虎扑9月19日讯 拳头首席设计师Riot Scruffy发表“PRESEASON ITEM SHOP UPDATE”(季前赛商店改动)一文,以下为原文翻译(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
大家好!希望大家在最近的《别闹了,拳头》中享受了那些关于季前赛玩法的简介。随着登录测试服日子的临近,我们想和大家聊一聊商店中的物品改动。
商店改动
在一切登录测试服以前,我们想和大家分享一下更多关于商店布局的细节。以下内容是由我们的UX设计师BarackProbama撰写的:
由于新的装备推荐系统,新的装备推荐页面变得更好了。这个系统会包括根据高水平玩家数据得出的出装图以及适合的情况情况来提供选项。以下是工作的原理:
1. 商店会根绝你现在拥有的装备将所有该英雄可以购买的装备罗列出来
比如说你是女警,你买了多兰剑和红药、女警接下来一般做狂风之啸,巨兽杀手,或者猩红盾弓。(这三件都是射手的神话装备)
2. 系统会在游戏进行期间根据敌方像是造成伤害,控制,治疗,韧性,以及其他很多的数据来针对性提供装备。商店会推荐一些能够针对敌方阵容的好选择。
因为对面是出护甲的石头人,巨兽杀手对其非常有效。对面的阿卡丽有着很强的爆发威胁,所以猩红盾弓是一个有效对抗她的手段。
3. 系统只会提供给你这些信息,但是最终的决定权还是在各位召唤师的手上
最开始(测试服和季前赛的第一个版本)我们会用我们手头的数据来作为系统的参考,但是在我们从季前赛版本收集到了足够的数据后,我们会将真正的玩家数据应用在装备推荐系统上。
图上所显示的全装备页面,就是能找到......所有装备的页面。如果你是哪种希望自己根据情况手动出装的玩家,这就是为你们提供的。
同时页面中也有其他功能:
· 不同英雄定位的装备类别选项。如果你是一个坦克,你大概需要的装备都在坦克的类别下
· 可以通过装备推荐系统来确定的流行出装选项,可以看到该英雄的常用出装(当该筛选机制关闭时,仍然能够看到那些推荐的装备,装备上面会有颗星星)
· 装备将按照稀有度分开。不像现在的装备是由价格排列的,之后各位能看到所有的基本装备&出门装放在一起,然后剩下的神话装备以及传说装备放在一起
· 在测试服开始我们并不会有数据类别的筛选框,但是在测试后后期的更新则会添加,并且在季前赛版本准备就绪。
同样的,一个全新的自定义装备功能也会在测试服后期来到(仍然会在季前赛之前完成),主要功能和现在的差不太多。玩家可以自己在进入游戏前设计好推荐的装备,同样第三方的程序也能进行此功能。
在此之外,我们为大家带来快捷购买栏。这些出现在侧面的快捷栏会在推荐装备以及全装备页面出线,能让玩家快速购买像是药水,合剂,眼以及鞋子等常用道具。现在你们没有不买真眼的理由了,因为它一直会在那里。
装备图标升级
改进后的装备体验的关键部分是将我们的所有图标完全更新为现代风格,无论是完全重做为10年的OG还是轻巧修饰以添加更多现代元素。 在这些更新的同时,我们还针对一些不同的目标做出了更新:
· 可视性——这是我们最重要的目标。每个装备的图标都需要有独特的轮廓和色调,,以便可以在商店,计分板,以及其他显示位置中立即识别出来。不要指望将这些图标放大到墙纸大小并找到复杂的细节;以使游戏更加清晰, 我们需要它们具有小尺寸的清晰视觉效果。
· 和游戏相匹配——我们想让图标能够反映出装备的数据以及游戏方式。玩家在看装备时应该能够对其游戏内的效果有一个主题感。 我们尝试了各种技术来使之成为可能,例如将目标类别的主题列举出来(射手装备呈现出弓形,坦克装备看起来是重型装甲)。 我们还尝试将图标的颜色与装备所提供数值的颜色进行匹配。 这很好用,但是我们不能太广泛地应用它,否则所有AD装备最终都变成相同的颜色。
· 艺术质量——很多装备都和LOL一样,从2009年就开始存在了。在这段时间,我们的艺术团队已经极大地完善和发展了我们的艺术工艺和艺术风格。 我们希望以更优美,更漂亮的效果使每件装备栩栩如生。
· 熟悉程度——好的改变是好事,但是为了改变而改变就不是我们想要的了。在觉大部分情况下,我们希望新图标能够让已经熟悉的旧图标的玩家一眼能认出来这是什么装备。
· 主题以及IP——我们想用这个机会让这些强力的装备参与到整个符文大陆的世界中。
牢记这些目标,我们现有的某些装备仅需进行较小的更改即可达到我们的目标,而其的·则需要进行较大的更改,或者在极少数情况下需要完整的主题改动。 以下是一些显示变化范围的示例:
(未经允许禁止转载,搬运截图)
