这游戏的平衡就像是只为职业哥服务一样

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活跃在渊(2级)楼主2020-07-11 10:22:02发布于加利福尼亚
这游戏的平衡就像是只为职业哥服务一样活跃在渊 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧

我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧

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还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。
就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。
先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。
还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。
就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。
先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。
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这哪是为职业哥服务...职业哥玩得好的英雄被削他们也很难受呀...
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还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。 就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。 先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。
还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。
就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。
先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。

滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的

滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的

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一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗? 看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练
一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗?

看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练

职业选手玩得好=普通路人玩得好?

职业选手玩得好=普通路人玩得好?

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这哪是为职业哥服务...职业哥玩得好的英雄被削他们也很难受呀...
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我也觉得,设计师一直看比赛来调整英雄,不是很明白。可能他们认为比赛观赏性更重要吧

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还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。
就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。
先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。
还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。
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路人什么压制 不是我黑 路人 玩个辛德拉没压制没补刀团战没位移之前akl为什么胜率那么低一直给砍 蚂蚱排位胜率一直那么高为什么不给砍 是akl太弱还是蚂蚱强 其实总结一个字还是菜的问题
路人什么压制 不是我黑 路人 玩个辛德拉没压制没补刀团战没位移之前akl为什么胜率那么低一直给砍 蚂蚱排位胜率一直那么高为什么不给砍 是akl太弱还是蚂蚱强 其实总结一个字还是菜的问题
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路人什么压制 不是我黑 路人 玩个辛德拉没压制没补刀团战没位移之前akl为什么胜率那么低一直给砍 蚂蚱排位胜率一直那么高为什么不给砍 是akl太弱还是蚂蚱强 其实总结一个字还是菜的问题
路人什么压制 不是我黑 路人 玩个辛德拉没压制没补刀团战没位移之前akl为什么胜率那么低一直给砍 蚂蚱排位胜率一直那么高为什么不给砍 是akl太弱还是蚂蚱强 其实总结一个字还是菜的问题
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路人什么压制 不是我黑 路人 玩个辛德拉没压制没补刀团战没位移之前akl为什么胜率那么低一直给砍 蚂蚱排位胜率一直那么高为什么不给砍 是akl太弱还是蚂蚱强 其实总结一个字还是菜的问题
路人什么压制 不是我黑 路人 玩个辛德拉没压制没补刀团战没位移之前akl为什么胜率那么低一直给砍 蚂蚱排位胜率一直那么高为什么不给砍 是akl太弱还是蚂蚱强 其实总结一个字还是菜的问题
很简单一个事情,这游戏90%的人都是钻石以下的,也就是你说的菜。
职业哥也就几百个。
是职业比赛赚的钱多,还是几千万菜鸟买皮肤给的钱多?
拳头一年15亿美元有多少来自职业赛场?
谁才是给riot的钱的爹?
很简单一个事情,这游戏90%的人都是钻石以下的,也就是你说的菜。
职业哥也就几百个。
是职业比赛赚的钱多,还是几千万菜鸟买皮肤给的钱多?
拳头一年15亿美元有多少来自职业赛场?
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赛季初我上分用辛德拉没人选没人ban,貌似是左手用火了,后面玩的人就多了

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一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗?

看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练
一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗?

看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练
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一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗? 看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练
一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗?

看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练

职业选手玩得好=普通路人玩得好?

职业选手玩得好=普通路人玩得好?

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职业选手玩得好=普通路人玩得好?

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两码事,职业选手作用是引导,告诉你们这版本哪些英雄强,至于玩不玩,是玩家的事情。 还有,你这观点怎么得出来的? 而且玩家千千万,设计师怎么知道哪些英雄强弱?该削弱、该增强哪些?还不是靠大数据
两码事,职业选手作用是引导,告诉你们这版本哪些英雄强,至于玩不玩,是玩家的事情。 还有,你这观点怎么得出来的? 而且玩家千千万,设计师怎么知道哪些英雄强弱?该削弱、该增强哪些?还不是靠大数据
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一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗? 看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练
一个英雄强不强、火不火,不是普通玩家决定的,是选手在职业赛场上的表现打出来的,懂吗?

看选手用起来好强,哦,这英雄好厉害,我试试。然后打出来效果不错,上分了,带动一批人用。这个英雄皮肤就起来了,然后开始营销下一个。 现在不是以前,以前信息量少,大家看哪个英雄强都是自己用着摸索,现在看比赛风向,然后直接拿出来练

再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?

再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?

