1.法师装备确实增强了,但法刺还是法刺啊,以前一套秒,现在还是一套秒。
工具人却变强了,不光能工具还有输出了,所以中路工具人更吃香了,参考周瑜。
试想一下,半肉张良又能控又能高额输出还能抗伤!
2.由于软辅功能性太强,准确来说现在是辅核体系时代,辅助同法师位联动性并不多,但同射手位成体系较多。战术体系就像军阵,极大提高容错率和上限。
3.这是个塔防游戏,雷震霄那种冲塔双边冲塔容错率低,路人局可以,kpl有阿古朵体系,比双边上限高太多了。
4.射手已经开始转型,进攻型开团型射手越来越多。从以前的要求四保一,变成射手打满伤害或者抗下所有技能!死了也可以团赢,但射手的输出是边路及法师不能比的。
5.塔是吃物理伤害,除非塔变成吃法术伤害。射手远距离推塔,容错率比边路高。
6.中路位置,有高额经济河道蟹,龙也都在河道,中路是兵家必争之地,危险的地方建司令部,不符合常识。
7.部分超标法师,如嬴政,这种天美本来就闭一只眼,这种拿出来就是刷伤害数据的,场场40%再正常不过。
8.我说的比较多,所以应该是我有理🐶🐶!抽奖也别抽了,就定我吧。其他你再抽一个我发给他28个皮肤碎片意思一下。
好了,288已经到手了。
就坐等5.1了。
1.法师装备确实增强了,但法刺还是法刺啊,以前一套秒,现在还是一套秒。
工具人却变强了,不光能工具还有输出了,所以中路工具人更吃香了,参考周瑜。
试想一下,半肉张良又能控又能高额输出还能抗伤!
2.由于软辅功能性太强,准确来说现在是辅核体系时代,辅助同法师位联动性并不多,但同射手位成体系较多。战术体系就像军阵,极大提高容错率和上限。
3.这是个塔防游戏,雷震霄那种冲塔双边冲塔容错率低,路人局可以,kpl有阿古朵体系,比双边上限高太多了。
4.射手已经开始转型,进攻型开团型射手越来越多。从以前的要求四保一,变成射手打满伤害或者抗下所有技能!死了也可以团赢,但射手的输出是边路及法师不能比的。
5.塔是吃物理伤害,除非塔变成吃法术伤害。射手远距离推塔,容错率比边路高。
6.中路位置,有高额经济河道蟹,龙也都在河道,中路是兵家必争之地,危险的地方建司令部,不符合常识。
7.部分超标法师,如嬴政,这种天美本来就闭一只眼,这种拿出来就是刷伤害数据的,场场40%再正常不过。
8.我说的比较多,所以应该是我有理🐶🐶!抽奖也别抽了,就定我吧。其他你再抽一个我发给他28个皮肤碎片意思一下。
好了,288已经到手了。
就坐等5.1了。