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怅然若失
Cruel cruel world
这辈子能玩到这样的作品很荣幸
引用 @冉冉最最最可爱 发表的:剧情和画面完爆塞尔达,游戏性被塞尔达完爆...我也更喜欢大表哥2可惜游戏评价和评奖它更看重的是游戏性
引用 @冉冉最最最可爱 发表的:
剧情和画面完爆塞尔达,游戏性被塞尔达完爆...我也更喜欢大表哥2可惜游戏评价和评奖它更看重的是游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
刚玩到基兰死的时候,我都已经很难受了
引用 @lancerarch 发表的:没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
引用 @lancerarch 发表的:
不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。
一代神作。刚出那会steam多半好评,褒贬不一差点没把窝气坏,都是什么崽种。大表哥在窝心里是可以冲击塞尔达王座的游戏,把西部世界描绘的很精彩,可惜也受限于西部世界,我感觉制作者还有很多想讲述的
引用 @克里斯华莱士 发表的:刚玩到基兰死的时候,我都已经很难受了
引用 @克里斯华莱士 发表的:
基兰好歹还有个交代 我个人特别待见的兰尼小哥没那时我一下都没反应过来 从新进了好几次 才发现是剧情杀
引用 @deadmansgun 发表的:一代神作。刚出那会steam多半好评,褒贬不一差点没把窝气坏,都是什么崽种。大表哥在窝心里是可以冲击塞尔达王座的游戏,把西部世界描绘的很精彩,可惜也受限于西部世界,我感觉制作者还有很多想讲述的
引用 @deadmansgun 发表的:
引用 @CrossingThree5 发表的:光是做那90个挑战任务就能玩30,40小时,通关这么久了,还是时不时会上游戏骑骑马仔,不玩线上,公开战局恶意捣乱的太多,大部分系列赛都是挂机房
想起当时主线做完之后,为了100%完成度拿西部最强的金杯,就去把剩的挑战和陌生人任务全做完(除了那个作家)。赌徒的那个挑战和草药的感觉是最肝的。狩猎的和土匪是最简单的。我第二章的时候就先把狩猎的做了。当时赌徒9这一个连续赢三大盘骨牌,我差不多整了将近4个小时,最后一盘赢了我真的直接从椅子上蹦起来。而且是大分赢,最后对手剩了一堆牌。还有陌生人任务圣丹尼斯的那个收集各种羽毛和花的任务,我当时真的整天就混在那个小木桥附近的沼泽哪里,打要求的鸟。还有就是看了youtube一个主要做gta5和rdr2的频道找花的具体位置。感觉这整个100%的过程真的是又累又好玩,最后以亚瑟墓前作最后收尾,真的感慨万分安,有点累但还是玩的停不下来。
引用 @DoUfeelTbuzz 发表的:这辈子能玩到这样的作品很荣幸
引用 @DoUfeelTbuzz 发表的:
确实 很高兴能玩到这样的作品
线上模式等你来肝!
抱着脑袋回来的。。。
同二刷,前期能慢就慢,第五章开始只想快点转到约翰篇
引用 @坚持改变住 发表的:线上模式等你来肝!
引用 @坚持改变住 发表的:
我宁可再开一回故事也不想去碰线上了,网游里的996。
John求婚那我TM哭成狗啊 我从来没有打游戏打哭过
引用 @波霸一吃货 发表的:John求婚那我TM哭成狗啊 我从来没有打游戏打哭过
引用 @波霸一吃货 发表的:
说起来,玩的时候发自内心的一直做个好人,可是当亚瑟死了以后,我难过的用约翰屠了一整个黑水镇....
引用 @用户1372249453 发表的:大表哥和塞尔达的差异其实差不多就是日系和欧美系的差异了
塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。
引用 @lancerarch 发表的:塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。
引用 @用户1372249453 发表的:你打的字多,你说了算
因为这种差异不同情况下完全不一样。传统日式rpg和美式rpg的差异比较明显所以比较能有代表性。但是很多其他类型的游戏,就比如塞尔达和rdr2,就很难去阐述欧美和日本游戏之间的差异。
游戏性得看个人,我就很吃大表哥这一套,每天打猎钓鱼杀土匪调戏调戏npc不亦乐乎
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