我是91年生人,如同辈孩子,很小就开始看龙珠了。喜欢是喜欢,但却没脸妄称老粉。
小学时买过一套盗版单行本,现在在老家吃灰,都快风化了。
后来随着学习、工作、资讯越发发达,喜欢的东西越来越多,龙珠却只深埋记忆,再提不起兴趣。
前些年龙珠超来了,铺天盖地的恶评和作画崩坏截图直接劝退,再看见相关信息也直接无视。
终于,这段时间工作稍微闲下来,因为玩勇者斗恶龙,才重新想起还有DBS这个曾经让我鄙弃的东西,捏着鼻子开补。
刚刚终于补完,大概可以给DBS下个简单粗暴的个人结论了:在金字塔尖级别正作的肩上,是一部相当凑活的正作续篇,基本上还是老龙珠内味,毛病都是出在具体技术层面;暴言一下做个对比,龙珠超和博人传的差距,远大于龙珠和鸣人传的差距。
更实际的意义是,DBS不违和的延申了龙珠的世界观,给龙珠这部作品带来新的可能性和未来。
但想要获得良好体验,观看姿势有一定讲究。看之前我做了下功课,安排了顺序。
1、剧场版《神与神》《复活的F》
2、漫画至26话,扎马斯篇结束
3、动画77-131话,力之大会篇
4、漫画27-42话,力之大会篇
5、剧场版《布罗利》
6、追漫画连载
DBS动画都播完两年多了,布罗利也快两年了,此刻我才看完。一口气看下来渐入佳境,远超预期,让我对当初的偏见、无知、跟风感到羞愧。纵观鸟山明作品永远充满希望与奇迹、积极与挑战,尽管续篇仍然有很多槽点,但内味还在,重新唤起了我读龙珠时那种纯粹与快乐。后知后觉,原来我还是会沉浸在鸟山明的世界和画风中。
如果说儿时的我喜欢龙珠只是少年本能,那二十年后重新喜欢上这部作品则是因为回首发现他始终与我同在。
现在早已过了那个热度,但果然还是很多话想聊,就发这里吧,写哪算哪了。
一 角色塑造
1、悟空
几乎是共识的人设崩坏,从一个成熟可靠具有宗师风范的形象变为一个单细胞武痴。
悟空的人物弧光是一个“赤子”的形象,也不知是不是老鸟再这个层次上用力过头了。正篇里,但凡打遇见生死存亡打BOSS的时候,从来不会想一个人莽上去干,从来都是集众人的力量;DBS里悟空这方面每次都跟个二愣子似的想去“较量”,突出一个浪,冒然开莽,是为不智,不顾大局,是为不义;这是我看DBS最厌恶的一点了,过于突出“武痴”和“浪”的人设。
好在最终打吉连的时候回归熟悉的味道,团战看得既爽且欣慰。
2、贝吉塔
DBS最成功的塑造之一,人设完美延续布欧篇结尾时的大彻大悟,很是立得住。贝吉塔DBS中包括逗比情节的一切行为,都有完整的逻辑,装逼失败的传统艺能也是不负众望。
3、悟饭
这是所有悟饭迷心中的痛,沙鲁时的少年形象,在所有日漫里都排得上号的,是我心中的白月光。
布欧篇的青年悟饭哪怕没那么耀眼,但仍然醒目帅气。
DBS中悟饭刻画太失败了,整体气质就突出一个“衰”,这得分两个层面聊。
第一,画风,很简单,画得没以前好看。且不提野比饭,力量恢复后的形象比起布欧篇,少了额前那么一缕刘海简直失去灵魂。
力之大会能变神饭了,那缕刘海才抠抠索索长出一点点。
但还是没以前帅,为什么呢?
