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我个人真的很难理解为什么天美攻速曲线的模型能做的这么差,别说什么手机运算的问题,14年玩hoc的时候好像也没有说攻速130和攻速101效果一样的问题,哥们抄个代码都不会抄吗,非要整个阀值恶心人?
阈值
引用 @lord13637 发表的:阈值
引用 @lord13637 发表的:
阈值(zhi)🐶
阈(fá)值🐶
楼上全他妈人才,我正经点 阈值(yù)
引用 @罢就后 发表的:而且最近开始搞所谓底层逻辑优化,可惜这攻速问题明显已经积重难返了,以前平衡调整都是建立在这些bug基础上的,优化一个后羿的普攻都直接引发一波羿情。
破败建议重做,阀值的问题解决以后破败是无敌的,真的是帧数限制了攻速。
哈哈,我刚从hoc转王者的时候就在想要是后羿能出个hoc的晕剑就无敌了
阈值(值)
yu(第四声)
引用 @我永远爱阿尔托利亚潘德拉贡 发表的:阈值(zhi)🐶
引用 @我永远爱阿尔托利亚潘德拉贡 发表的:
你觉得我是不认识zhi吗🐶
引用内容可能违规暂时被隐藏
确实,但为啥玩游戏要读书、
阈(yu)值
阈(yù)
我也是玩了王者才知道攻速阈值,而且阈值之间跨度还相当大,这种情况下攻速属性岂不是严重浪费,攻速铭文攻速装备和实际价值严重不匹配
阈值(zhí)
引用 @Rosemary24 发表的:阈(fá)值🐶
引用 @Rosemary24 发表的:
阈(kuò)值
引用 @扶俺起来试试 发表的:我也是玩了王者才知道攻速阈值,而且阈值之间跨度还相当大,这种情况下攻速属性岂不是严重浪费,攻速铭文攻速装备和实际价值严重不匹配
引用 @扶俺起来试试 发表的:
所以配铭文和配装备也是一种玩法,规则对所有人都是公平的,运用到极致的人就会有收获。
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