虎扑05月14日讯 今日,设计师主管Mark Yetter分享了接下来的改动计划,以下为推特原文(大意):
Mark Yetter:“在这里想和大家分享一下召唤师峡谷团队(他们管理平衡和机制)的项目更新。以下这些项目是由优先级/时间线来排序的,但是事情总可能会有变化。
在这其中,有注重于减少机动性的新项目,有些已经过于落后,或者太过强势了。”
坦克的传说装备选项
·减少荆棘之甲类装备的必须性
·加强像是冰霜之心,狂徒铠甲这类使用率不高的装备
减少机制上提供的机动性
·这是我们全新的项目。项目既包括那些因为异常值过大而掩盖本身自由的缺点(比如说挺进破坏者),并且调整装备以及符文中很多细小的移速加成。这并不意味着削弱,我们只是将部分能力从过多的机动性中转移到别的部分。而聚焦于英雄的改动在这之后有可能会发生,但是我们想先看看机制上的改动能够带来怎样的改变。
塔姆
·仍然在制作当中,美术以及最后的调整正在有序进行
上路强度以及分推
·继续增加上路的强度以及分推的可能性。现在我们有一个为战士设计的专注于分推的装备,一件为坦克设计的分推装备,以及对外塔进行一些调整,使得他们变得更加值钱
琴女
·琴女的改动方向已经确定,但是在塔姆发布之前,我们不会将琴女的美术完成
护阵师的防御型传说装备
·仍然在制作当中,我们之前有些改动反应不错,但是这是优先级比较低的项目,所以近期不会上线
来源: Twitter
虎扑05月14日讯 今日,设计师主管Mark Yetter分享了接下来的改动计划,以下为推特原文(大意):
Mark Yetter:“在这里想和大家分享一下召唤师峡谷团队(他们管理平衡和机制)的项目更新。以下这些项目是由优先级/时间线来排序的,但是事情总可能会有变化。
在这其中,有注重于减少机动性的新项目,有些已经过于落后,或者太过强势了。”
坦克的传说装备选项
·减少荆棘之甲类装备的必须性
·加强像是冰霜之心,狂徒铠甲这类使用率不高的装备
减少机制上提供的机动性
·这是我们全新的项目。项目既包括那些因为异常值过大而掩盖本身自由的缺点(比如说挺进破坏者),并且调整装备以及符文中很多细小的移速加成。这并不意味着削弱,我们只是将部分能力从过多的机动性中转移到别的部分。而聚焦于英雄的改动在这之后有可能会发生,但是我们想先看看机制上的改动能够带来怎样的改变。
塔姆
·仍然在制作当中,美术以及最后的调整正在有序进行
上路强度以及分推
·继续增加上路的强度以及分推的可能性。现在我们有一个为战士设计的专注于分推的装备,一件为坦克设计的分推装备,以及对外塔进行一些调整,使得他们变得更加值钱
琴女
·琴女的改动方向已经确定,但是在塔姆发布之前,我们不会将琴女的美术完成
护阵师的防御型传说装备
·仍然在制作当中,我们之前有些改动反应不错,但是这是优先级比较低的项目,所以近期不会上线
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