今年1月藤井官方宣布LPL季后赛四强阶段开始实行双败制,本意很好,保证强队万一状态不好被爆冷出局。不过在推出的一刻也有不少人争议,有人认为这样少了弱队爆冷强队的黑马逆势戏码,也有人认为这样赛程拖太久。而现在最多人争议的一点是赛程对于胜者组而言没有优势可言。我个人认为赛制是公平的,但赛程安排不合理,下面就此进行讨论
PS:如有队名出现,仅为举例,并无意针对任何队伍。
讨论点一
双败制的赛程安排
在这我们先看下LEC LCS 双败制的安排,很多人都说LEC LCS都实使双败2年了也没见别人有意见,特别是FNC 被G2决赛3:0也没说话,但是要注意看LEC 和LCS是一样的将胜决和败者组首轮放在决赛的前一周打完,而在决赛组背靠背进行败决与决赛,也就是RGE TL上周是在打完败决后只有一天不到的时间进行休息和讨论,毕竟你不会提前专注研究决赛的队伍。
而今年赛程与往年类似一天打一个半区的一场BO5,直到四强打完后出现胜者组决赛与败者组为止都是大部分观众可以接受的。但LPL却是把胜决和败决都放在决赛的前一周(实际5天),这样决赛前的休息研究时间就是几乎相等了,也就有了足够的时间去相互研究,注意这里指的是时间。
也许你会想说赛制这种东西开季前各队都是同意的,那即然同意了那就代表知情了,没错对于具乐部而言他们应该是同意赛制的。但赛程安排就不一定,查了一下对外宣布季后赛赛程安排是在3月24日公布的,当时只有公布到败决的4月13日,而决赛是在4月6日公布在4月18日武汉进行,也就是说所有队伍开季前大可能都不知道决赛会拉到这么后。
讨论点二
四强赛后复活甲的争议
因赛制改革,四强队伍各拥有一次复活甲,争议点在于如果有队伍一路杀到决赛就失去了复活甲的使用,但决赛前输过的都能用一次,对于胜者组而言不公平。也有人反驳如果觉得浪费或亏了没优势,可以选择输然后用一次去败者组。
但我个人认为大家关于这点,不应该用有没有占到优势,而是用减少亏损,因为在这个赛程安排下,无论有没有用到复活甲,都是亏了的,不同的只是小亏或更亏的区别,掉落败者组需要承担的是随时被淘汰的压力与S赛积分可能变少的风险,而一直羸到决赛损失的只是一个复活甲,因此选择一直羸到决赛才是更优的方向。
讨论点三
胜者组的优势
其实这一点大家讨论的关注点就是上面两点的结合,就是胜者组一直羸到决赛,胜利换决赛门票了,但复活甲官方却没有用别的形式来做出补偿。
例如多数MOBA双败制的减少败者的休息时间、背靠背比赛,但不能是反过来加长两队休息时间,一是季后赛本来就打了很久了再拖就来不及去冰岛了,二是很多队伍都休息了,LCK也打完了,难约训练赛,再拖下去只会是折磨两队。
也可以是一些JRS提到的适当减少败者BP数量或更多场次的选边权。总不能一个复活甲只值一场优先选边吧,更何况这还是胜者组努力打回来的。
结论
官方藤井为了赚最多的钱和热度,用了更好的赛制,但却没策划出一个合理的赛程安排,导致开打至今一直存在争议。 但愿这只是因LPL第一次用双败制不熟悉所以出现的问题,之后能好好改善
最后恭喜小虎,WEI,果子哥,GALA,明夺冠,MSI加油,争取夺冠和门票,期待一手GALA打穿鬼皇。
而FPX夏季赛继续加油吧,大满贯确实吸引人,但如果能进S赛,拼两冠更吸引人。
今年1月藤井官方宣布LPL季后赛四强阶段开始实行双败制,本意很好,保证强队万一状态不好被爆冷出局。不过在推出的一刻也有不少人争议,有人认为这样少了弱队爆冷强队的黑马逆势戏码,也有人认为这样赛程拖太久。而现在最多人争议的一点是赛程对于胜者组而言没有优势可言。我个人认为赛制是公平的,但赛程安排不合理,下面就此进行讨论
PS:如有队名出现,仅为举例,并无意针对任何队伍。
讨论点一
双败制的赛程安排
在这我们先看下LEC LCS 双败制的安排,很多人都说LEC LCS都实使双败2年了也没见别人有意见,特别是FNC 被G2决赛3:0也没说话,但是要注意看LEC 和LCS是一样的将胜决和败者组首轮放在决赛的前一周打完,而在决赛组背靠背进行败决与决赛,也就是RGE TL上周是在打完败决后只有一天不到的时间进行休息和讨论,毕竟你不会提前专注研究决赛的队伍。
而今年赛程与往年类似一天打一个半区的一场BO5,直到四强打完后出现胜者组决赛与败者组为止都是大部分观众可以接受的。但LPL却是把胜决和败决都放在决赛的前一周(实际5天),这样决赛前的休息研究时间就是几乎相等了,也就有了足够的时间去相互研究,注意这里指的是时间。
也许你会想说赛制这种东西开季前各队都是同意的,那即然同意了那就代表知情了,没错对于具乐部而言他们应该是同意赛制的。但赛程安排就不一定,查了一下对外宣布季后赛赛程安排是在3月24日公布的,当时只有公布到败决的4月13日,而决赛是在4月6日公布在4月18日武汉进行,也就是说所有队伍开季前大可能都不知道决赛会拉到这么后。
讨论点二
四强赛后复活甲的争议
因赛制改革,四强队伍各拥有一次复活甲,争议点在于如果有队伍一路杀到决赛就失去了复活甲的使用,但决赛前输过的都能用一次,对于胜者组而言不公平。也有人反驳如果觉得浪费或亏了没优势,可以选择输然后用一次去败者组。
但我个人认为大家关于这点,不应该用有没有占到优势,而是用减少亏损,因为在这个赛程安排下,无论有没有用到复活甲,都是亏了的,不同的只是小亏或更亏的区别,掉落败者组需要承担的是随时被淘汰的压力与S赛积分可能变少的风险,而一直羸到决赛损失的只是一个复活甲,因此选择一直羸到决赛才是更优的方向。
讨论点三
胜者组的优势
其实这一点大家讨论的关注点就是上面两点的结合,就是胜者组一直羸到决赛,胜利换决赛门票了,但复活甲官方却没有用别的形式来做出补偿。
例如多数MOBA双败制的减少败者的休息时间、背靠背比赛,但不能是反过来加长两队休息时间,一是季后赛本来就打了很久了再拖就来不及去冰岛了,二是很多队伍都休息了,LCK也打完了,难约训练赛,再拖下去只会是折磨两队。
也可以是一些JRS提到的适当减少败者BP数量或更多场次的选边权。总不能一个复活甲只值一场优先选边吧,更何况这还是胜者组努力打回来的。
结论
官方藤井为了赚最多的钱和热度,用了更好的赛制,但却没策划出一个合理的赛程安排,导致开打至今一直存在争议。 但愿这只是因LPL第一次用双败制不熟悉所以出现的问题,之后能好好改善
最后恭喜小虎,WEI,果子哥,GALA,明夺冠,MSI加油,争取夺冠和门票,期待一手GALA打穿鬼皇。
而FPX夏季赛继续加油吧,大满贯确实吸引人,但如果能进S赛,拼两冠更吸引人。