各位好久不见,因为现充,鸽了几个月,我又回来了!由我带给大家11.9版本英雄T级分析。恰逢五一假期,而MSI马上就开赛了。更新版本几天之后,大家是否玩明白了呢?下面由我给大家看版本聊英雄,现在开始!
上单:慎之下战士互搏,盲僧成版本奇招
上单T1级榜首目前为慎。慎在这个版本下R技能获得了加强,让盾的加成和自身血量有了挂钩(所以,当初大招薛定谔的AP加成....?),而游戏前中期盾的基础厚度有一定削弱(即使有17.5%额外血量加成也刚刚和调整版本持平)。
这个改动让慎在早期R其他路帮助gank或保人时会更考验大招释放时机(盾厚度不够,如果释放不好很可能飞不下来)。考虑到慎后期的坦度,配合天赋复苏,盾的最大厚度可以来到1800左右,可以说是非常恐怖的数字了。这样无论是单带还是跟团的保排都有很大的提升。
在慎之下,无论是S11榜单常客的诺手、鳄鱼、剑魔,还是随着这个版本获得加强,又重新回到视野的瑟提,普遍都具有对线期能耗能打,不同程度带控帮助gank,团战阶段兼具坦度和输出的能力,而这些英雄普遍在第一件成装(不限是否为神话装)后的转线期小团战中就有不错的战斗力。
T2英雄对比T1梯队,普遍在某一方面或几方面出现一定的劣势:塞拉斯转线期需要对方大招才能打出更好效果;纳尔在之前版本已经遭到削弱;贾克斯一件大装还不足以支撑他打团的装备。
值得关注:盲僧
盲僧作为11.8加强后异军突起的上单,可以说是奇招。
(11.8盲僧E技能获得了减少2秒CD的加强)
本来设计师加强E帮助刷野,但个人认为有点加强过头,让这个英雄在上单位上更具杀伤力。上单盲僧往往选择主E,原因有二:
一是盲僧的E是AD加成的AP伤害,且伤害很高
(5J只有铁刺鞭和多兰剑的状态下就有223的AP输出)
这样使得在对线盲僧时,无论出魔抗还是物抗都不能做到很好的针对。而相对于传统主Q来说,即使Q不中,依旧可以打出不错的输出。
二是E配合铁刺鞭让盲僧具有很强的主动推线能力,可以主动利用推线优势和自身前中期很强的作战力,配合队友寻求gank机会。即使线权劣势,也不至于让自己推不动线甚至被对手吃塔皮。
制约盲僧不能进入T1级别上单的原因,一是到6J才有稳定控制,没有R之前控制都不够稳定,二是盲僧总体来说仍然属于对策英雄,并非万金油可以盲选英雄。但是考虑到可以上(中)野区摇摆,且打野的强度符合设计师预期,预测暂时不会遭到削弱。如果未来在MSI上有很好表现的话,会相应考虑削弱。
打野:莫甘娜引领打野新潮,蜘蛛稳居打野梯队榜首
随着11.8版本对W的加强,莫甘娜的刷野能力一下得到了极高的提升(尤其是大野怪)。
一时间莫甘娜风光无两,甚至之前的刷野竞速,大家都选择莫甘娜,虽然在这个版本对总体刷野能力进行了削弱,但依旧比之前版本高不少。莫甘娜打野强势不仅在于高速刷野能力和QR相对结实的控制,E也能作为对抗带控前排坦克(特别是猪妹扎克阿木木之类)的反制,成为一大奇招。
