全部回帖
二技能是扔扇子🐶🐶
三技能扔5个扇子不就行了
玩了一千把了,现在边路和打野发育更快了,没三件套是要绕着走的,火舞其实前期伤害不够,4级别人满血都是打不死的。秒射手起码要回想,秒法师基本上要两件套,而且吃闪现。伤害上面决定了火舞前期很难一个人起节奏。这版本控制技能有时候还连不上😭,玩不好啊,还是玩人上人貂蝉去了😭
去年夏天的改动太伤了,没能量。第一是以前丢扇子不要钱,改动之后火舞基本没有消耗能力了,只能靠进场打输出,第二就是进场打完一套因为没能量就连小兵都不如,容错率极低,应该仅次于婉儿了
最主要一定是我疯狂的蹭线经济还是比不过各种战士和刺客😭
建议加强,一技能扔三个扇子🐶这样大家应该就会了
二技能三段储存的位移,大招扔个大扇子🐶
是真的难玩,但也是真的强…
还是觉得火舞的归宿是边路。2技能再砍50距离,2技能命中不回复能量,13技能回复能量增加,就能继续削弱火舞的清线能力,把火舞都赶到边路,胜率绝对能过50。
取消能量条 改成蓝条起飞
改成扇子有二段伤害。扔出去又收回来,第二段造成真实伤害🐶
俩技能扔四个扇子?哈哈哈哈,穿这么少,那么多扇子藏哪里🐶
衣服袖子里
你记住一点就行,kpl火的路人局就没法用。kpl和路人局都火的代表他二周后就要削了,参考后羿伽罗 典韦 凯 白起
能量条太少了,而且之前削了一次完了扇子打到人都回不满能量,手感一下就变了
你个假法师🐶,二技能是扇子🐶
能量条回复慢了,特难受
主要是能量不够用
当年“野区一打三的梦奇”,在这个榜上49胜率,8出场率
被动五秒一个的翻滚逃命时没法控制方向,必然会朝最近目标去,把这个症结改了,火舞就好上手多了,新手火舞就是这个翻滚控制不好。。。
这种英雄不用看全服胜率,关羽也是倒数吧。
那这样ban位买房,火舞现在难玩一点就是因为只要空两个扇子一套连招都打不出来
放完大招之后清线都不敢丢扇子,,
被动翻滚越来越不舒服了
竞技游戏就很矛盾,高操作英雄只能高风险高收益下限低上限高,可在很多高手手上就能把短板规避掉,职业选手有队伍配合成熟的体系更是如此,那么为了一旦强行平衡,就意味着英雄变下水道,只有少部分人能玩,结果累死累活玩出来也只能勉强不坑。