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还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。 就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。 先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。
还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。
就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。
先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。
我滑板鞋玩了两年了,辛德拉今年刚开始玩。今年加上朋友的号一共打了六七个白金号了,四个白金二。
感想就是,滑板鞋从以前可以摸到女警,到现在对线很难摸到女警,减速削了很伤,不过白金段基本上还是没啥问题,前期稍微削了点,建议主e。
辛德拉单纯就是把强势期稍微拖后一点,前期不给你压制了,我平时打白金段对面一级基本上中2-3个q,我三级就打算杀人了,现在的话一般等6。
总体而言就是普通玩家需要再熟练一点,改变打法来获得优势。但是对于职业哥来说,要是不削,这东西对线在对面就很难受,非ban必选碍于英雄bp多样性。
我滑板鞋玩了两年了,辛德拉今年刚开始玩。今年加上朋友的号一共打了六七个白金号了,四个白金二。
感想就是,滑板鞋从以前可以摸到女警,到现在对线很难摸到女警,减速削了很伤,不过白金段基本上还是没啥问题,前期稍微削了点,建议主e。
辛德拉单纯就是把强势期稍微拖后一点,前期不给你压制了,我平时打白金段对面一级基本上中2-3个q,我三级就打算杀人了,现在的话一般等6。
总体而言就是普通玩家需要再熟练一点,改变打法来获得优势。但是对于职业哥来说,要是不削,这东西对线在对面就很难受,非ban必选碍于英雄bp多样性。
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再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?

再给你举一个例子,以前黄鸡瑞兹opgg路人局胜率垫底(已包含大师以上分段),你又怎么解释,除了高分局出场率高,低分局有多少人会玩瑞兹黄鸡?

黄鸡现在也是垫底啊,这英雄本来难度就大,这种特例拿出来没意义的。建议你把寒冰这种英雄拿出来举例更好。登场率往往是和英雄难易程度有关,而胜率这东西,你无法判断。比如低端局喜欢玩盖伦,那你看盖伦出场和胜率高,会削吗?只要你胜率不超过阈值,或者不过分OP,很少管你这些的。这是个全分段的东西。不同的英雄在不同分段有不同表现。削弱的也是针对这些分段。比如你王者局出个黄鸡,立马无敌了,不削?王者能玩? 你青铜出个盖伦,胜率超过55,不削,这个能玩?削弱不是针对比赛,是针对英雄相性在不同分段的影响力。

最简单的:在登场率到平均数值往上的情况下,胜率超过55必削

补充一点:就是我们常常吐槽的,LOL设计师总把某些英雄按死在某个位置上,这也是削弱的一部分原因,称之为nc。当一个英雄能胜任多个位置且都能打出强势表现,肯定要挨刀啊,因为你确实影响了本不属于这个位置的玩家体验。这是大部分,而不是局限于小部分。
黄鸡现在也是垫底啊,这英雄本来难度就大,这种特例拿出来没意义的。建议你把寒冰这种英雄拿出来举例更好。登场率往往是和英雄难易程度有关,而胜率这东西,你无法判断。比如低端局喜欢玩盖伦,那你看盖伦出场和胜率高,会削吗?只要你胜率不超过阈值,或者不过分OP,很少管你这些的。这是个全分段的东西。不同的英雄在不同分段有不同表现。削弱的也是针对这些分段。比如你王者局出个黄鸡,立马无敌了,不削?王者能玩? 你青铜出个盖伦,胜率超过55,不削,这个能玩?削弱不是针对比赛,是针对英雄相性在不同分段的影响力。

最简单的:在登场率到平均数值往上的情况下,胜率超过55必削

补充一点:就是我们常常吐槽的,LOL设计师总把某些英雄按死在某个位置上,这也是削弱的一部分原因,称之为nc。当一个英雄能胜任多个位置且都能打出强势表现,肯定要挨刀啊,因为你确实影响了本不属于这个位置的玩家体验。这是大部分,而不是局限于小部分。
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还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。 就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。 先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。
还有个例子是上单滑板鞋,职业赛场the shy外都没人玩的好,排位滑板鞋更是毒瘤。
就因为lpl的ig的the shy玩的好,E削了。
先不说职业ADC的感受了,普通滑板鞋玩家啥事没干就挨一刀。

滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的

滑板鞋起码还有一定几率出场,欧洲的派克可就惨了,g2去年msi夺冠,派克连砍三刀,伤害 w回复以及最致命的e不能对小兵造成伤害,可以说直接扼杀了派克走单人路的可能性,这也是我最不喜欢拳头的一点,事实上无论是卡莉斯塔还是派克对于路人来说都不是强势的英雄,但却因为一个职业选手或是一个队伍的强势而去伤害大部分普通玩家,挺令人难以接受的

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两码事,职业选手作用是引导,告诉你们这版本哪些英雄强,至于玩不玩,是玩家的事情。 还有,你这观点怎么得出来的? 而且玩家千千万,设计师怎么知道哪些英雄强弱?该削弱、该增强哪些?还不是靠大数据
两码事,职业选手作用是引导,告诉你们这版本哪些英雄强,至于玩不玩,是玩家的事情。 还有,你这观点怎么得出来的? 而且玩家千千万,设计师怎么知道哪些英雄强弱?该削弱、该增强哪些?还不是靠大数据

