【关于新版本】
本来是打算年初更新的,但是担心新版本更新之后发育路变化太大,所以一直保持谨慎观望的态度。在抢线服和体验服玩了几天之后,整体感觉发育路对线期受到的影响不是很大。
和发育路关系较大的是防御塔的索敌机制,新版本的防御塔索敌速度感觉上快了0.1秒左右。
旧版本快速出入防御塔,有一定概率不会被防御塔攻击,但是新版本基本不会遇到这个情况了。
这意味着公孙离这类英雄在越塔使用1a21连招的时候,多吃一次塔伤的概率大大增加了。在旧版本中基本只会吃一次塔伤,在新版本中操作稍微不连贯就会吃两次。
此外,小地图头像多了一个指示英雄朝向的小箭头,因此多留意小地图,可以帮助我们判断敌方英雄的走向。
在前文的第一章中,我大概介绍了射手对线的总体强度和以视野为主的基本功,本文将继续讲解前期对线的基本功,也就是对局前期的意识。
第一章草丛视野篇:https://bbs.hupu.com/39973116.html
【射手对线基本功—防GANK】
射手对线实际上是4级前最容易被抓死的,因为射手本身身板脆,而且很多英雄的自保技能只有一个召唤师技能,因此我们开局的时候,要留意对方的辅助,打野,中单是哪些英雄。
用一句话概括就是:等辅,瞥中,留意野。
(1)等辅(等待高危辅助的出现):
盾山钟馗太乙:这三个英雄前期的控制能力非常出色,当对方选出这三个英雄,千万不要冒然进入边草,等确认辅助是否在中路出现,再选择清线的方式。
(这类辅助利用前期强大的控制能力,配合射手可以轻易将冒失的射手击杀)
明世隐:开局的时候打开属性面板看射手有没有法强,如果射手有法强的话,站在塔下发呆就好。前期不要进入边草,很容易被一套打成残血,如果明世隐带的是干扰的话,被拿一血的概率很高。
明世隐连体是很依赖线上优势滚起雪球的,因此每一点血量都非常宝贵。
(小明连着的物理英雄会有额外的法强)
鬼谷子:因为抢线很快的缘故,所以一般情况下都会出现在中路,但是如果鬼谷子开局选择抓射的话,出一血的概率其实是很高的。
项羽关羽:这两个英雄一般比较少出现在辅助位上,但是他们一级伤害都高的离谱,基本上蹲到没位移的射手,即使交出闪现也很容易原地去世。
因此,在对面辅助gank能力出色的情况下,一定要当心一级蹲草。
其实低端局,很多射手路的人从开局炸到尾,就是一级被蹲草拿了一血。
要知道,射手位拿到一血,滚雪球能力可是相当恐怖,这个时候不应该抱怨辅助一级没有来保护你,而应该反思自己的意识是不是出了问题。
(2)瞥中(注意中单有没有抢完线)
(表格大小原因,西施周瑜等英雄也应该可以分在第二档)
安琪拉、沈梦溪:这两个英雄应该是前期抓死边路最多的英雄了,抢线快,前期伤害高,控制距离远。尤其是沈梦溪。对面有猫的情况下,出去和对面换血的边路,都是睿智。
(2级的沈梦溪抓边能轻易打掉一个英雄一半的血,因此即使自己血线健康,也应该保证自己在安全位置清线)
火舞、司马懿:这两个英雄都属于不好抢线,但是抓边能力极强的英雄,因此这两个英雄清完线之后,需要留意他们的走向。
婉儿张良:婉儿四级前基本没有gank能力,四级之后gank能力质变
嫦娥:嫦娥抢线和gank能力其实都是前期一流的,但是这个英雄会花很多的时间在入侵野区上
小乔王昭君武则天西施:这三个英雄都不属于抢线和前期伤害都非常高的英雄,但是控制能力相当出色。
其他没有出现在图中的英雄,相对而言gank成功率比较低,但是仍需时刻提防。
(3)留意野(注意对方打野2级抓边的可能,以及对方打野1分40秒带着中辅一起越塔的可能)
一般来说,1级被打野强抓只会出现在红色方的发育路。
蓝色方的发育路,因为地形再加上当前版本红开为多,因此很少会出现蓝色方打野抓发育路的情况。
橘子、澜、老虎:这三个英雄二级的突进距离都相当远,而且伤害很高,如果发育路一级打得很激烈,直接抓射成功率非常高。
(切屏留意到对方射手压得很深,直接放弃小鸟gank射手)
兰陵王、玄策:在没有大招之前远距离抓人难度相对较高。
韩信、镜:二级抓射能力略低于上面三位,但是中蟹和自家蓝buff的吸引力不亚于一血。