蜘蛛是路人局打野T榜的常客,这个设计师口中的“最完美的打野英雄”拥有任何打野英雄都无法媲美的的地图压制力。如果打野上分,练好蜘蛛就足够了。盲僧小丑在这几个版本都有不同程度的加强(盲僧加强了E,小丑加强了他的可选穿甲装备),也是弥补了自身相比之前的部分短板,更重要的是人马、乌迪尔连续削弱(无论是英雄还是适配装备),让其退出了一线行列。可以说,盲僧小丑能登上T1,一部分功劳来自同行衬托。
T2榜单对比T1,有不同程度的缺点:死歌欠缺绝对稳定伤害、千珏发育时间较长并且很依赖印记的积累、皎月刚刚加强就被削弱。所以他们只能暂时屈居T2了,但不代表他们弱,在一些特定的阵容里,依旧能够打出非常优秀的效果。
值得关注:兰博
兰博在11.8版本中改动了红温下的普攻。
本意是想增强兰博在线上和近战对拼时的伤害,同时也一改如果不用Q变红,就会出现自我沉默伤害断档的情况,但一不小心增强了兰博的刷野能力。虽然11.9立刻被削弱,但完全不影响他在野区的综合能力。
兰博刷野速度是不错的,并且相对不伤,gank伤害也是有伤害的,大招的释放甚至可以扭转战局。作为优秀的输出型打野来说不能登上T1,一是缺位移相对笨重,二是缺较硬控制帮助gank,否则当前版本T1至少会冲击一下(个人认为)。
考虑到兰博上中野均可摇摆,相信在接下来MSI中会有战队考虑让这个英雄登场。玩家自己考虑玩兰博时,要注重练习温度的把控和大招的释放。
有待观察:人马
人马在这个版本受到了很大的调整,一下子让人马从开始的T2+水平,直接降为T4。不代表这个英雄真的被一刀砍废了,而是需要转变思路了。
之前版本主流打法是炼金罐+板甲+相位,利用高坦度和移速,承担前排坦克和早期对边路干扰的作用,如今移速还在,去掉不少基础伤害,更多的增加了AD加成,意味着设计师并不认可之前版本风险较低的坦克流打法,而更推荐早期的三项死舞血手流派,让自己成为重装战士。考虑到这套出装相对煤气罐板甲来说会更吃人马的打钱效率和gank成功率。有没有可能因为这一波改动,让人马重回资源相对更富裕的上路,还需要各路高手证明了。
个人认为,至少加点上我更倾向于主Q副W,因为E的削弱实在太高了,W的加成又实在不错....
中路:刺客支援各占半边,比赛法核路人倒数
中单榜单里基本上都是常客了:卡特拥有极强的收割力,劫拥有极强边带和单挑能力,男刀的游走能力一等一。而另外两个加里奥都是游走支援极强的英雄。因为都是老常客了便不再多说,
T2梯队的英雄,更多都是对策英雄,而这些英雄也都是老面孔,也不再多说。
对比之下,比赛常客发条、沙皇、辛德拉、瑞兹就非常惨淡了。
无论是胜率还是强度,几乎全是倒数。但是有一个问题:为什么强度这么弱而且胜率低,为什么比赛一直用,版本一直削?T级一直前列的英雄为什么出场很少,这时候就要涉及到比赛和平时排位的区别了。
路人局中打的更多是个人能力和滚雪球能力,更何况路人局难免交流不畅,这时候需要发挥英雄个人上限。而比赛是一个顶尖选手的团队游戏,对线期不容易像路人局那样轻易崩掉,队友也会有相应的交流与帮助,团战端这些英雄都具备能改变战局的能力,换言之,比赛中需要的是这些英雄在团队中的下限。
个人vs团队,上限vs下限,这就是中路英雄选择差距如此之大的原因。
AD:金克丝直冲AD榜首,EZ强度和胜率不匹配因为BUG?
