自从几年前群友告诉我有《紫塞秋风》这款游戏之后,关于它的小道消息层出不穷,但所谓“中国巫师”的花名倒是一直在网友间流传,盼星星盼月亮,终于等到了10号的正式上线,我也是12点一过就迫不及待付款下载,在累计了差不多两小时游戏时间后,回来写下了这份体验报告,给各位大侠参考。
先谈谈发现的几点不错的地方吧。
首先是动作系统,作为一款ARPG游戏,前有古剑三口碑大爆,紫塞作为一个名不见经传公司出品的游戏,动作方面其实最初我是有点担心的,包括最早看到的演示视频时,都感觉动作有点迟钝,但实机体验之后发现,真香啊!战斗阶段,各种剑招劈砍流畅不说,不同剑法的招式动作都有明显的区别,在打斗的期间实在是赏心悦目,而且紫塞并不是简单无脑的招式乱扔,招架、破招反击、翻滚、闪躲等动作一应俱全,有足够的操作空间让各位大侠展示自己超凡入圣的武功,不过要注意这些动作可能消耗体力,体力槽空了的话,可就没力气招架,只能挨打咯,各位大侠可要合理分配体力哦(提示一下,闪躲是不耗费体力的,但是距离有限)。
在下比较菜,选择的是简单难度,杂兵敌人打起来没什么难度,无脑平A即可,BOSS战现在只打了厨子一个,平A大部分会被格挡,要抓招式破绽硬直的时候砍,不过建议分配好体力,直接格挡破招,放技能打,伤害比较高,三次格挡就解决了。
说了战斗系统,那顺便提一下武功系统,可能是因为ARPG的原因,也可能是我玩的时间太短,剧情还没有展开,紫塞的武功系统相对还是比较简单的,分为招式和内功两大类,招式即为剑法、掌法这些,一套武功又分为外功招式和内功招式两部分,战斗中总共可以配置四套武功,分配在1~4号键位,同类武功比如剑法,可以无缝切换,按数字键或者滚轮切换即可,可以打出花里胡哨的连招;内功目前我只拿到了一套,基本上就起来加BUFF的效果,暂时看不出什么特殊用途。
升级招式和内功使用的技能点事通用的,所以各位大侠修炼过程中一定要深思熟虑哦。
除了动作系统之外,紫塞在氛围营造上,也是给了我惊喜,第一个客栈的场景,大部分的NPC无论戏份是否重要,只有能互动对话,都有配音演出,台词设计也用了心,并不是完全的现代白话文,整体武侠风味还是比较足的,再由夹杂着方言的配音演绎出来,塞北荒漠的氛围自然而然就出来了,毕竟作为武侠爱好者,氛围、代入感,也是很重要的一个方面。
另一个提升代入感的点在于紫塞的一个小设计,客栈等人这个任务期间,需要你坐在客栈一楼空位上,然后观察二楼凶杀案,但在看二楼之前,玩家可以自由旋转视角,去偷听别桌客人的谈话,这一段就让我想到了新龙门客栈的剧情,实在是很有意思。
关于剧情展开方面,暂时就没办法做太多评价,毕竟我现在也只闯过了第一个小BOSS,整个故事到底在说啥我都不知道。。。
按照虎扑的传统,不能只是吹,还得有的黑,紫塞也并不完美。
首先就是这该死的存档系统,现在只能依靠任务点的自动存档,开局还好,地窖打厨子那段真是想死,不知道多少次翻滚不小心撞上机关秒杀,只能从头开始,简直是要死;另外还出现过一次存档BUG,一次死亡之后读档,厨子不见了,不用战斗直接就能继续任务了,好在不影响游戏进行。
再就是支线设置,就目前前三章来看,支线数量中等,难度总体不大,基本上就是战斗救人、找东西这一类,流程都不复杂,发挥空间也不大,唯独一个帮老光棍比武招亲的任务有点意思,完成方式需要反应速度,不过也不难,一个读档就能解决,但我不满意的并不是支线的难易程度和新意,而且公告栏的设置,类似巫师3的公告板,但并不能直接接取任务,而是类似支线任务提示,查看之后可以自行去相关NPC处触发支线,公告栏更像是一个提示,告知玩家该地区还有哪些支线没有完成,对于我这种习惯于探索的玩家来说,这种设定简直味同嚼蜡,按部就班去触发任务就行了,少了很多探索的乐趣。
