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塞尔达就是牛逼啊卓
一般吧。可能过了玩游戏的年龄。节奏太慢了。武器耐久又低。这游戏需要慢慢研究和探索。没时间和精力。
塞尔达就是天!
说元神没抄袭赛尔达的 是不是良心被狗吃了
可惜想玩这游戏还得买游戏机 要是pc能出就好了
引用 @时光睡不醒 发表的:“以至于游戏基本上没有影响游玩的令人沮丧的瞬间”手残党打人马可太沮丧了🐶
引用 @时光睡不醒 发表的:
“以至于游戏基本上没有影响游玩的令人沮丧的瞬间”
手残党打人马可太沮丧了🐶
引用 @阿远0079 发表的:荒野之息是我玩的第一款塞尔达系列的作品,以前总在媒体文章中听闻《塞尔达》系列的光荣历史,却总不以为然。过往作品如时之笛和天剑的卡通风使我对该系列打上了”小孩子才玩”的标签。可是在我进入游戏的那一瞬间,一切关于这款游戏的偏见与执念都消失不见。我想起来小时候的我总是喜欢以树枝做剑,在楼下大院游玩,满脑子的奇幻冒险。这么多年过去了,曾经渴望冒险的少年已经渐渐死去了,这款游戏却能在一瞬间燃起那个曾经的我。荒野之息标杆式的重新定义了开放世界,更是如它的前辈们一样,定义了一整个时代。
引用 @阿远0079 发表的:
荒野之息是我玩的第一款塞尔达系列的作品,以前总在媒体文章中听闻《塞尔达》系列的光荣历史,却总不以为然。过往作品如时之笛和天剑的卡通风使我对该系列打上了”小孩子才玩”的标签。
可是在我进入游戏的那一瞬间,一切关于这款游戏的偏见与执念都消失不见。我想起来小时候的我总是喜欢以树枝做剑,在楼下大院游玩,满脑子的奇幻冒险。这么多年过去了,曾经渴望冒险的少年已经渐渐死去了,这款游戏却能在一瞬间燃起那个曾经的我。
荒野之息标杆式的重新定义了开放世界,更是如它的前辈们一样,定义了一整个时代。
最佳评语🐶
如果40-80小时就通关了,那你一定只是为了救公主🐶
旷野之息原神分息点赞
塞尔达就是天,
引用 @CauSeeChy 发表的:荒野之息,永远的神!第一次在地图上乱跑突然见到雷龙从天上飘过,完全被震撼到了,那是我玩单机游戏最难忘的时刻。
引用 @CauSeeChy 发表的:
荒野之息,永远的神!第一次在地图上乱跑突然见到雷龙从天上飘过,完全被震撼到了,那是我玩单机游戏最难忘的时刻。
同。我是第一次爬上聂尔山。爬!!被龙震撼到了。第一次发现游戏可以这样。
什么叫开放世界,什么叫人机交互,为什么叫物理引擎,育碧,好好学着点
别骂了别骂了
真的玩不明白,基本走一步看一步攻略,失去了游玩的乐趣就卖了,不过pdd买来275,卖了300,血赚15大洋,塞尔达永远的神🐶
从水池里面出来 那真叫一个震撼
只打掉过鳞片的掩面路过
这个游戏神奇到我心情不好去草原上骑马都会感觉很舒畅。
引用 @银拱门 发表的:确实无敌,野炊也是我接触的第一款塞尔达,慕名游玩,这游戏真的要么不打开,打开就是几十一百小时。 神庙的设计大部分都很有意思,有些难的还真挺难。 反正我觉得野炊让我对游戏的评判到了一个更高的地步
引用 @银拱门 发表的:
确实无敌,野炊也是我接触的第一款塞尔达,慕名游玩,这游戏真的要么不打开,打开就是几十一百小时。 神庙的设计大部分都很有意思,有些难的还真挺难。 反正我觉得野炊让我对游戏的评判到了一个更高的地步
其实荒野之息的解密还不算太难啦,感觉时之笛的要更难一点。也可能是画质太差了,不方便看
引用 @V部队 发表的:我刚出初始台地,打个石头人都很沮丧
引用 @V部队 发表的:
我刚出初始台地,打个石头人都很沮丧
确实,盾反练不明白,我也很沮丧,抓马被🐴踢,我也好沮丧,抓不到🐟我也好沮丧,不说了,还差2只石头人我找找在哪
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