双败赛制,意为允许队伍失败一次却仍然有晋级的机会,放在这次春决上就相当于给进四强的每个队伍都出了一件复活甲。前面的比赛中rng tes edg各落败一次,相当于这三只队伍复活甲进入cd,tes edg的二次落败也就意味着这两只队伍的直接败亡,fpx决赛前一直赢相当于复活甲依然在身,决赛rng对阵fpx其实就是rng一条命打fpx两条命。显而易见,对fpx来讲,最不合理的就是复活甲在没有用的情况下却进入了cd,失去了可以失败一次的机会,这显然不符合双败赛制的定义,也是对fpx最大的不公。
最合理的赛制其实也很简单,即昨天败者组晋级者在获胜后,与胜者组晋级者在加赛一轮,这也是双败赛制最公平,最传统,最原始的做法。但是在双败赛制产生并实行的过程中,赛制制定者们发现同样的队伍连续打比赛着实有碍观赏性,所以在dota,csgo等项目中改进了这一做法,即将胜者组拥有的“可以失败一次的机会”换做自带1:0领先,败者组晋级者连续征战,不允许其进行战术准备和休息等优势。然而腾竞这次的赛制中却让败者组胜者休息了整整5天,胜者组胜者也没有1:0的领先优势。这就相当于胜者组用他们“可以失败一次的机会”仅仅换来了一个优先选边权......聊胜于无,几乎可以说这个略显儿戏的赛制剥夺了胜者组没有用掉的“可以失败一次的机会”。不管是腾竞想赚钱也好,想制造话题也好,这样的赛制制定简直离谱,让人无语😓。
ps非四强任何一队粉丝,本人只看faker,t1输了后几乎没看过比赛。完全是站在一个很客观的角度来谈问题。当然,这么长的文字,估计都没几个回复的。
双败赛制,意为允许队伍失败一次却仍然有晋级的机会,放在这次春决上就相当于给进四强的每个队伍都出了一件复活甲。前面的比赛中rng tes edg各落败一次,相当于这三只队伍复活甲进入cd,tes edg的二次落败也就意味着这两只队伍的直接败亡,fpx决赛前一直赢相当于复活甲依然在身,决赛rng对阵fpx其实就是rng一条命打fpx两条命。显而易见,对fpx来讲,最不合理的就是复活甲在没有用的情况下却进入了cd,失去了可以失败一次的机会,这显然不符合双败赛制的定义,也是对fpx最大的不公。
最合理的赛制其实也很简单,即昨天败者组晋级者在获胜后,与胜者组晋级者在加赛一轮,这也是双败赛制最公平,最传统,最原始的做法。但是在双败赛制产生并实行的过程中,赛制制定者们发现同样的队伍连续打比赛着实有碍观赏性,所以在dota,csgo等项目中改进了这一做法,即将胜者组拥有的“可以失败一次的机会”换做自带1:0领先,败者组晋级者连续征战,不允许其进行战术准备和休息等优势。然而腾竞这次的赛制中却让败者组胜者休息了整整5天,胜者组胜者也没有1:0的领先优势。这就相当于胜者组用他们“可以失败一次的机会”仅仅换来了一个优先选边权......聊胜于无,几乎可以说这个略显儿戏的赛制剥夺了胜者组没有用掉的“可以失败一次的机会”。不管是腾竞想赚钱也好,想制造话题也好,这样的赛制制定简直离谱,让人无语😓。
ps非四强任何一队粉丝,本人只看faker,t1输了后几乎没看过比赛。完全是站在一个很客观的角度来谈问题。当然,这么长的文字,估计都没几个回复的。