不过,紫塞让我最最最最最不能忍受的就是,主角的建模实在是太TM丑了,老夫行走江湖这么多年,没见过这么丑的男主角,即便是丑如《河洛群侠传》里的建模,我都觉得比孟荆好看,以致在游戏期间,脑海里一直回响着陆小凤那句“大侠不一定长的多英俊”。。。。
PS:另外更新汇报一下最新进度,连夜逃出铁背鱼客栈之后,马上就是一段紧张刺激的追逐战,孟大侠坐在马车背后弓箭迎击追踪的马匪,还有轻功不俗的四大杀手之一的追杀,前期的马匪并不难杀,攒够了穿透火矢之后,一箭一个,角度合适更是能穿二穿三,我就一个穿四奇迹,把我自己都惊到了,有点小难度的就是杀手唐铮最后的追杀,因为他是用轻功,在空中射击的时候需要有点预判,而且只能射身体,需要有一定准头,要不然在射死他之前,唐铮就能把你的马车拆了,更让人头疼的是这段剧情如果失败,那是要最初一波马贼从头射起的。。。
说实话,这是我这么多年第一次在武侠RPG里玩到这种体验,加上前期铁背鱼客栈那神似龙门客栈的氛围,确实有种逃命的紧张感,仿佛回到了在香港卧底和洛圣都打拼的日子。。。
PPS:进度到了莫高窟之后,剧情开始变得有些破朔迷离了,内外卫的积怨,背后挑拨的黑手,加上贯穿始终的主线,开始有了风起云涌的感觉,另外从这里开始,部分支线已经不再是简单线性任务,有了些许的变化可能,开始为后续的支线埋下伏笔,也加入了一些彩蛋,比如内外中转站那里直升梯看门人,只要你足够耐心的不断和他对话,会有意外惊喜,不过至于如何满足他的要求,完成彩蛋,那可就无可奉告了。
也是从这里开始,有一条隐藏在家长里短里的支线,为主线剧情又添加了一份神秘色彩,暗示觊觎莫高窟的势力可能并不只有主线中的摩诃老祖一人,整个事件愈发诡异。
但是,动作方面的不足也开始体现了,跳跃相比成熟的ACT游戏还是有点迟钝和僵硬,完成某些支线的时候,有点捉急。
孟大侠镇楼
附送一段大尺度福利视频,谢谢各位观看
自从几年前群友告诉我有《紫塞秋风》这款游戏之后,关于它的小道消息层出不穷,但所谓“中国巫师”的花名倒是一直在网友间流传,盼星星盼月亮,终于等到了10号的正式上线,我也是12点一过就迫不及待付款下载,在累计了差不多两小时游戏时间后,回来写下了这份体验报告,给各位大侠参考。
先谈谈发现的几点不错的地方吧。
首先是动作系统,作为一款ARPG游戏,前有古剑三口碑大爆,紫塞作为一个名不见经传公司出品的游戏,动作方面其实最初我是有点担心的,包括最早看到的演示视频时,都感觉动作有点迟钝,但实机体验之后发现,真香啊!战斗阶段,各种剑招劈砍流畅不说,不同剑法的招式动作都有明显的区别,在打斗的期间实在是赏心悦目,而且紫塞并不是简单无脑的招式乱扔,招架、破招反击、翻滚、闪躲等动作一应俱全,有足够的操作空间让各位大侠展示自己超凡入圣的武功,不过要注意这些动作可能消耗体力,体力槽空了的话,可就没力气招架,只能挨打咯,各位大侠可要合理分配体力哦(提示一下,闪躲是不耗费体力的,但是距离有限)。
在下比较菜,选择的是简单难度,杂兵敌人打起来没什么难度,无脑平A即可,BOSS战现在只打了厨子一个,平A大部分会被格挡,要抓招式破绽硬直的时候砍,不过建议分配好体力,直接格挡破招,放技能打,伤害比较高,三次格挡就解决了。
说了战斗系统,那顺便提一下武功系统,可能是因为ARPG的原因,也可能是我玩的时间太短,剧情还没有展开,紫塞的武功系统相对还是比较简单的,分为招式和内功两大类,招式即为剑法、掌法这些,一套武功又分为外功招式和内功招式两部分,战斗中总共可以配置四套武功,分配在1~4号键位,同类武功比如剑法,可以无缝切换,按数字键或者滚轮切换即可,可以打出花里胡哨的连招;内功目前我只拿到了一套,基本上就起来加BUFF的效果,暂时看不出什么特殊用途。
