荒野大镖客2 二刷结束了

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Heck_Me(20级)楼主2020-12-28 00:49:32发布于四川
荒野大镖客2 二刷结束了Heck_Me 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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这辈子能玩到这样的作品很荣幸

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剧情和画面完爆塞尔达,游戏性被塞尔达完爆...我也更喜欢大表哥2可惜游戏评价和评奖它更看重的是游戏性

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没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

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刚玩到基兰死的时候,我都已经很难受了

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没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。

不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。

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刚玩到基兰死的时候,我都已经很难受了

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基兰好歹还有个交代 我个人特别待见的兰尼小哥没那时我一下都没反应过来 从新进了好几次 才发现是剧情杀

基兰好歹还有个交代 我个人特别待见的兰尼小哥没那时我一下都没反应过来 从新进了好几次 才发现是剧情杀

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剧情和画面完爆塞尔达,游戏性被塞尔达完爆...我也更喜欢大表哥2可惜游戏评价和评奖它更看重的是游戏性

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刚玩到基兰死的时候,我都已经很难受了

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当时很大原因是因为epic搞限时独占,steam玩家不爽,再加上游戏的慢节奏和r星的智障平台,才会出现这样的情况。现在已经在慢慢恢复评价了。(强如gts5在steam也是多半好评,幸亏大表哥玩线上的人少,不然差评可能会再多一些)
当时很大原因是因为epic搞限时独占,steam玩家不爽,再加上游戏的慢节奏和r星的智障平台,才会出现这样的情况。现在已经在慢慢恢复评价了。(强如gts5在steam也是多半好评,幸亏大表哥玩线上的人少,不然差评可能会再多一些)
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这辈子能玩到这样的作品很荣幸

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抱着脑袋回来的。。。

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大表哥和塞尔达的差异其实差不多就是日系和欧美系的差异了
大表哥和塞尔达的差异其实差不多就是日系和欧美系的差异了
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同二刷,前期能慢就慢,第五章开始只想快点转到约翰篇

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我宁可再开一回故事也不想去碰线上了,网游里的996。

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John求婚那我TM哭成狗啊 我从来没有打游戏打哭过

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这辈子能玩到这样的作品很荣幸

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确实 很高兴能玩到这样的作品

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😭
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没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

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引用 @波霸一吃货 发表的:
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John求婚那我TM哭成狗啊 我从来没有打游戏打哭过

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说起来,玩的时候发自内心的一直做个好人,可是当亚瑟死了以后,我难过的用约翰屠了一整个黑水镇....

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大表哥和塞尔达的差异其实差不多就是日系和欧美系的差异了
大表哥和塞尔达的差异其实差不多就是日系和欧美系的差异了

塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。

塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。

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引用 @lancerarch 发表的:
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塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。

塞尔达完全不是那种传统日式rpg,rdr2也不是美式rpg,这两个游戏我觉得没法代表欧美和日式的风格差异。最能体现差异的就是传统日式rpg和美式rpg之间的差异了吧?那些美式rpg比如老滚和神界,游戏性极高,自由度极高,自由决定你的角色的风格和性格,自己决定善还是恶,代入感极强,对话都是自由选择,就是各种选择很多的任务,制作细致的大型支线任务而不只是打打怪收集材料,各种选择带来的不同结果,甚至不同的奖励。就玩家可以根据奖励的不同来决定如何完成任务。就可以自己考虑利益最大化,还是善心大发,还是纯粹带恶人。各种不同的build。甚至有些游戏根据你的善恶选择,可以使用不同的技能。

你打的字多,你说了算
你打的字多,你说了算
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你打的字多,你说了算
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因为这种差异不同情况下完全不一样。传统日式rpg和美式rpg的差异比较明显所以比较能有代表性。但是很多其他类型的游戏,就比如塞尔达和rdr2,就很难去阐述欧美和日本游戏之间的差异。

因为这种差异不同情况下完全不一样。传统日式rpg和美式rpg的差异比较明显所以比较能有代表性。但是很多其他类型的游戏,就比如塞尔达和rdr2,就很难去阐述欧美和日本游戏之间的差异。

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剧情和画面完爆塞尔达,游戏性被塞尔达完爆...我也更喜欢大表哥2可惜游戏评价和评奖它更看重的是游戏性

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游戏性得看个人,我就很吃大表哥这一套,每天打猎钓鱼杀土匪调戏调戏npc不亦乐乎

游戏性得看个人,我就很吃大表哥这一套,每天打猎钓鱼杀土匪调戏调戏npc不亦乐乎

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没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性

光是做那90个挑战任务就能玩30,40小时,通关这么久了,还是时不时会上游戏骑骑马仔,不玩线上,公开战局恶意捣乱的太多,大部分系列赛都是挂机房
光是做那90个挑战任务就能玩30,40小时,通关这么久了,还是时不时会上游戏骑骑马仔,不玩线上,公开战局恶意捣乱的太多,大部分系列赛都是挂机房
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