发型问题:长度太短,不蓬松,没有弧度,作画太偷懒。仿佛秃头了一般,靠发胶强行拢在顶上生怕被看出来。
还有一点是我的私心:悟饭穿龟仙流道服真不如比克的魔道服好看啊,漫画穿的是魔道服,可惜笔墨太少了。
第二,剧情没有他的位置了。战斗刻画容不下两个以上的赛亚人,杀马特赛亚人再帅也是会审美疲劳的。现在空贝绑定,悟饭自然就被挤出去,正好悟饭有个学者理想的设定,你不掉队谁掉队。
回想一下,弗利萨篇贝吉塔还没正式加入主角团,但确是悟饭的重要成长期,笔墨不少。沙鲁篇贝吉塔父子战斗力不够,主要战斗刻画是由悟空悟饭承担。布欧篇悟饭也占据了重要位置,但却在终盘拉跨,是内心真正有了成长后的贝吉塔上位的转折点。
所以老鸟开始给悟饭安排新的出路,“走一条与赛亚人不同的道路成长”,结结实实的换掉力之大会上能排上前五的凯芙拉,比起动画算是待遇不错。期望这个角色在后续能有所突破。
4、弗利萨
现在反派谐星化是一个潮流,很高明。既延续了角色的生命力,也不会像洗白那样很突兀。
反派不是主角,如果维持一个硬核反派的形象,迟早要被干死,干死就要退场。谐星化以后你再干坏事,粉丝也知道你翻不起多大风浪,还可以看你表演传统艺能,岂不美哉。至少弗利萨在超里的新塑造我很喜闻乐见。
5、17号
最惊喜的角色,安排了一个彻彻底底以人类(外表)姿态站上最高舞台的形象,可以说是一个非常大的突破。这个人设在以往的龙珠可以说是缺失的,酱油人类亚姆查不提,最像人的几个龟仙人、库林、天津饭,都以区别于普通人类的人设(老、矮且没鼻子、三目星人)示人,且硬仗都只是OB位。
17号的出现填补了这个位置,且一直在强调对于“人情味”的向往与追求,在一群怪物的舞台上鹤立鸡群,也提供了一个新立意:你不一定得变成怪物才能强大,越来越像人也能强大。
吉连决战中,悟空、弗利萨、17号这种前所未见的组合真是意料之外的超级惊喜,而且刻画十分成功。老鸟钦点17号吃鸡也是耐人寻味,我很受用。
以上五位正好是第七宇宙决战剩的五人,用MOBA位置来解释:上单贝吉塔,单干猛男;中单17号,前期就强大不吃发育,后期埋伏偷鸡;ADC悟空,大后期,神装无敌;暴力辅助弗利萨,能奶,还有一手控;保护型打野悟饭,四处补位保人。
二 动画与漫画
DBS比较特殊,作为一个正统续篇,同样的大纲,细节动画漫画各自发挥,其中漫画有老鸟把关。
根据之前作的功课,动画力之大会篇前口碑极差,我也完全没看,所以动画只聊动画力之大会篇。
1、动画的毛病
长篇动画痼疾,拖沓,120集之前完全可以倍速看,精彩的地方1.25倍速,其他1.5-2倍速;
大部分战斗场面就是比特效,偷懒的做法,且没意思;
第二宇宙变身少女梗玩得太过火以致于恶心,凯尔和卡莉芙拉的百合梗同理;
削悟饭,平换一个兔子蒂斯破是几个意思?