升级招式和内功使用的技能点事通用的,所以各位大侠修炼过程中一定要深思熟虑哦。
除了动作系统之外,紫塞在氛围营造上,也是给了我惊喜,第一个客栈的场景,大部分的NPC无论戏份是否重要,只有能互动对话,都有配音演出,台词设计也用了心,并不是完全的现代白话文,整体武侠风味还是比较足的,再由夹杂着方言的配音演绎出来,塞北荒漠的氛围自然而然就出来了,毕竟作为武侠爱好者,氛围、代入感,也是很重要的一个方面。
另一个提升代入感的点在于紫塞的一个小设计,客栈等人这个任务期间,需要你坐在客栈一楼空位上,然后观察二楼凶杀案,但在看二楼之前,玩家可以自由旋转视角,去偷听别桌客人的谈话,这一段就让我想到了新龙门客栈的剧情,实在是很有意思。
关于剧情展开方面,暂时就没办法做太多评价,毕竟我现在也只闯过了第一个小BOSS,整个故事到底在说啥我都不知道。。。
按照虎扑的传统,不能只是吹,还得有的黑,紫塞也并不完美。
首先就是这该死的存档系统,现在只能依靠任务点的自动存档,开局还好,地窖打厨子那段真是想死,不知道多少次翻滚不小心撞上机关秒杀,只能从头开始,简直是要死;另外还出现过一次存档BUG,一次死亡之后读档,厨子不见了,不用战斗直接就能继续任务了,好在不影响游戏进行。
再就是支线设置,就目前前三章来看,支线数量中等,难度总体不大,基本上就是战斗救人、找东西这一类,流程都不复杂,发挥空间也不大,唯独一个帮老光棍比武招亲的任务有点意思,完成方式需要反应速度,不过也不难,一个读档就能解决,但我不满意的并不是支线的难易程度和新意,而且公告栏的设置,类似巫师3的公告板,但并不能直接接取任务,而是类似支线任务提示,查看之后可以自行去相关NPC处触发支线,公告栏更像是一个提示,告知玩家该地区还有哪些支线没有完成,对于我这种习惯于探索的玩家来说,这种设定简直味同嚼蜡,按部就班去触发任务就行了,少了很多探索的乐趣。
不过,紫塞让我最最最最最不能忍受的就是,主角的建模实在是太TM丑了,老夫行走江湖这么多年,没见过这么丑的男主角,即便是丑如《河洛群侠传》里的建模,我都觉得比孟荆好看,以致在游戏期间,脑海里一直回响着陆小凤那句“大侠不一定长的多英俊”。。。。
PS:另外更新汇报一下最新进度,连夜逃出铁背鱼客栈之后,马上就是一段紧张刺激的追逐战,孟大侠坐在马车背后弓箭迎击追踪的马匪,还有轻功不俗的四大杀手之一的追杀,前期的马匪并不难杀,攒够了穿透火矢之后,一箭一个,角度合适更是能穿二穿三,我就一个穿四奇迹,把我自己都惊到了,有点小难度的就是杀手唐铮最后的追杀,因为他是用轻功,在空中射击的时候需要有点预判,而且只能射身体,需要有一定准头,要不然在射死他之前,唐铮就能把你的马车拆了,更让人头疼的是这段剧情如果失败,那是要最初一波马贼从头射起的。。。
说实话,这是我这么多年第一次在武侠RPG里玩到这种体验,加上前期铁背鱼客栈那神似龙门客栈的氛围,确实有种逃命的紧张感,仿佛回到了在香港卧底和洛圣都打拼的日子。。。
PPS:进度到了莫高窟之后,剧情开始变得有些破朔迷离了,内外卫的积怨,背后挑拨的黑手,加上贯穿始终的主线,开始有了风起云涌的感觉,另外从这里开始,部分支线已经不再是简单线性任务,有了些许的变化可能,开始为后续的支线埋下伏笔,也加入了一些彩蛋,比如内外中转站那里直升梯看门人,只要你足够耐心的不断和他对话,会有意外惊喜,不过至于如何满足他的要求,完成彩蛋,那可就无可奉告了。
也是从这里开始,有一条隐藏在家长里短里的支线,为主线剧情又添加了一份神秘色彩,暗示觊觎莫高窟的势力可能并不只有主线中的摩诃老祖一人,整个事件愈发诡异。
但是,动作方面的不足也开始体现了,跳跃相比成熟的ACT游戏还是有点迟钝和僵硬,完成某些支线的时候,有点捉急。
孟大侠镇楼
附送一段大尺度福利视频,谢谢各位观看