金克丝在之前版本加强过后,已经连续几个版本成为T1AD了,萨弥拉虽然经过之前几个版本削弱,早已不复往日雄风,但同行各路削弱,加上2件套萨弥拉在开始的团战中依旧表现抢眼,让这个英雄依旧能回到T1行列。
T2级别英雄卡莎占首位,大招的削弱确实要命,前中期交火时确实缺少了启动空间。考虑到相对全面的能力,并且核心玩法没变,使得她还是当前游戏环境中非常强势的英雄之一。除此之外,另外三个传统射手类英雄VN希维尔小炮都是具备中期即可参战的能力,特别是2-3件套时期的战力就非常强。至于两个特例:乌鸦和塔姆,两个都可以看做是赛纳+X的变种,而乌鸦在之前就经常作为射手位走下路了,搭配正牌辅助依旧可以打出作用。
此时就要聊聊EZ的问题了。明明符合当前版本2-3件套即可参战,并且后期实力也不弱,在当前版本没有任何改动的情况下突然变成了倒数,是受到了BUG的影响。
这个版本可以附带咒刃效果的技能均不能触发全能吸血(包括贪欲猎手、贪欲九头蛇),全能吸血瞬间变成“无能吸血”,虽然除了Q,其他均正常可以正常触发,但实战中EZ需要Q作为输出和拉扯的手段,而这个BUG让EZ失去了拉扯血量的能力,等于直接被削弱大半。
(经过测试,EZ的Q技能确实无法触发全能吸血)
“无能吸血”的受害者不仅EZ一个,剑姬的Q、青钢影的Q同时也受到了影响,而这两个英雄无论从强度,还是胜率,对比前几个版本同时有所下降。
辅助:万事不决锤石赛纳,仙灵女巫软辅荣光
辅助方面,赛纳和锤石成为了当前版本选取率前列的辅助,而胜率也在平均值之上,几乎可以到了“万事不决,就选锤石赛纳”的水平,而蕾欧娜依旧S11开赛以来的稳定表现保持着T1辅助之列。
露露成为了T1唯一的软辅。这个英雄在11.9获得加强。
在下路普遍手偏短,AD需要进场版本里,露露对线消耗力得到了比较不错的展现,自己技能保证自己即使被开到也有一定的喘息和帮助反打的空间。而团战中,大招的击飞和后续减速光环可以作为突进角色的辅助控制,也可以配合减速和变羊为自家后排创造空间,配合萨弥拉这种进场扫荡AD,在配合合理的情况下甚至可以达到1+1>2的效果,是这个版本其他软辅做不到的。
相较T1级别英雄来说,T2英雄在当前版本普遍有一定缺陷:机器人如果钩不到人短期之内没有很大威胁,牛头泰坦芮尔在进场开不到人(或效果不好的)的情况下很容易变成活靶子,泽拉斯莫甘娜很多时候依赖“摸奖”。但是本身强度是有的,还是可以作为可选的英雄。
值得关注:赛纳
既然万事不决就赛纳,证明赛纳对英雄适配性非常强。作为长手辅助,控制、消耗、反打均沾,本身又是一个AD,依靠独特的“抽魂”属性获得很高的自成长性,即使出辅助装不吃兵也能跟得上对方AD的发育,而让兵后也能让队友获得不错的经济,可以说是“一带一,一对红”。多变的天赋(冰川/不灭)和装备(冰拳/神圣分离者/海妖)选择让赛纳几乎完美承担队伍任何角色。
(赛纳在装备选择上就有很多备选空间)
而盲选赛纳又留给了队友英雄选择的空间。比赛中虽然更多是赛纳塔姆组合,但是路人局中,队友往往会非常配合的选到长手英雄,帮助赛纳叠被动,这让赛纳有了更强的对线压制力。
值得注意的是,自各赛区进入季后赛以来,赛纳的选取率不断攀升。LCK决赛中,Ghost两次选到赛纳均打出了不错的效果;
(DK在春季赛决赛中两次选到赛纳,但Beryl根据阵容不同需求选到大发明家和塔姆两个不同的英雄)
LEC决赛MAD和REG各选一盘,虽然全输但总体表现较好。而这个英雄会不会在MSI上带来新东西,还请拭目以待。
好了,这就是11.9版本走势分析,这个版本强调的是英雄摇摆及战术多变性,而MSI使用的就是这个版本。在平时玩的过程中别忘了代表LPL出战的RNG,希望他们也能多多加油(毕竟关系一个世界赛名额)!也祝各位自己的排位之旅也玩的开心,我们下个版本再见!