其他的打野,一般情况下都不会抓边,因此,位于红色方发育路,同时敌方是以上八个打野时要多留意对方2级抓下。
-需要留意的和打野相关的时间节点-
1分00秒,中蟹刷新
1分25秒,打野不刷中蟹刷完野区大概时间
1分37秒,打野刷中蟹后刷完野区大概时间
1分42秒,第三波兵线汇集的时间(打野抓人的最佳时机)
在这个时间点,如果己方打野、中单、辅助中,有两人以上在对抗路暴露视野,一定要提防对方抱团冲塔,如果是清线能力比较强的射手,可以考虑用命换线。如果是一定清不掉的英雄,务必撤到外塔较后的位置,观察对方冲塔的可能。
2分00秒,小龙刷新
2分15秒左右,第二圈野区开始逐渐刷新
2分50秒-3分钟,打野刷完第二圈野区的半区
3分10秒左右,中蟹第二次刷新
3分30秒左右,打野刷完第二圈野区(但是不是绝对的,有些新手打野并不会埋头刷野)
4分00秒,防御塔免伤结束
这些前期相关的时间点可以给你大致判断对方打野的Gank时机,但是这并不是绝对的,只是作为一种参考,更多还是要依赖自己的意识和判断。
-绕边草蹲人-
如果高分巅峰赛看的多的话,会发现这个分段的中路或者打野很喜欢绕进边草抓人。
(从红色箭头位置绕到边草,在对方压线时出其不意地袭击)
很多人就很疑惑了,为什么有的时候能看到对方,有的时候看不到呢。
首先,我们要知道的是,英雄的视野和小兵是不同的(新版本的会在画面上略微产生一点变化)。
英雄的视野是1200码,而小兵的视野只有700码,差了接近一半。
因此我们将兵线交汇时一分为二,当中轴位置处有兵线的话,小兵是无法看到从箭头处进草的敌方英雄的。
但是因为英雄的视野比小兵大的多,因此有英雄在两个近战兵位置清线,是能看到敌方英雄进草的。
当小兵在下图星标位置(图中白色地砖边一个英雄的身位),刚好看不到对方英雄绕进边草(再往左一点就能看到箭头位置处进草的英雄),红色方也是类似的。也就是说,对方的近战兵如果和远程兵的位置重叠,那么一定能看到敌方英雄绕进边草。
当然,为了避免被兵线看到,有些玩家会选择在兵线交汇前提前绕进边草。
因此,当对方打野中单长时间在地图上消失时,一定要提防对方绕进边草。
【射手对线理解能力——辅助对于对线强度的影响】
这个表的意思可以理解成,前期连体的情况下,给射手提升对线强度的能力。
例如鬼谷子孙膑,功能上绝对一等一的强,但是在连体对线的情况下,给射手提升的战斗力却很少。
在S级这一档里,钟馗蔡文姬盾山,这三个是给射手以下克上能力最强的。
钟馗盾山不用多说了,机制上给射手的压力实在太大了。
蔡文姬弹弹弹优秀的消耗以及反手能力,1技能提升了前期射手换血能力,给弱势英雄的对线提升非常巨大(我个人非常推荐在炸鱼的时候ban掉蔡文姬,对方辅助如果是这个英雄,打爆射手路的难度真的非常高)
不过,面对和蔡文姬连体的射手,被单杀的概率还是比较低的(只要你不手贱随便上去换血的话)
当对方英雄连体时,你可以大致算一个加法,将我绘制的两张表格以及英雄克制关系相结合,大致预估对方英雄的战斗力
例如:
优秀的判断能力,可以让你在2v2的对阵中,保持清醒的头脑和理智的操作。
不过,因为这系列攻略会主讲1v1的对线,有关2v2的细节就不加赘述。
【结语】
这个系列的第二篇依旧是关于意识上的东西,后面会开始每个英雄对线的具体细节讲解。
很多射手玩家玩射手前期容易死,主要的问题就是意识差。
所谓意识,最重要的是思考对面在思考什么,根据对面英雄特点和操作来推断对方的行动。相信很多玩家有在对面是小明射手连体时,会遇到发育路草草送出一血,然后对面射手无解肥直接平推的游戏的情况。一般而言,你看到对方的阵容,就应该对对方的开局大概有个判断(例如明世隐狼狗,开局没有射鸟的话,大概率是点地雷去反buff了)。
射手并不是一个很难的位置,但是也承担着更多的意识压力。手法固然重要,但是意识也占了这个游戏尤其是射手位很大的比重。对于射手而言,4分钟能做到不死,就已经成功了三分之一。
希望这篇攻略能给正在练习发育路的你一点启发,同时预祝各位新版本上分顺利!
