盲扎少了,打圈边,能劝架绝对不第一个出手
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……4am以前就是这个打法,那时候比赛设置的都是切角,某比赛进行了一半把设置改成了同心圆,然后4am的圈边打法拉垮了。现在的4am就是4am,切角就圈边,该扎还得扎,看情况,没觉得像谁。
……4am以前就是这个打法,那时候比赛设置的都是切角,某比赛进行了一半把设置改成了同心圆,然后4am的圈边打法拉垮了。现在的4am就是4am,切角就圈边,该扎还得扎,看情况,没觉得像谁。
很早之前的4am就是绕弱侧推边的队伍,之后有一段时间同心圆圈型太多,那时候最离谱的就是圈边一堆队伍打架,圈中心没有一支队伍,最后发现推不动,就算推掉一两队也会被另外一队劝架而死,于是玩着玩着就有了盲扎,只不过godv尝到了盲扎的甜头后,盲扎战术就玩了很久,最后又变回了切角圈版本,还沿用盲扎战术那就是在送了,比如你在圈中心,二圈刷圈往左切,那么你要以最快的速度盲扎到中心的话,那么你往左转移到路上人那是超级多,现在看圈型吧,切角多就推边,同心圆多就盲扎,随机应变,其实能把盲扎玩到极致也很厉害,只不过现版本不适合盲扎罢了。18年omg就是两种风格兼备的那种,pcpi1的圈型是同心圆,omg的打法就是直接扎到中心打靶,然后pgi的圈型变成了切角圈,omg的打法则变成了究极慢打绕弱侧推边打法。当时的4am就是玩圈边推进的,17当年是玩圈中心的,pcpi1是同心圆的圈型,fpp的时候4am直接懵逼了,17则打的好,好在4am tpp领悟到了要早走扎中心点,所以pcpi1的tpp模式4am才能在最后一场直扎美兰湖逆天改命夺冠。
很早之前的4am就是绕弱侧推边的队伍,之后有一段时间同心圆圈型太多,那时候最离谱的就是圈边一堆队伍打架,圈中心没有一支队伍,最后发现推不动,就算推掉一两队也会被另外一队劝架而死,于是玩着玩着就有了盲扎,只不过godv尝到了盲扎的甜头后,盲扎战术就玩了很久,最后又变回了切角圈版本,还沿用盲扎战术那就是在送了,比如你在圈中心,二圈刷圈往左切,那么你要以最快的速度盲扎到中心的话,那么你往左转移到路上人那是超级多,现在看圈型吧,切角多就推边,同心圆多就盲扎,随机应变,其实能把盲扎玩到极致也很厉害,只不过现版本不适合盲扎罢了。18年omg就是两种风格兼备的那种,pcpi1的圈型是同心圆,omg的打法就是直接扎到中心打靶,然后pgi的圈型变成了切角圈,omg的打法则变成了究极慢打绕弱侧推边打法。当时的4am就是玩圈边推进的,17当年是玩圈中心的,pcpi1是同心圆的圈型,fpp的时候4am直接懵逼了,17则打的好,好在4am tpp领悟到了要早走扎中心点,所以pcpi1的tpp模式4am才能在最后一场直扎美兰湖逆天改命夺冠。
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很早之前的4am就是绕弱侧推边的队伍,之后有一段时间同心圆圈型太多,那时候最离谱的就是圈边一堆队伍打架,圈中心没有一支队伍,最后发现推不动,就算推掉一两队也会被另外一队劝架而死,于是玩着玩着就有了盲扎,只不过godv尝到了盲扎的甜头后,盲扎战术就玩了很久,最后又变回了切角圈版本,还沿用盲扎战术那就是在送了,比如你在圈中心,二圈刷圈往左切,那么你要以最快的速度盲扎到中心的话,那么你往左转移到路上人那是超级多,现在看圈型吧,切角多就推边,同心圆多就盲扎,随机应变,其实能把盲扎玩到极致也很厉害,只不过现版本不适合盲扎罢了。18年omg就是两种风格兼备的那种,pcpi1的圈型是同心圆,omg的打法就是直接扎到中心打靶,然后pgi的圈型变成了切角圈,omg的打法则变成了究极慢打绕弱侧推边打法。当时的4am就是玩圈边推进的,17当年是玩圈中心的,pcpi1是同心圆的圈型,fpp的时候4am直接懵逼了,17则打的好,好在4am tpp领悟到了要早走扎中心点,所以pcpi1的tpp模式4am才能在最后一场直扎美兰湖逆天改命夺冠。