各位好久不见,因为现充,鸽了几个月,我又回来了!由我带给大家11.9版本英雄T级分析。恰逢五一假期,而MSI马上就开赛了。更新版本几天之后,大家是否玩明白了呢?下面由我给大家看版本聊英雄,现在开始!
上单:慎之下战士互搏,盲僧成版本奇招
上单T1级榜首目前为慎。慎在这个版本下R技能获得了加强,让盾的加成和自身血量有了挂钩(所以,当初大招薛定谔的AP加成....?),而游戏前中期盾的基础厚度有一定削弱(即使有17.5%额外血量加成也刚刚和调整版本持平)。
这个改动让慎在早期R其他路帮助gank或保人时会更考验大招释放时机(盾厚度不够,如果释放不好很可能飞不下来)。考虑到慎后期的坦度,配合天赋复苏,盾的最大厚度可以来到1800左右,可以说是非常恐怖的数字了。这样无论是单带还是跟团的保排都有很大的提升。
在慎之下,无论是S11榜单常客的诺手、鳄鱼、剑魔,还是随着这个版本获得加强,又重新回到视野的瑟提,普遍都具有对线期能耗能打,不同程度带控帮助gank,团战阶段兼具坦度和输出的能力,而这些英雄普遍在第一件成装(不限是否为神话装)后的转线期小团战中就有不错的战斗力。
T2英雄对比T1梯队,普遍在某一方面或几方面出现一定的劣势:塞拉斯转线期需要对方大招才能打出更好效果;纳尔在之前版本已经遭到削弱;贾克斯一件大装还不足以支撑他打团的装备。
值得关注:盲僧
盲僧作为11.8加强后异军突起的上单,可以说是奇招。
(11.8盲僧E技能获得了减少2秒CD的加强)
本来设计师加强E帮助刷野,但个人认为有点加强过头,让这个英雄在上单位上更具杀伤力。上单盲僧往往选择主E,原因有二:
一是盲僧的E是AD加成的AP伤害,且伤害很高
(5J只有铁刺鞭和多兰剑的状态下就有223的AP输出)
这样使得在对线盲僧时,无论出魔抗还是物抗都不能做到很好的针对。而相对于传统主Q来说,即使Q不中,依旧可以打出不错的输出。
二是E配合铁刺鞭让盲僧具有很强的主动推线能力,可以主动利用推线优势和自身前中期很强的作战力,配合队友寻求gank机会。即使线权劣势,也不至于让自己推不动线甚至被对手吃塔皮。
制约盲僧不能进入T1级别上单的原因,一是到6J才有稳定控制,没有R之前控制都不够稳定,二是盲僧总体来说仍然属于对策英雄,并非万金油可以盲选英雄。但是考虑到可以上(中)野区摇摆,且打野的强度符合设计师预期,预测暂时不会遭到削弱。如果未来在MSI上有很好表现的话,会相应考虑削弱。
打野:莫甘娜引领打野新潮,蜘蛛稳居打野梯队榜首
随着11.8版本对W的加强,莫甘娜的刷野能力一下得到了极高的提升(尤其是大野怪)。
一时间莫甘娜风光无两,甚至之前的刷野竞速,大家都选择莫甘娜,虽然在这个版本对总体刷野能力进行了削弱,但依旧比之前版本高不少。莫甘娜打野强势不仅在于高速刷野能力和QR相对结实的控制,E也能作为对抗带控前排坦克(特别是猪妹扎克阿木木之类)的反制,成为一大奇招。
