[新闻速递]《双人成行》总监又说大实话:去他的重复可玩性

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北大路可怜(249级)游戏区版主...楼主2021-04-03 17:37:33发布于江苏
[新闻速递]《双人成行》总监又说大实话:去他的重复可玩性北大路可怜 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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就喜欢既有本事又能喷的暴躁老哥

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很多人对多周目根本没兴趣,游戏一周目就差不多决定一切了

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这游戏重复可玩性很高啊……每换一个女朋友不都可以玩一次吗?

何况这游戏买豪华版还直接送一个女朋友

这游戏重复可玩性很高啊……每换一个女朋友不都可以玩一次吗?

何况这游戏买豪华版还直接送一个女朋友

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就喜欢既有本事又能喷的暴躁老哥

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在理

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有道理 游戏要是特别好玩自然会重玩一变 没必要把重玩性放在第一位

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这游戏重复可玩性很高啊……每换一个女朋友不都可以玩一次吗?

何况这游戏买豪华版还直接送一个女朋友

这游戏重复可玩性很高啊……每换一个女朋友不都可以玩一次吗?

何况这游戏买豪华版还直接送一个女朋友

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很多人对多周目根本没兴趣,游戏一周目就差不多决定一切了

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@育碧
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他这话有点以偏概全。 打个比方说, 巫师这类型的可能确实玩一次就够了,文明这种游戏只玩一次的吗?  

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重玩性重不重要见仁见智,但是用玩家比例举例子感觉不太合适。连通关都做不到的玩家虽然数量多,但可能对这个类型的游戏根本不感兴趣,说白了就不是潜在用户,而愿意多周目刷的玩家虽然数量少,但基本都是核心粉丝,以后出续作或者开新ip都是销量主力,所以没必要因为重复刷的人少就说这点不重要。

重玩性重不重要见仁见智,但是用玩家比例举例子感觉不太合适。连通关都做不到的玩家虽然数量多,但可能对这个类型的游戏根本不感兴趣,说白了就不是潜在用户,而愿意多周目刷的玩家虽然数量少,但基本都是核心粉丝,以后出续作或者开新ip都是销量主力,所以没必要因为重复刷的人少就说这点不重要。

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没有重复可玩性的PC单机,很多人会选择盗版

没有重复可玩性的PC单机,很多人会选择盗版

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引用 @饭得没得呢 发表的:
只看此人

没有重复可玩性的PC单机,很多人会选择盗版

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或者云通关

或者云通关

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印象中上一个这么能喷而且还有点道理的的还是braid的制作人

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网游的奇怪理念,重复可玩性
网游的奇怪理念,重复可玩性
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如果游戏足够丰富,本身我觉得就重玩性挺高的,第一次玩并不能完全领略游戏魅力,再玩很正常

如果游戏足够丰富,本身我觉得就重玩性挺高的,第一次玩并不能完全领略游戏魅力,再玩很正常

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引用 @艾萨克送出一记大帽并表示 发表的:
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很多人对多周目根本没兴趣,游戏一周目就差不多决定一切了

很多人对多周目根本没兴趣,游戏一周目就差不多决定一切了

重玩的大部分是老游戏,三国志骑马与砍杀这种,游戏性真的无敌

重玩的大部分是老游戏,三国志骑马与砍杀这种,游戏性真的无敌

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引用 @巴布土拨 发表的:
只看此人

这游戏重复可玩性很高啊……每换一个女朋友不都可以玩一次吗?何况这游戏买豪华版还直接送一个女朋友

这游戏重复可玩性很高啊……每换一个女朋友不都可以玩一次吗?

何况这游戏买豪华版还直接送一个女朋友

万一玩的时候女朋友乱C,那你不是得多想些啥,恶心自己

万一玩的时候女朋友乱C,那你不是得多想些啥,恶心自己

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引用 @亚尔缇娜 发表的:
只看此人

重玩性重不重要见仁见智,但是用玩家比例举例子感觉不太合适。连通关都做不到的玩家虽然数量多,但可能对这个类型的游戏根本不感兴趣,说白了就不是潜在用户,而愿意多周目刷的玩家虽然数量少,但基本都是核心粉丝,以后出续作或者开新ip都是销量主力,所以没必要因为重复刷的人少就说这点不重要。

重玩性重不重要见仁见智,但是用玩家比例举例子感觉不太合适。连通关都做不到的玩家虽然数量多,但可能对这个类型的游戏根本不感兴趣,说白了就不是潜在用户,而愿意多周目刷的玩家虽然数量少,但基本都是核心粉丝,以后出续作或者开新ip都是销量主力,所以没必要因为重复刷的人少就说这点不重要。

不感兴趣就不会买了,连让人打完都做不到说明游戏是失败的

不感兴趣就不会买了,连让人打完都做不到说明游戏是失败的

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引用 @liupang00 发表的:
只看此人

他这话有点以偏概全。 打个比方说, 巫师这类型的可能确实玩一次就够了,文明这种游戏只玩一次的吗?  

他这话有点以偏概全。 打个比方说, 巫师这类型的可能确实玩一次就够了,文明这种游戏只玩一次的吗?  

文明你重玩只是因为游戏本身好玩的一种体现而已,反驳他需要找一个游戏本身不够好玩,但是又有特别高的重玩性的游戏,文明不算吧。

文明你重玩只是因为游戏本身好玩的一种体现而已,反驳他需要找一个游戏本身不够好玩,但是又有特别高的重玩性的游戏,文明不算吧。

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引用 @l普通玩家 发表的:
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不感兴趣就不会买了,连让人打完都做不到说明游戏是失败的

不感兴趣就不会买了,连让人打完都做不到说明游戏是失败的

照这种说法有哪个游戏是不失败的么,哪个游戏敢说买了的人全都会打通关。实际上越是成功的游戏火了之后越会吸引跟风的人来玩,然后必然有一部分是玩一会就不玩了的。

照这种说法有哪个游戏是不失败的么,哪个游戏敢说买了的人全都会打通关。实际上越是成功的游戏火了之后越会吸引跟风的人来玩,然后必然有一部分是玩一会就不玩了的。

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引用 @爱德华也是华 发表的:
只看此人

万一玩的时候女朋友乱C,那你不是得多想些啥,恶心自己

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万一玩的时候女朋友乱C,那你不是得多想些啥,恶心自己

在装第一次这件事上应该很有经验🐶

在装第一次这件事上应该很有经验🐶

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剧情向的游戏确实没必要整什么重复可玩性

大部分重复可玩性游戏都是收集要素较强或者策略类游戏。

剧情向的游戏确实没必要整什么重复可玩性

大部分重复可玩性游戏都是收集要素较强或者策略类游戏。

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Re:[新闻速递]《双人成行》总监又说大实话:去他的重复可玩性
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