很早之前的4am就是绕弱侧推边的队伍,之后有一段时间同心圆圈型太多,那时候最离谱的就是圈边一堆队伍打架,圈中心没有一支队伍,最后发现推不动,就算推掉一两队也会被另外一队劝架而死,于是玩着玩着就有了盲扎,只不过godv尝到了盲扎的甜头后,盲扎战术就玩了很久,最后又变回了切角圈版本,还沿用盲扎战术那就是在送了,比如你在圈中心,二圈刷圈往左切,那么你要以最快的速度盲扎到中心的话,那么你往左转移到路上人那是超级多,现在看圈型吧,切角多就推边,同心圆多就盲扎,随机应变,其实能把盲扎玩到极致也很厉害,只不过现版本不适合盲扎罢了。18年omg就是两种风格兼备的那种,pcpi1的圈型是同心圆,omg的打法就是直接扎到中心打靶,然后pgi的圈型变成了切角圈,omg的打法则变成了究极慢打绕弱侧推边打法。当时的4am就是玩圈边推进的,17当年是玩圈中心的,pcpi1是同心圆的圈型,fpp的时候4am直接懵逼了,17则打的好,好在4am tpp领悟到了要早走扎中心点,所以pcpi1的tpp模式4am才能在最后一场直扎美兰湖逆天改命夺冠。
还有一点就是,打圈中心的队伍圈运会比打圈边的队伍要好的多,打圈边的队伍刷圈后在圈的几率只有25%,打圈中心的队伍刷圈后在圈的几率差不多是90%,就算不在圈,也离圈不会太远,但是打圈中心的队伍有一个致命弱点就在于,如果刷了一个切角圈后,圈中心队伍根本没法转移,如果要转移到刷圈后的圈中心,那么大概率掉人,如果不转移到圈中心,那就变成了圈边队伍,而且是强侧的一边,枪不硬的队伍基本都会在强侧被吃掉,但圈边队伍不同,如果刷了一个切角圈,如果正好切到你那边了,那就会变成了究极弱侧,周围的队伍极少,当然这是以前的绕圈推边和直扎中心点打法了。现在的打法其实变了很多,基本是前期抢圈中心,被刷到圈边后观察信息后找地方直进,不再去找弱侧边了,然后等圈回切,如果圈一直没回切,那就得推起来,遇到实在没法推的那就只能在圈外换分,ifty就是这样玩的,我很少看到他们绕圈,基本上就是找地方直进等圈回切,实在天谴进不去他们就会在圈外跟别的队伍换分。
还有一点就是,打圈中心的队伍圈运会比打圈边的队伍要好的多,打圈边的队伍刷圈后在圈的几率只有25%,打圈中心的队伍刷圈后在圈的几率差不多是90%,就算不在圈,也离圈不会太远,但是打圈中心的队伍有一个致命弱点就在于,如果刷了一个切角圈后,圈中心队伍根本没法转移,如果要转移到刷圈后的圈中心,那么大概率掉人,如果不转移到圈中心,那就变成了圈边队伍,而且是强侧的一边,枪不硬的队伍基本都会在强侧被吃掉,但圈边队伍不同,如果刷了一个切角圈,如果正好切到你那边了,那就会变成了究极弱侧,周围的队伍极少,当然这是以前的绕圈推边和直扎中心点打法了。现在的打法其实变了很多,基本是前期抢圈中心,被刷到圈边后观察信息后找地方直进,不再去找弱侧边了,然后等圈回切,如果圈一直没回切,那就得推起来,遇到实在没法推的那就只能在圈外换分,ifty就是这样玩的,我很少看到他们绕圈,基本上就是找地方直进等圈回切,实在天谴进不去他们就会在圈外跟别的队伍换分。
阿伟玩推边的时候天霸还是蛇队,别动不动就天霸,乌克兰邀请赛2,回来以后就开始用这招了,别不懂装懂OK?
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