蜘蛛是路人局打野T榜的常客,这个设计师口中的“最完美的打野英雄”拥有任何打野英雄都无法媲美的的地图压制力。如果打野上分,练好蜘蛛就足够了。盲僧小丑在这几个版本都有不同程度的加强(盲僧加强了E,小丑加强了他的可选穿甲装备),也是弥补了自身相比之前的部分短板,更重要的是人马、乌迪尔连续削弱(无论是英雄还是适配装备),让其退出了一线行列。可以说,盲僧小丑能登上T1,一部分功劳来自同行衬托。
T2榜单对比T1,有不同程度的缺点:死歌欠缺绝对稳定伤害、千珏发育时间较长并且很依赖印记的积累、皎月刚刚加强就被削弱。所以他们只能暂时屈居T2了,但不代表他们弱,在一些特定的阵容里,依旧能够打出非常优秀的效果。
值得关注:兰博
兰博在11.8版本中改动了红温下的普攻。
本意是想增强兰博在线上和近战对拼时的伤害,同时也一改如果不用Q变红,就会出现自我沉默伤害断档的情况,但一不小心增强了兰博的刷野能力。虽然11.9立刻被削弱,但完全不影响他在野区的综合能力。
兰博刷野速度是不错的,并且相对不伤,gank伤害也是有伤害的,大招的释放甚至可以扭转战局。作为优秀的输出型打野来说不能登上T1,一是缺位移相对笨重,二是缺较硬控制帮助gank,否则当前版本T1至少会冲击一下(个人认为)。
考虑到兰博上中野均可摇摆,相信在接下来MSI中会有战队考虑让这个英雄登场。玩家自己考虑玩兰博时,要注重练习温度的把控和大招的释放。
有待观察:人马
人马在这个版本受到了很大的调整,一下子让人马从开始的T2+水平,直接降为T4。不代表这个英雄真的被一刀砍废了,而是需要转变思路了。
之前版本主流打法是炼金罐+板甲+相位,利用高坦度和移速,承担前排坦克和早期对边路干扰的作用,如今移速还在,去掉不少基础伤害,更多的增加了AD加成,意味着设计师并不认可之前版本风险较低的坦克流打法,而更推荐早期的三项死舞血手流派,让自己成为重装战士。考虑到这套出装相对煤气罐板甲来说会更吃人马的打钱效率和gank成功率。有没有可能因为这一波改动,让人马重回资源相对更富裕的上路,还需要各路高手证明了。
个人认为,至少加点上我更倾向于主Q副W,因为E的削弱实在太高了,W的加成又实在不错....
中路:刺客支援各占半边,比赛法核路人倒数
中单榜单里基本上都是常客了:卡特拥有极强的收割力,劫拥有极强边带和单挑能力,男刀的游走能力一等一。而另外两个加里奥都是游走支援极强的英雄。因为都是老常客了便不再多说,
T2梯队的英雄,更多都是对策英雄,而这些英雄也都是老面孔,也不再多说。
对比之下,比赛常客发条、沙皇、辛德拉、瑞兹就非常惨淡了。
无论是胜率还是强度,几乎全是倒数。但是有一个问题:为什么强度这么弱而且胜率低,为什么比赛一直用,版本一直削?T级一直前列的英雄为什么出场很少,这时候就要涉及到比赛和平时排位的区别了。
路人局中打的更多是个人能力和滚雪球能力,更何况路人局难免交流不畅,这时候需要发挥英雄个人上限。而比赛是一个顶尖选手的团队游戏,对线期不容易像路人局那样轻易崩掉,队友也会有相应的交流与帮助,团战端这些英雄都具备能改变战局的能力,换言之,比赛中需要的是这些英雄在团队中的下限。
个人vs团队,上限vs下限,这就是中路英雄选择差距如此之大的原因。
AD:金克丝直冲AD榜首,EZ强度和胜率不匹配因为BUG?