这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。
问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。
最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。
你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。

这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。
问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。
最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。
你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。

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这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。

这不对吧。。。路人局本来就和职业比赛两个游戏,之前路人局的下水道阿卡丽和一些有战略意义的英雄比如poke流的几个以及分带等英雄再怎么练你单双排能怎么样啊。
问题就是现在设计师对于赛场上热门的英雄的削弱增强不靠玩家rank的大数据,靠的是赛场的表现。
最明显的r改动前被削弱成那样的阿卡丽,路人局胜率低的离谱,连职业选手都不是人人都能拿的英雄,就因为一些人柱力职业选手,又砍,现在绝迹了已经。
你说的引导,职业选手其实引导的是哪些英雄职业比赛上强,不一定是我们玩的时候强。

那你看看现在rank的登场率,再看看比赛的登场率,冷门的另说。

我们说比赛和Rank不是一个游戏,是对于打法战术上来说的。比赛的打法和rank不一样,有战术配合,所以是两个游戏,而不是指英雄。 比赛是发现版本OP英雄最快的,最先引领rank英雄选择走向的。

当然,操作难度太高的两说

国服王者分段



夏季赛



国服全分段



最明显的应该就是寒冰,本来都是下水道的
那你看看现在rank的登场率,再看看比赛的登场率,冷门的另说。

我们说比赛和Rank不是一个游戏,是对于打法战术上来说的。比赛的打法和rank不一样,有战术配合,所以是两个游戏,而不是指英雄。 比赛是发现版本OP英雄最快的,最先引领rank英雄选择走向的。

当然,操作难度太高的两说

国服王者分段



夏季赛



国服全分段



最明显的应该就是寒冰,本来都是下水道的
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没办法啊,赚钱是职业比赛赚钱,玩家数量多也不顶用啊
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那你看看现在rank的登场率,再看看比赛的登场率,冷门的另说。
我们说比赛和Rank不是一个游戏,是对于打法战术上来说的。比赛的打法和rank不一样,有战术配合,所以是两个游戏,而不是指英雄。 比赛是发现版本OP英雄最快的,最先引领rank英雄选择走向的。
当然,操作难度太高的两说
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[图片]

夏季赛

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最明显的应该就是寒冰,本来都是下水道的
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那你看看现在rank的登场率,再看看比赛的登场率,冷门的另说。

我们说比赛和Rank不是一个游戏,是对于打法战术上来说的。比赛的打法和rank不一样,有战术配合,所以是两个游戏,而不是指英雄。 比赛是发现版本OP英雄最快的,最先引领rank英雄选择走向的。

当然,操作难度太高的两说

国服王者分段



夏季赛



国服全分段



最明显的应该就是寒冰,本来都是下水道的

不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。

不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。

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不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。

不是啊,问题是,op是对于职业选手来说的op,路人局你就算玩的熟练也没有这个影响力,你没领先对面段位的水平,玩一些op英雄练的不错也不会显得你op。路人局的op英雄本来就和职业比赛的不太一样,比如ez这种,还有之前什么速推体系,很多都是跟职业哥玩登场率上去了,胜率根本上不去。

在登场率达到对比标准的情况下,胜率一般都不会超过55,热门英雄到了52就代表有问题了,该削弱了,这么说能理解吧。
 因为低分段会大幅度拉低胜率。
而削弱,是根据胜率来看的。
涉及操作难度高的,则集中在极高分段审视。
这也就造成了:平衡是根据比赛来的假象。 
还有,OP不是说真OP,而是选手用了OP带来了风潮,然后一部分玩家玩出来了,一部分玩家没玩出来,这其中就是操作难易度的问题。
容易上手的英雄往往会提升登场率,至于胜率是要分分段看的。
青铜白银能作为参考吗?不能吧。
你青铜白银OP了,那你段位早上去了。所以削弱和增强,大多情况下还是在高分段审视
在登场率达到对比标准的情况下,胜率一般都不会超过55,热门英雄到了52就代表有问题了,该削弱了,这么说能理解吧。
 因为低分段会大幅度拉低胜率。
而削弱,是根据胜率来看的。
涉及操作难度高的,则集中在极高分段审视。
这也就造成了:平衡是根据比赛来的假象。 
还有,OP不是说真OP,而是选手用了OP带来了风潮,然后一部分玩家玩出来了,一部分玩家没玩出来,这其中就是操作难易度的问题。
容易上手的英雄往往会提升登场率,至于胜率是要分分段看的。
青铜白银能作为参考吗?不能吧。
你青铜白银OP了,那你段位早上去了。所以削弱和增强,大多情况下还是在高分段审视
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Re:这游戏的平衡就像是只为职业哥服务一样
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