【关于新版本】
本来是打算年初更新的,但是担心新版本更新之后发育路变化太大,所以一直保持谨慎观望的态度。在抢线服和体验服玩了几天之后,整体感觉发育路对线期受到的影响不是很大。
和发育路关系较大的是防御塔的索敌机制,新版本的防御塔索敌速度感觉上快了0.1秒左右。
旧版本快速出入防御塔,有一定概率不会被防御塔攻击,但是新版本基本不会遇到这个情况了。
这意味着公孙离这类英雄在越塔使用1a21连招的时候,多吃一次塔伤的概率大大增加了。在旧版本中基本只会吃一次塔伤,在新版本中操作稍微不连贯就会吃两次。
此外,小地图头像多了一个指示英雄朝向的小箭头,因此多留意小地图,可以帮助我们判断敌方英雄的走向。
在前文的第一章中,我大概介绍了射手对线的总体强度和以视野为主的基本功,本文将继续讲解前期对线的基本功,也就是对局前期的意识。
第一章草丛视野篇:https://bbs.hupu.com/39973116.html
【射手对线基本功—防GANK】
射手对线实际上是4级前最容易被抓死的,因为射手本身身板脆,而且很多英雄的自保技能只有一个召唤师技能,因此我们开局的时候,要留意对方的辅助,打野,中单是哪些英雄。
用一句话概括就是:等辅,瞥中,留意野。
(1)等辅(等待高危辅助的出现):
盾山钟馗太乙:这三个英雄前期的控制能力非常出色,当对方选出这三个英雄,千万不要冒然进入边草,等确认辅助是否在中路出现,再选择清线的方式。
(这类辅助利用前期强大的控制能力,配合射手可以轻易将冒失的射手击杀)
明世隐:开局的时候打开属性面板看射手有没有法强,如果射手有法强的话,站在塔下发呆就好。前期不要进入边草,很容易被一套打成残血,如果明世隐带的是干扰的话,被拿一血的概率很高。
明世隐连体是很依赖线上优势滚起雪球的,因此每一点血量都非常宝贵。
(小明连着的物理英雄会有额外的法强)
鬼谷子:因为抢线很快的缘故,所以一般情况下都会出现在中路,但是如果鬼谷子开局选择抓射的话,出一血的概率其实是很高的。
项羽关羽:这两个英雄一般比较少出现在辅助位上,但是他们一级伤害都高的离谱,基本上蹲到没位移的射手,即使交出闪现也很容易原地去世。
因此,在对面辅助gank能力出色的情况下,一定要当心一级蹲草。
其实低端局,很多射手路的人从开局炸到尾,就是一级被蹲草拿了一血。
要知道,射手位拿到一血,滚雪球能力可是相当恐怖,这个时候不应该抱怨辅助一级没有来保护你,而应该反思自己的意识是不是出了问题。
(2)瞥中(注意中单有没有抢完线)
(表格大小原因,西施周瑜等英雄也应该可以分在第二档)
安琪拉、沈梦溪:这两个英雄应该是前期抓死边路最多的英雄了,抢线快,前期伤害高,控制距离远。尤其是沈梦溪。对面有猫的情况下,出去和对面换血的边路,都是睿智。
(2级的沈梦溪抓边能轻易打掉一个英雄一半的血,因此即使自己血线健康,也应该保证自己在安全位置清线)
火舞、司马懿:这两个英雄都属于不好抢线,但是抓边能力极强的英雄,因此这两个英雄清完线之后,需要留意他们的走向。
婉儿张良:婉儿四级前基本没有gank能力,四级之后gank能力质变
嫦娥:嫦娥抢线和gank能力其实都是前期一流的,但是这个英雄会花很多的时间在入侵野区上
小乔王昭君武则天西施:这三个英雄都不属于抢线和前期伤害都非常高的英雄,但是控制能力相当出色。
其他没有出现在图中的英雄,相对而言gank成功率比较低,但是仍需时刻提防。
(3)留意野(注意对方打野2级抓边的可能,以及对方打野1分40秒带着中辅一起越塔的可能)
一般来说,1级被打野强抓只会出现在红色方的发育路。
蓝色方的发育路,因为地形再加上当前版本红开为多,因此很少会出现蓝色方打野抓发育路的情况。
橘子、澜、老虎:这三个英雄二级的突进距离都相当远,而且伤害很高,如果发育路一级打得很激烈,直接抓射成功率非常高。
(切屏留意到对方射手压得很深,直接放弃小鸟gank射手)
兰陵王、玄策:在没有大招之前远距离抓人难度相对较高。
韩信、镜:二级抓射能力略低于上面三位,但是中蟹和自家蓝buff的吸引力不亚于一血。