金克丝在之前版本加强过后,已经连续几个版本成为T1AD了,萨弥拉虽然经过之前几个版本削弱,早已不复往日雄风,但同行各路削弱,加上2件套萨弥拉在开始的团战中依旧表现抢眼,让这个英雄依旧能回到T1行列。
T2级别英雄卡莎占首位,大招的削弱确实要命,前中期交火时确实缺少了启动空间。考虑到相对全面的能力,并且核心玩法没变,使得她还是当前游戏环境中非常强势的英雄之一。除此之外,另外三个传统射手类英雄VN希维尔小炮都是具备中期即可参战的能力,特别是2-3件套时期的战力就非常强。至于两个特例:乌鸦和塔姆,两个都可以看做是赛纳+X的变种,而乌鸦在之前就经常作为射手位走下路了,搭配正牌辅助依旧可以打出作用。
此时就要聊聊EZ的问题了。明明符合当前版本2-3件套即可参战,并且后期实力也不弱,在当前版本没有任何改动的情况下突然变成了倒数,是受到了BUG的影响。
这个版本可以附带咒刃效果的技能均不能触发全能吸血(包括贪欲猎手、贪欲九头蛇),全能吸血瞬间变成“无能吸血”,虽然除了Q,其他均正常可以正常触发,但实战中EZ需要Q作为输出和拉扯的手段,而这个BUG让EZ失去了拉扯血量的能力,等于直接被削弱大半。
(经过测试,EZ的Q技能确实无法触发全能吸血)
“无能吸血”的受害者不仅EZ一个,剑姬的Q、青钢影的Q同时也受到了影响,而这两个英雄无论从强度,还是胜率,对比前几个版本同时有所下降。
辅助:万事不决锤石赛纳,仙灵女巫软辅荣光
辅助方面,赛纳和锤石成为了当前版本选取率前列的辅助,而胜率也在平均值之上,几乎可以到了“万事不决,就选锤石赛纳”的水平,而蕾欧娜依旧S11开赛以来的稳定表现保持着T1辅助之列。
露露成为了T1唯一的软辅。这个英雄在11.9获得加强。
在下路普遍手偏短,AD需要进场版本里,露露对线消耗力得到了比较不错的展现,自己技能保证自己即使被开到也有一定的喘息和帮助反打的空间。而团战中,大招的击飞和后续减速光环可以作为突进角色的辅助控制,也可以配合减速和变羊为自家后排创造空间,配合萨弥拉这种进场扫荡AD,在配合合理的情况下甚至可以达到1+1>2的效果,是这个版本其他软辅做不到的。
相较T1级别英雄来说,T2英雄在当前版本普遍有一定缺陷:机器人如果钩不到人短期之内没有很大威胁,牛头泰坦芮尔在进场开不到人(或效果不好的)的情况下很容易变成活靶子,泽拉斯莫甘娜很多时候依赖“摸奖”。但是本身强度是有的,还是可以作为可选的英雄。
值得关注:赛纳
既然万事不决就赛纳,证明赛纳对英雄适配性非常强。作为长手辅助,控制、消耗、反打均沾,本身又是一个AD,依靠独特的“抽魂”属性获得很高的自成长性,即使出辅助装不吃兵也能跟得上对方AD的发育,而让兵后也能让队友获得不错的经济,可以说是“一带一,一对红”。多变的天赋(冰川/不灭)和装备(冰拳/神圣分离者/海妖)选择让赛纳几乎完美承担队伍任何角色。
(赛纳在装备选择上就有很多备选空间)
而盲选赛纳又留给了队友英雄选择的空间。比赛中虽然更多是赛纳塔姆组合,但是路人局中,队友往往会非常配合的选到长手英雄,帮助赛纳叠被动,这让赛纳有了更强的对线压制力。
值得注意的是,自各赛区进入季后赛以来,赛纳的选取率不断攀升。LCK决赛中,Ghost两次选到赛纳均打出了不错的效果;
(DK在春季赛决赛中两次选到赛纳,但Beryl根据阵容不同需求选到大发明家和塔姆两个不同的英雄)
LEC决赛MAD和REG各选一盘,虽然全输但总体表现较好。而这个英雄会不会在MSI上带来新东西,还请拭目以待。
好了,这就是11.9版本走势分析,这个版本强调的是英雄摇摆及战术多变性,而MSI使用的就是这个版本。在平时玩的过程中别忘了代表LPL出战的RNG,希望他们也能多多加油(毕竟关系一个世界赛名额)!也祝各位自己的排位之旅也玩的开心,我们下个版本再见!