怅然若失
Cruel cruel world
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这些回帖亮了
这辈子能玩到这样的作品很荣幸
这辈子能玩到这样的作品很荣幸
剧情和画面完爆塞尔达,游戏性被塞尔达完爆...我也更喜欢大表哥2可惜游戏评价和评奖它更看重的是游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
刚玩到基兰死的时候,我都已经很难受了
刚玩到基兰死的时候,我都已经很难受了
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。
不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。
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这辈子能玩到这样的作品很荣幸
这辈子能玩到这样的作品很荣幸
这辈子能玩到这样的作品很荣幸
这辈子能玩到这样的作品很荣幸
确实 很高兴能玩到这样的作品
确实 很高兴能玩到这样的作品
剧情和画面完爆塞尔达,游戏性被塞尔达完爆...我也更喜欢大表哥2可惜游戏评价和评奖它更看重的是游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。
塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。
塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。
塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。
因为这种差异不同情况下完全不一样。传统日式rpg和美式rpg的差异比较明显所以比较能有代表性。但是很多其他类型的游戏,就比如塞尔达和rdr2,就很难去阐述欧美和日本游戏之间的差异。
因为这种差异不同情况下完全不一样。传统日式rpg和美式rpg的差异比较明显所以比较能有代表性。但是很多其他类型的游戏,就比如塞尔达和rdr2,就很难去阐述欧美和日本游戏之间的差异。
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
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