能多样,我觉得还是火影最经典,很多片段的打斗重复看很多次都不腻

龙珠的打斗是比较单一的,真的讲战术+技能多样,我觉得还是火影最经典,很多片段的打斗重复看很多次都不腻

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打斗这方面,还得是死神。

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死神基本也是回合制,还带解说的那种

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两年后全是霸气对霸气,尾田画这种拳对拳的战斗又不太行,还是开发果实战斗好看

两年后全是霸气对霸气,尾田画这种拳对拳的战斗又不太行,还是开发果实战斗好看

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单拿出来都能直接当格斗漫看了

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龙珠>火影>海贼>圣斗士
我是这样分级的

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人物实在实在是太多了,场景也多而杂,篇幅重点都在剧情推进上了,打斗基本就几个分镜带过了

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就是画不出来,海贼是看情节取胜的

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龙珠我咋记得这种很少,更多的是无影拳之类的。。。

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神特么很少,龙珠z这种打斗多得数都数不过来,武道大会、佛利萨、人造人,所有战斗几乎都是这种,让人看漫画看出动画的感觉和分镜,多得我都懒得逐个篇章去找了,随便在虎扑给你挖一点出来吧
图太多了,放都放不完,自己看漫画去吧

神特么很少,龙珠z这种打斗多得数都数不过来,武道大会、佛利萨、人造人,所有战斗几乎都是这种,让人看漫画看出动画的感觉和分镜,多得我都懒得逐个篇章去找了,随便在虎扑给你挖一点出来吧
图太多了,放都放不完,自己看漫画去吧

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最新一集,也是不存在任何战斗技巧的,就是轮流丢技能,基本就是硬吃。所以海贼基本没法分析打斗和战力,打斗就像宝可梦一样,轮流丢技能,谁强基本靠作者心情说了算。

最新一集,也是不存在任何战斗技巧的,就是轮流丢技能,基本就是硬吃。所以海贼基本没法分析打斗和战力,打斗就像宝可梦一样,轮流丢技能,谁强基本靠作者心情说了算。

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人物实在实在是太多了,场景也多而杂,篇幅重点都在剧情推进上了,打斗基本就几个分镜带过了

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不是都在打吗 哪有单纯的推动剧情

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龙珠>火影>海贼>圣斗士我是这样分级的

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悟空打沙鲁的第一回合
永带妹的飞雷神2段
海贼的打斗也就记得打路基那里有那种战斗的连续性了

悟空打沙鲁的第一回合
永带妹的飞雷神2段
海贼的打斗也就记得打路基那里有那种战斗的连续性了

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海贼王最初我是看恶魔果实挺有趣的追下来,打斗是真滴菜

海贼王最初我是看恶魔果实挺有趣的追下来,打斗是真滴菜

现在有了霸气,果实功能感觉没那么起眼了,每个人都慢慢走向同质化,就是拼谁霸气更硬

现在有了霸气,果实功能感觉没那么起眼了,每个人都慢慢走向同质化,就是拼谁霸气更硬

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还这么画?你想尾田画到80岁吗?

还这么画?你想尾田画到80岁吗?

从头到尾就没展示过他对打斗分镜的把握能力,就是喊口号对波,这跟他画到几岁有啥关系?

从头到尾就没展示过他对打斗分镜的把握能力,就是喊口号对波,这跟他画到几岁有啥关系?

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因为死神是机械降神,所以不是在回合制啊。

因为死神是机械降神,所以不是在回合制啊。

你说的话有什么逻辑关系吗。。。

死神有很大量的篇幅就是你放一个技能+解说,下一话对面一个技能+解说。十刃打队长和血战特别明显。这不是标准的回合制?

死神不是没有打的好看的部分,但是回合制太多了。

我感觉你的回复没有一次理清楚自己想表达的东西。建议整理一下自己到底想说什么。

你说的话有什么逻辑关系吗。。。

死神有很大量的篇幅就是你放一个技能+解说,下一话对面一个技能+解说。十刃打队长和血战特别明显。这不是标准的回合制?