虎扑9月19日讯 拳头首席设计师Riot Scruffy发表“PRESEASON ITEM SHOP UPDATE”(季前赛商店改动)一文,以下为原文翻译(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
大家好!希望大家在最近的《别闹了,拳头》中享受了那些关于季前赛玩法的简介。随着登录测试服日子的临近,我们想和大家聊一聊商店中的物品改动。
商店改动
在一切登录测试服以前,我们想和大家分享一下更多关于商店布局的细节。以下内容是由我们的UX设计师BarackProbama撰写的:
由于新的装备推荐系统,新的装备推荐页面变得更好了。这个系统会包括根据高水平玩家数据得出的出装图以及适合的情况情况来提供选项。以下是工作的原理:
1. 商店会根绝你现在拥有的装备将所有该英雄可以购买的装备罗列出来
比如说你是女警,你买了多兰剑和红药、女警接下来一般做狂风之啸,巨兽杀手,或者猩红盾弓。(这三件都是射手的神话装备)
2. 系统会在游戏进行期间根据敌方像是造成伤害,控制,治疗,韧性,以及其他很多的数据来针对性提供装备。商店会推荐一些能够针对敌方阵容的好选择。
因为对面是出护甲的石头人,巨兽杀手对其非常有效。对面的阿卡丽有着很强的爆发威胁,所以猩红盾弓是一个有效对抗她的手段。
3. 系统只会提供给你这些信息,但是最终的决定权还是在各位召唤师的手上
最开始(测试服和季前赛的第一个版本)我们会用我们手头的数据来作为系统的参考,但是在我们从季前赛版本收集到了足够的数据后,我们会将真正的玩家数据应用在装备推荐系统上。
图上所显示的全装备页面,就是能找到......所有装备的页面。如果你是哪种希望自己根据情况手动出装的玩家,这就是为你们提供的。
同时页面中也有其他功能:
· 不同英雄定位的装备类别选项。如果你是一个坦克,你大概需要的装备都在坦克的类别下
· 可以通过装备推荐系统来确定的流行出装选项,可以看到该英雄的常用出装(当该筛选机制关闭时,仍然能够看到那些推荐的装备,装备上面会有颗星星)
· 装备将按照稀有度分开。不像现在的装备是由价格排列的,之后各位能看到所有的基本装备&出门装放在一起,然后剩下的神话装备以及传说装备放在一起
· 在测试服开始我们并不会有数据类别的筛选框,但是在测试后后期的更新则会添加,并且在季前赛版本准备就绪。
同样的,一个全新的自定义装备功能也会在测试服后期来到(仍然会在季前赛之前完成),主要功能和现在的差不太多。玩家可以自己在进入游戏前设计好推荐的装备,同样第三方的程序也能进行此功能。
在此之外,我们为大家带来快捷购买栏。这些出现在侧面的快捷栏会在推荐装备以及全装备页面出线,能让玩家快速购买像是药水,合剂,眼以及鞋子等常用道具。现在你们没有不买真眼的理由了,因为它一直会在那里。
装备图标升级
改进后的装备体验的关键部分是将我们的所有图标完全更新为现代风格,无论是完全重做为10年的OG还是轻巧修饰以添加更多现代元素。 在这些更新的同时,我们还针对一些不同的目标做出了更新:
· 可视性——这是我们最重要的目标。每个装备的图标都需要有独特的轮廓和色调,,以便可以在商店,计分板,以及其他显示位置中立即识别出来。不要指望将这些图标放大到墙纸大小并找到复杂的细节;以使游戏更加清晰, 我们需要它们具有小尺寸的清晰视觉效果。
· 和游戏相匹配——我们想让图标能够反映出装备的数据以及游戏方式。玩家在看装备时应该能够对其游戏内的效果有一个主题感。 我们尝试了各种技术来使之成为可能,例如将目标类别的主题列举出来(射手装备呈现出弓形,坦克装备看起来是重型装甲)。 我们还尝试将图标的颜色与装备所提供数值的颜色进行匹配。 这很好用,但是我们不能太广泛地应用它,否则所有AD装备最终都变成相同的颜色。
· 艺术质量——很多装备都和LOL一样,从2009年就开始存在了。在这段时间,我们的艺术团队已经极大地完善和发展了我们的艺术工艺和艺术风格。 我们希望以更优美,更漂亮的效果使每件装备栩栩如生。
· 熟悉程度——好的改变是好事,但是为了改变而改变就不是我们想要的了。在觉大部分情况下,我们希望新图标能够让已经熟悉的旧图标的玩家一眼能认出来这是什么装备。
· 主题以及IP——我们想用这个机会让这些强力的装备参与到整个符文大陆的世界中。
牢记这些目标,我们现有的某些装备仅需进行较小的更改即可达到我们的目标,而其的·则需要进行较大的更改,或者在极少数情况下需要完整的主题改动。 以下是一些显示变化范围的示例:
(未经允许禁止转载,搬运截图)