其他的打野,一般情况下都不会抓边,因此,位于红色方发育路,同时敌方是以上八个打野时要多留意对方2级抓下。
-需要留意的和打野相关的时间节点-
1分00秒,中蟹刷新
1分25秒,打野不刷中蟹刷完野区大概时间
1分37秒,打野刷中蟹后刷完野区大概时间
1分42秒,第三波兵线汇集的时间(打野抓人的最佳时机)
在这个时间点,如果己方打野、中单、辅助中,有两人以上在对抗路暴露视野,一定要提防对方抱团冲塔,如果是清线能力比较强的射手,可以考虑用命换线。如果是一定清不掉的英雄,务必撤到外塔较后的位置,观察对方冲塔的可能。
2分00秒,小龙刷新
2分15秒左右,第二圈野区开始逐渐刷新
2分50秒-3分钟,打野刷完第二圈野区的半区
3分10秒左右,中蟹第二次刷新
3分30秒左右,打野刷完第二圈野区(但是不是绝对的,有些新手打野并不会埋头刷野)
4分00秒,防御塔免伤结束
这些前期相关的时间点可以给你大致判断对方打野的Gank时机,但是这并不是绝对的,只是作为一种参考,更多还是要依赖自己的意识和判断。
-绕边草蹲人-
如果高分巅峰赛看的多的话,会发现这个分段的中路或者打野很喜欢绕进边草抓人。
(从红色箭头位置绕到边草,在对方压线时出其不意地袭击)
很多人就很疑惑了,为什么有的时候能看到对方,有的时候看不到呢。
首先,我们要知道的是,英雄的视野和小兵是不同的(新版本的会在画面上略微产生一点变化)。
英雄的视野是1200码,而小兵的视野只有700码,差了接近一半。
因此我们将兵线交汇时一分为二,当中轴位置处有兵线的话,小兵是无法看到从箭头处进草的敌方英雄的。
但是因为英雄的视野比小兵大的多,因此有英雄在两个近战兵位置清线,是能看到敌方英雄进草的。
当小兵在下图星标位置(图中白色地砖边一个英雄的身位),刚好看不到对方英雄绕进边草(再往左一点就能看到箭头位置处进草的英雄),红色方也是类似的。也就是说,对方的近战兵如果和远程兵的位置重叠,那么一定能看到敌方英雄绕进边草。
当然,为了避免被兵线看到,有些玩家会选择在兵线交汇前提前绕进边草。
因此,当对方打野中单长时间在地图上消失时,一定要提防对方绕进边草。
【射手对线理解能力——辅助对于对线强度的影响】
这个表的意思可以理解成,前期连体的情况下,给射手提升对线强度的能力。
例如鬼谷子孙膑,功能上绝对一等一的强,但是在连体对线的情况下,给射手提升的战斗力却很少。
在S级这一档里,钟馗蔡文姬盾山,这三个是给射手以下克上能力最强的。
钟馗盾山不用多说了,机制上给射手的压力实在太大了。
蔡文姬弹弹弹优秀的消耗以及反手能力,1技能提升了前期射手换血能力,给弱势英雄的对线提升非常巨大(我个人非常推荐在炸鱼的时候ban掉蔡文姬,对方辅助如果是这个英雄,打爆射手路的难度真的非常高)
不过,面对和蔡文姬连体的射手,被单杀的概率还是比较低的(只要你不手贱随便上去换血的话)
当对方英雄连体时,你可以大致算一个加法,将我绘制的两张表格以及英雄克制关系相结合,大致预估对方英雄的战斗力
例如:
优秀的判断能力,可以让你在2v2的对阵中,保持清醒的头脑和理智的操作。
不过,因为这系列攻略会主讲1v1的对线,有关2v2的细节就不加赘述。
【结语】
这个系列的第二篇依旧是关于意识上的东西,后面会开始每个英雄对线的具体细节讲解。
很多射手玩家玩射手前期容易死,主要的问题就是意识差。
所谓意识,最重要的是思考对面在思考什么,根据对面英雄特点和操作来推断对方的行动。相信很多玩家有在对面是小明射手连体时,会遇到发育路草草送出一血,然后对面射手无解肥直接平推的游戏的情况。一般而言,你看到对方的阵容,就应该对对方的开局大概有个判断(例如明世隐狼狗,开局没有射鸟的话,大概率是点地雷去反buff了)。
射手并不是一个很难的位置,但是也承担着更多的意识压力。手法固然重要,但是意识也占了这个游戏尤其是射手位很大的比重。对于射手而言,4分钟能做到不死,就已经成功了三分之一。
希望这篇攻略能给正在练习发育路的你一点启发,同时预祝各位新版本上分顺利!