死神不是没有打的好看的部分,但是回合制太多了。

我感觉你的回复没有一次理清楚自己想表达的东西。建议整理一下自己到底想说什么。

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两年后全是霸气对霸气,尾田画这种拳对拳的战斗又不太行,还是开发果实战斗好看

两年后全是霸气对霸气,尾田画这种拳对拳的战斗又不太行,还是开发果实战斗好看

我觉得霸气出现让打斗精彩性大大降低了,以前每个新果实出来,伴随的一些特点可以讨论很久,现在经常就是硬碰硬了

我觉得霸气出现让打斗精彩性大大降低了,以前每个新果实出来,伴随的一些特点可以讨论很久,现在经常就是硬碰硬了

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算打斗场面,个人觉得火影比龙珠强

算打斗场面,个人觉得火影比龙珠强

对啊,主要没有重复性动作,而且动作连贯性连续性,像龙珠就是噼里啪啦打快拳然后停下说话然后放个波,火影里的打斗动作连续且技战术都很出色。

对啊,主要没有重复性动作,而且动作连贯性连续性,像龙珠就是噼里啪啦打快拳然后停下说话然后放个波,火影里的打斗动作连续且技战术都很出色。

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最新一集,也是不存在任何战斗技巧的,就是轮流丢技能,基本就是硬吃。所以海贼基本没法分析打斗和战力,打斗就像宝可梦一样,轮流丢技能,谁强基本靠作者心情说了算。

最新一集,也是不存在任何战斗技巧的,就是轮流丢技能,基本就是硬吃。所以海贼基本没法分析打斗和战力,打斗就像宝可梦一样,轮流丢技能,谁强基本靠作者心情说了算。

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路飞成为真正的“最强生物”,无论怎么爆锤,就是不死,单挑没人支援反派就是不补刀,硬要打下海被人救,可怜凯多都无奈要流眼泪了😓

路飞成为真正的“最强生物”,无论怎么爆锤,就是不死,单挑没人支援反派就是不补刀,硬要打下海被人救,可怜凯多都无奈要流眼泪了😓

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人物实在实在是太多了,场景也多而杂,篇幅重点都在剧情推进上了,打斗基本就几个分镜带过了

人物实在实在是太多了,场景也多而杂,篇幅重点都在剧情推进上了,打斗基本就几个分镜带过了

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龙珠>火影>海贼>圣斗士
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龙珠>火影>海贼>圣斗士我是这样分级的

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悟空打沙鲁的第一回合
永带妹的飞雷神2段
海贼的打斗也就记得打路基那里有那种战斗的连续性了

悟空打沙鲁的第一回合
永带妹的飞雷神2段
海贼的打斗也就记得打路基那里有那种战斗的连续性了

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我觉得火影和龙珠可以分成前期后期,不过无论是前期还是后期这两部的打斗都比海贼要强

我觉得火影和龙珠可以分成前期后期,不过无论是前期还是后期这两部的打斗都比海贼要强

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人物实在实在是太多了,场景也多而杂,篇幅重点都在剧情推进上了,打斗基本就几个分镜带过了

前期人物少不也这样,说白了就是没有这方面的能力

前期人物少不也这样,说白了就是没有这方面的能力

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龙珠的分镜真的舒服

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海贼的打斗还不如死神

海贼的打斗还不如死神

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两年后全是霸气对霸气,尾田画这种拳对拳的战斗又不太行,还是开发果实战斗好看

两年后全是霸气对霸气,尾田画这种拳对拳的战斗又不太行,还是开发果实战斗好看

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这个必须的,高玩pk打法很多样,和普通剧情版等级平推完全两个游戏

这个必须的,高玩pk打法很多样,和普通剧情版等级平推完全两个游戏

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龙珠的分镜真的舒服

龙珠的分镜真的舒服

龙珠没有很华丽的东西,但是分镜呈现出来的速度感和力量感很强,拳拳到肉,很容易联想出来实际打斗画面。海贼王有些时候只能觉得“谁谁谁丢了个技能”,很少有连续对招的,还老是切换场景,连贯性太差了

龙珠没有很华丽的东西,但是分镜呈现出来的速度感和力量感很强,拳拳到肉,很容易联想出来实际打斗画面。海贼王有些时候只能觉得“谁谁谁丢了个技能”,很少有连续对招的,还老是切换场景,连贯性太差了

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海贼主要靠剧情火的啊,里面每一个国家的细节都可以在现实中找到还原,世界观也宏大,相比于这个,至少在我心里打斗并不重要,我更关注的是坑能不能填完

海贼主要靠剧情火的啊,里面每一个国家的细节都可以在现实中找到还原,世界观也宏大,相比于这个,至少在我心里打斗并不重要,我更关注的是坑能不能填完

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司法岛就是打斗巅峰了……

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