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这辈子能玩到这样的作品很荣幸
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R星:谢谢你玩我的游戏🐶
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没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
不过还是每个人有每个人的看法和玩法,萝卜青菜各有所爱
不过还是每个人有每个人的看法和玩法,萝卜青菜各有所爱
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。
不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
没觉得什么游戏性被完爆。旷野之息我打了220多小时,普通模式和大师模式的剑之试炼都过了。是很不错。但是rdr2的游戏性,基于过强的代入感,我100%完成度以后,每天四处逛打猎打牌玩玩小游戏观察动物什么的,遇到随机事件就搞点搞笑玩法,说实话我感觉这是另一种所谓的游戏性,就是极强的沉浸感,已经100%完成度了,但还是一玩就是几个小时。反正我没感觉什么游戏性被完爆。就是说我觉得是另一种表现的游戏性
xd你也太有时间了
xd你也太有时间了
不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。
不能更赞同了,记得当初为了抓白龙马,跋山涉水跑到雪山,第一次穿过白色的迷雾看到那雪白矫健的身影时心情那个激动,然后再花了几个小时去追去驯服它,太有意思了。还有钓鱼时和老友泛舟夕阳下,听他讲的笑话竟然能把人逗的哈哈大笑,顿时感觉自己就是亚瑟。还有为了做传奇背包,查攻略,花大量的时间守传奇动物,捕杀时小心翼翼生怕破坏了皮毛,仿佛自己就是那个荒野猎人……随着剧情的深入,很多画面都历历在目想让人再去体验一下。游戏性基于超强的代入感非常赞同。塞尔达也是好游戏,但至今还没通关,救公主救世界仿佛是个遥远的梦想,而我更想在西部世界里骑着马,想回到过去,试着让故事继续。
我和你一样打算 明年塞尔达2出来了 再去救公主 现在就上线没事摸摸鱼
我和你一样打算 明年塞尔达2出来了 再去救公主 现在就上线没事摸摸鱼
xd你也太有时间了
xd你也太有时间了
大学生还没工作🐶 现在放寒假时间是真的挺多的。我们这边美国疫情也就不想出去,就玩游戏了
大学生还没工作🐶 现在放寒假时间是真的挺多的。我们这边美国疫情也就不想出去,就玩游戏了
真正让我第一次体会到死亡震撼的游戏,因为疫情期间玩的一天在家啥事也不干就沉浸西部,而且疯狂做主线剧情任务,因为不知道可以自动,全程手动骑马,好几次骑到我睡着了,这就是真的生活!还有因为完全没被剧透,而且我看进度条才到670亚瑟死的时候毫无准备,先是自己心爱的马死了,试了好几次能不能救活,那可太难受了,然后就是亚瑟也死了,真实的死亡就是这样,你永远不知道下一秒会发生什么,太震撼了
真正让我第一次体会到死亡震撼的游戏,因为疫情期间玩的一天在家啥事也不干就沉浸西部,而且疯狂做主线剧情任务,因为不知道可以自动,全程手动骑马,好几次骑到我睡着了,这就是真的生活!还有因为完全没被剧透,而且我看进度条才到670亚瑟死的时候毫无准备,先是自己心爱的马死了,试了好几次能不能救活,那可太难受了,然后就是亚瑟也死了,真实的死亡就是这样,你永远不知道下一秒会发生什么,太震撼了
不过还是每个人有每个人的看法和玩法,萝卜青菜各有所爱
不过还是每个人有每个人的看法和玩法,萝卜青菜各有所爱
对的游戏这个东西主观性太强了,不同的人的喜好完全不同。玩一个游戏之前真的是得自己去看试玩看预告片了解系统玩法,不能随便听别人推荐。自己喜欢别人不喜欢,别人喜欢自己不喜欢这些事太正常了。
对的游戏这个东西主观性太强了,不同的人的喜好完全不同。玩一个游戏之前真的是得自己去看试玩看预告片了解系统玩法,不能随便听别人推荐。自己喜欢别人不喜欢,别人喜欢自己不喜欢这些事太正常了。
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