2、动画的优点
作画稳顶,质量水平线之上;
130集以后能做到让我正常倍速看,尤其最后几集,战斗作画质量直线飙升,尤其最后一集,完全爆炸,可以说只为这一集补动画都不亏;
其他宇宙角色戏份充足,质量有好有坏,像希特、托破、凯芙拉、合体机器人都是不错的补完;
3、漫画
先聊一下丰太郎,此人同人大触出身,模仿能力一流,静态不错,例如黑悟空出场极具冲击力;
动态一般,发挥时好时坏;
最值得诟病的是头发,老鸟画得头发跟真的一样,动起来很自然,丰太郎的头发太生硬,少了很多灵魂。
总体丰太郎是合格的。
此外,个人品味不太喜欢网点。老鸟作画中很少用网点,大都是用涂黑和阴影线来突出层次;丰太郎太依赖网点,有时画面看着脏。
除了上述技术层面外,漫画的问题就是力之大会篇太赶了,查了下好像刻意要赶进度,有点可惜。
至于动画漫画的区别。动画先行,没有老鸟把关,只能自己发挥,漫画擦了很多屁股,但动画也有很多不错的补充。
鉴于这个特殊性,一味的强调哪个是正统其实没意义,挂着同样的招牌,漫画创作时肯定也考虑到动画先行的因素,有些地方补完有些地方从简。而且不可忽视现在的粉丝绝大部分是只看动画的。
就力之大会篇而言,个人建议是两个都看。冲突的地方,挑自己喜欢的为准。
另外布罗利剧场版质量太好了,远超我预期,不仅打得爽,也补完了不时间线。让我后悔当初没进影院。
三 战斗力
实际上这是我觉得最不值一提的地方。
龙珠作为金字塔尖级别的少年浪漫史诗,还是无法跳脱历史的时代性和局限性。他开创的战斗力系统,到今天也没几家大长篇能完美做好。要说DBS战力崩坏,那正传也早崩了。
战斗力就是戴着枷锁跳舞,没他不行,有他又徒增槽点,但也是粉丝重要的乐趣来源:通过脑内补完设定说服自己与他人。
我也喜欢战斗力话题,但这东西本身就是设定之外解释权属个人,喜欢就点赞,反对无视就得了。
比如DBS最大的几个槽点,我是这么说服自己的:
1、超蓝悟空55开,动画对库林之流什么的,一般这种漫画没有的又槽点很大的情结我直接无视。硬解释的话,是悟空表示尊重,即使变蓝了也收手跟你打。
2、17号拔高,动画跟超蓝对波,无视;漫画里则是养了一群小沙鲁,提升有限,练了十年到超三实力,还算合理;
3、悟饭强削,不能忍。动画实力恢复后有和悟空对练的一段,能逼出界蓝状态,说明基本现在的神饭能摸到超蓝的边,也能接受;
4、龟仙人……不能忍,力之大会上场这件事本身就无论如何都说服不了自己
其他大体还算是在框架之内。
总之,战斗力问题真是不值一提。
老鸟如今功成名就,能以他的名义出续篇,很幸福了。
我是91年生人,如同辈孩子,很小就开始看龙珠了。喜欢是喜欢,但却没脸妄称老粉。
小学时买过一套盗版单行本,现在在老家吃灰,都快风化了。
后来随着学习、工作、资讯越发发达,喜欢的东西越来越多,龙珠却只深埋记忆,再提不起兴趣。
前些年龙珠超来了,铺天盖地的恶评和作画崩坏截图直接劝退,再看见相关信息也直接无视。
终于,这段时间工作稍微闲下来,因为玩勇者斗恶龙,才重新想起还有DBS这个曾经让我鄙弃的东西,捏着鼻子开补。
刚刚终于补完,大概可以给DBS下个简单粗暴的个人结论了:在金字塔尖级别正作的肩上,是一部相当凑活的正作续篇,基本上还是老龙珠内味,毛病都是出在具体技术层面;暴言一下做个对比,龙珠超和博人传的差距,远大于龙珠和鸣人传的差距。
更实际的意义是,DBS不违和的延申了龙珠的世界观,给龙珠这部作品带来新的可能性和未来。
但想要获得良好体验,观看姿势有一定讲究。看之前我做了下功课,安排了顺序。
1、剧场版《神与神》《复活的F》
2、漫画至26话,扎马斯篇结束
3、动画77-131话,力之大会篇
4、漫画27-42话,力之大会篇
5、剧场版《布罗利》
6、追漫画连载
DBS动画都播完两年多了,布罗利也快两年了,此刻我才看完。一口气看下来渐入佳境,远超预期,让我对当初的偏见、无知、跟风感到羞愧。纵观鸟山明作品永远充满希望与奇迹、积极与挑战,尽管续篇仍然有很多槽点,但内味还在,重新唤起了我读龙珠时那种纯粹与快乐。后知后觉,原来我还是会沉浸在鸟山明的世界和画风中。
如果说儿时的我喜欢龙珠只是少年本能,那二十年后重新喜欢上这部作品则是因为回首发现他始终与我同在。
