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这些回帖亮了
我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的
滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的
职业选手玩得好=普通路人玩得好?
职业选手玩得好=普通路人玩得好?
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我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧
职业选手玩得好=普通路人玩得好?
职业选手玩得好=普通路人玩得好?
再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?
再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?
再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?
再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?
滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的
滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的
这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。
问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。
最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。
你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。
这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。
问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。
最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。
你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。
这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。
这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。
问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。
最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。
你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。
[图片]
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不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。
不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。
不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。
不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。
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