现在早已过了那个热度,但果然还是很多话想聊,就发这里吧,写哪算哪了。
一 角色塑造
1、悟空
几乎是共识的人设崩坏,从一个成熟可靠具有宗师风范的形象变为一个单细胞武痴。
悟空的人物弧光是一个“赤子”的形象,也不知是不是老鸟再这个层次上用力过头了。正篇里,但凡打遇见生死存亡打BOSS的时候,从来不会想一个人莽上去干,从来都是集众人的力量;DBS里悟空这方面每次都跟个二愣子似的想去“较量”,突出一个浪,冒然开莽,是为不智,不顾大局,是为不义;这是我看DBS最厌恶的一点了,过于突出“武痴”和“浪”的人设。
好在最终打吉连的时候回归熟悉的味道,团战看得既爽且欣慰。
2、贝吉塔
DBS最成功的塑造之一,人设完美延续布欧篇结尾时的大彻大悟,很是立得住。贝吉塔DBS中包括逗比情节的一切行为,都有完整的逻辑,装逼失败的传统艺能也是不负众望。
3、悟饭
这是所有悟饭迷心中的痛,沙鲁时的少年形象,在所有日漫里都排得上号的,是我心中的白月光。
布欧篇的青年悟饭哪怕没那么耀眼,但仍然醒目帅气。
DBS中悟饭刻画太失败了,整体气质就突出一个“衰”,这得分两个层面聊。
第一,画风,很简单,画得没以前好看。且不提野比饭,力量恢复后的形象比起布欧篇,少了额前那么一缕刘海简直失去灵魂。
力之大会能变神饭了,那缕刘海才抠抠索索长出一点点。
但还是没以前帅,为什么呢?
发型问题:长度太短,不蓬松,没有弧度,作画太偷懒。仿佛秃头了一般,靠发胶强行拢在顶上生怕被看出来。
还有一点是我的私心:悟饭穿龟仙流道服真不如比克的魔道服好看啊,漫画穿的是魔道服,可惜笔墨太少了。
第二,剧情没有他的位置了。战斗刻画容不下两个以上的赛亚人,杀马特赛亚人再帅也是会审美疲劳的。现在空贝绑定,悟饭自然就被挤出去,正好悟饭有个学者理想的设定,你不掉队谁掉队。
回想一下,弗利萨篇贝吉塔还没正式加入主角团,但确是悟饭的重要成长期,笔墨不少。沙鲁篇贝吉塔父子战斗力不够,主要战斗刻画是由悟空悟饭承担。布欧篇悟饭也占据了重要位置,但却在终盘拉跨,是内心真正有了成长后的贝吉塔上位的转折点。
所以老鸟开始给悟饭安排新的出路,“走一条与赛亚人不同的道路成长”,结结实实的换掉力之大会上能排上前五的凯芙拉,比起动画算是待遇不错。期望这个角色在后续能有所突破。
4、弗利萨
现在反派谐星化是一个潮流,很高明。既延续了角色的生命力,也不会像洗白那样很突兀。
反派不是主角,如果维持一个硬核反派的形象,迟早要被干死,干死就要退场。谐星化以后你再干坏事,粉丝也知道你翻不起多大风浪,还可以看你表演传统艺能,岂不美哉。至少弗利萨在超里的新塑造我很喜闻乐见。
5、17号
最惊喜的角色,安排了一个彻彻底底以人类(外表)姿态站上最高舞台的形象,可以说是一个非常大的突破。这个人设在以往的龙珠可以说是缺失的,酱油人类亚姆查不提,最像人的几个龟仙人、库林、天津饭,都以区别于普通人类的人设(老、矮且没鼻子、三目星人)示人,且硬仗都只是OB位。
17号的出现填补了这个位置,且一直在强调对于“人情味”的向往与追求,在一群怪物的舞台上鹤立鸡群,也提供了一个新立意:你不一定得变成怪物才能强大,越来越像人也能强大。
吉连决战中,悟空、弗利萨、17号这种前所未见的组合真是意料之外的超级惊喜,而且刻画十分成功。老鸟钦点17号吃鸡也是耐人寻味,我很受用。
以上五位正好是第七宇宙决战剩的五人,用MOBA位置来解释:上单贝吉塔,单干猛男;中单17号,前期就强大不吃发育,后期埋伏偷鸡;ADC悟空,大后期,神装无敌;暴力辅助弗利萨,能奶,还有一手控;保护型打野悟饭,四处补位保人。
二 动画与漫画
DBS比较特殊,作为一个正统续篇,同样的大纲,细节动画漫画各自发挥,其中漫画有老鸟把关。
根据之前作的功课,动画力之大会篇前口碑极差,我也完全没看,所以动画只聊动画力之大会篇。
1、动画的毛病
长篇动画痼疾,拖沓,120集之前完全可以倍速看,精彩的地方1.25倍速,其他1.5-2倍速;
大部分战斗场面就是比特效,偷懒的做法,且没意思;
第二宇宙变身少女梗玩得太过火以致于恶心,凯尔和卡莉芙拉的百合梗同理;
削悟饭,平换一个兔子蒂斯破是几个意思?
2、动画的优点
作画稳顶,质量水平线之上;
130集以后能做到让我正常倍速看,尤其最后几集,战斗作画质量直线飙升,尤其最后一集,完全爆炸,可以说只为这一集补动画都不亏;
其他宇宙角色戏份充足,质量有好有坏,像希特、托破、凯芙拉、合体机器人都是不错的补完;
3、漫画
先聊一下丰太郎,此人同人大触出身,模仿能力一流,静态不错,例如黑悟空出场极具冲击力;
动态一般,发挥时好时坏;
最值得诟病的是头发,老鸟画得头发跟真的一样,动起来很自然,丰太郎的头发太生硬,少了很多灵魂。
总体丰太郎是合格的。
此外,个人品味不太喜欢网点。老鸟作画中很少用网点,大都是用涂黑和阴影线来突出层次;丰太郎太依赖网点,有时画面看着脏。
除了上述技术层面外,漫画的问题就是力之大会篇太赶了,查了下好像刻意要赶进度,有点可惜。
至于动画漫画的区别。动画先行,没有老鸟把关,只能自己发挥,漫画擦了很多屁股,但动画也有很多不错的补充。
鉴于这个特殊性,一味的强调哪个是正统其实没意义,挂着同样的招牌,漫画创作时肯定也考虑到动画先行的因素,有些地方补完有些地方从简。而且不可忽视现在的粉丝绝大部分是只看动画的。
就力之大会篇而言,个人建议是两个都看。冲突的地方,挑自己喜欢的为准。
另外布罗利剧场版质量太好了,远超我预期,不仅打得爽,也补完了不时间线。让我后悔当初没进影院。
三 战斗力
实际上这是我觉得最不值一提的地方。
龙珠作为金字塔尖级别的少年浪漫史诗,还是无法跳脱历史的时代性和局限性。他开创的战斗力系统,到今天也没几家大长篇能完美做好。要说DBS战力崩坏,那正传也早崩了。
战斗力就是戴着枷锁跳舞,没他不行,有他又徒增槽点,但也是粉丝重要的乐趣来源:通过脑内补完设定说服自己与他人。
我也喜欢战斗力话题,但这东西本身就是设定之外解释权属个人,喜欢就点赞,反对无视就得了。
比如DBS最大的几个槽点,我是这么说服自己的:
1、超蓝悟空55开,动画对库林之流什么的,一般这种漫画没有的又槽点很大的情结我直接无视。硬解释的话,是悟空表示尊重,即使变蓝了也收手跟你打。
2、17号拔高,动画跟超蓝对波,无视;漫画里则是养了一群小沙鲁,提升有限,练了十年到超三实力,还算合理;
3、悟饭强削,不能忍。动画实力恢复后有和悟空对练的一段,能逼出界蓝状态,说明基本现在的神饭能摸到超蓝的边,也能接受;
4、龟仙人……不能忍,力之大会上场这件事本身就无论如何都说服不了自己
其他大体还算是在框架之内。
总之,战斗力问题真是不值一提。
老鸟如今功成名就,能以他的名义出续篇,很幸福了。